藉機攻擊

在你的威脅範圍內做某幾種特定的動作會遭到你的藉機攻擊。 引發藉機攻擊:兩種動作可以引發藉機攻擊:移出威脅範圍和在威脅範圍內做某些動作。 進行藉機攻擊:一個藉機攻擊就是一次近戰攻擊,一輪內只能做一次藉機攻擊。

藉機攻擊(ATTACKS OF OPPORTUNITY)
有些時候近戰的人會放鬆自己的防衛。在此時,他周圍的敵人可以利用他的鬆懈來自由的攻擊他。這種攻擊叫做藉機攻擊。
威脅範圍(Threatened Squares):你威脅到所有你可以對其進行近戰攻擊的方格,即使不在你的行動也一樣。一般的情況下,這指的是你緊鄰的所有方格(包括對角上的方格)。在你的威脅範圍內做某幾種特定的動作會遭到你的藉機攻擊。如果你徒手作戰,你無法正常的威脅到任何方格,因此你無法做出藉機攻擊。
長型武器(Reach Weapons):大部分中型和小型生物的觸及範圍只有5尺。因此他們只能近戰攻擊到5尺(一個方格)內的敵人。但是,小型和中型生物可以通過長型武器來威脅到比正常生物更多的範圍。另外,大部分大型或更大型的生物有著10尺或10尺以上的天生觸及範圍。
引發藉機攻擊:兩種動作可以引發藉機攻擊:移出威脅範圍和在威脅範圍內做某些動作。
移動:移出威脅範圍通常會引發對方的藉機攻擊,有兩種移動方式不會受到藉機攻擊,分別是五尺快步和撤退行動(withdraw)(見之後的說明)。
做分心的動作:做某些動作會分散你的注意力,因此在在威脅範圍內做這些動作時會引發藉機攻擊。表格“戰鬥中的動作”給出了大部分可導致藉機攻擊的動作。
注意,在本規則內那些通常會導致藉機攻擊的動作也有可能有例外情況。
進行藉機攻擊:一個藉機攻擊就是一次近戰攻擊,一輪內只能做一次藉機攻擊。如果你不想進行藉機攻擊你可以不做。
一個高等級的角色在正常輪可以有額外的攻擊機會(全力攻擊),不過這些機會的攻擊加值較低。但是你做藉機攻擊時使用的是你正常的攻擊加值,即使在本輪之內你已經攻擊過了也是如此。
藉機攻擊“打斷”了該輪內正常的動作流程。如果引發了一次藉機攻擊,那么立即執行該藉機攻擊,之後再繼續到下一個角色的回合(如果藉機攻擊是在該角色的回合中間被引發,那么還是繼續本回合)。
戰鬥反射和額外的藉機攻擊:如果你有戰鬥反射專長(Combat Reflexes),那么你的每輪藉機攻擊數可以增加上你的敏捷修正數。該專長無法讓你對一次機會進行多次藉機攻擊,但是如果一個敵人給了你兩次藉機攻擊的機會,那么你可以對他進行兩次獨立的藉機攻擊(每次攻擊對應不同的機會)。在威脅範圍內移動多個方格不會引發多次藉機攻擊。所有的藉機攻擊都使用正常的攻擊加值。

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