遊戲介紹
遊戲簡介
《蒸汽無雙OL》由“凱奇谷遊戲”歷時兩年打磨而成,主打imax級的畫面表現和革命性的即時國戰玩法,是繼《超級英雄》和《變形金剛:前線》後的又一革命性力作。遊戲將西方蒸汽朋克風格藝術與中國文化巧妙結合,畫風酷炫獨具個性;首次加入了全天候即時戰爭的玩法,摒棄了傳統卡牌單一的“競技場”模式,在卡牌手遊開創先河,為卡牌的PVP戰鬥帶來了革命性的體驗;同時遊戲首次實現高清全螢幕動畫特效,為廣大玩家帶來超震撼的視覺效果。11月23日,《蒸汽無雙OL》即將正式測試。
產品特色
1.全新玩法融合
2.在傳統卡牌遊戲的基礎上,融合劇情引導和策略類的玩法,豐富玩家的體驗。
3.國戰系統:
圍繞自己的主角,玩家可以培養屬於自己的隊伍,自由組合搭配。在國戰中用自己的隊伍為自己的國家戰鬥,在國戰中完成複雜的玩家互動,實時戰鬥。
4.精美的人物設計:三國世界融入蒸汽朋克風格獨到設計,每個熟悉的英雄武將又有了不一樣的特色。細緻的設計,將武將的個性凸顯出來。
5.豐富的武將培養系統
6.玩家可以多線路對武將進行培養,武將的養成將在轉職的時候得以體現,特別的培養路線決定武將的不同玩法。
世界觀
平行空間中的三國世界,推動世界運轉的蒸汽核心發生了爆炸,由此引發了巨大的變化,蒸汽力量的泄露讓三國世界的科技水平爆發,對於這種強大力量的出現,有人沉迷於利用這股力量鞏固自己的權利、有人變得貪婪,原本就混亂的三國格局變得更加撲朔迷離。我們的英雄受到命運的指派前往這個混亂的三國世界,肩負起拯救時空的重任。
在已被蒸汽核心所異化的三國世界中,玩家需要幫助心智清醒、正義的力量去擊敗妄圖利用力量幫助自己實現霸權的欲望。科技已經達到可以利用蒸汽力量使得空中之城完美運轉,三國勢力在空中之城戰鬥。
遊戲LOGO
遊戲圖冊
玩法系統介紹
戰鬥系統
遊戲採用的是橫版回合制戰鬥模式。
1.在戰鬥中,玩家最多可以上陣9名武將(6個出戰位置,3個替補位置)
2.玩家自行搭配組合武將,利用武將特性擺放陣容。
3.陣容排布不僅擁有6個常規出戰武將,還有3個作為替補,在前排武將陣亡後,替補會登場頂替出戰武將戰鬥。
4.戰鬥中特效表現更為驚艷,武將全螢幕技能特效展示。
5.戰鬥中增加技能插條展示,每當武將觸發強力技能時便會加入插條表現,熱血的格鬥感受撲面而來。
6.不同的特色的技能組合,更結合多種特效。
武將進階系統
武將進階玩家提升自身屬性的主要途徑之一。
1.武將消耗不同的材料卡牌獲得進階,進階提升武將基礎屬性,在進階到一定程度解鎖相應的技能。
2.武將進階提升對應的技能等級,獲得更高的傷害係數。
3.武將進階到一定程度會發生形象的變化。
轉職系統
武將的培養的另一主要特色為轉職系統
1.武將在培養到達一定等級或品質,可以開啟轉職功能。
2.每個武將在基礎職業的前提下進行轉職的選擇,可以向兩個不同的方向進行培養。
3.不同的轉職方向,對武將造成的影響也不同。也會影響玩家搭配武將。
4.不同的組合方式,會搭配出不可思議的效果。
職業類型:
武將職業分為三個基礎職業
力士:運用物理輸出攻擊敵人,屬於物理輸出類職業。
策士:運用法術輸出攻擊敵人,屬於法術輸出類職業。
醫者:運用法術為己方治療或增加buff及debuff,屬於法術類輔助職業。
武將強化系統
武將的升級是通過為武將投餵經驗道具的形式
經驗道具分為蘿蔔、包子、雞腿三種。
每種經驗道具提供給武將的經驗值不同。
玩家可以通過闖關和參與副本活動等獲得充足的經驗道具。
武將培養系統
玩家可以消耗一定數量的培養丹來提升武將的屬性。
培養的數值不固定,所以運氣好的玩家可以獲得超值的回饋。
玩家可以通過參與擂台挑戰和特定的副本活動來獲得大量的培養丹。
榮譽系統
玩家在參與國戰的過程中可以累積榮譽值。
玩家獲得的榮譽值能夠為武將提供戰魂的加成。
在國戰中累積殺敵越多,能夠得到的榮譽值越多,相應可以進行鑄魂的機會也就越多。
熔煉系統
熔煉功能說明:
1.玩家可以將多餘的武將,通過熔煉功能進行合成。
2.玩家可以利用5個低品質的武將,合成一個更高品質的武將。
3.玩家也可以將裝備進行拆分,獲得魂玉獎勵。
4.玩家可以將魂玉用於魂玉商店進行兌換,兌換需要的碎片和道具。
國戰系統
功能概述
●國戰系統為23級開放的單獨入口功能,玩家分為三個陣營占領城池。
●國家選擇在玩家建立角色時就已經選定,不能更改。
大地圖戰鬥
●城池屬性
■大地圖上一共有N個城池(castle)
■每個城池有自己對應的坐標,和相鄰城市,玩家可以選擇前往任意城市,後端通過自動尋路,尋找一條最短路徑前往該城池,如果路徑不通,則提示玩家到達該城池的路徑不通。
■每個城池中有默認的守衛NPC。
■玩家戰勝城市中敵方佇列的全部敵人即可改變城池歸屬。
■每個城池有國家歸屬。當其他玩家進入不屬於我方國家的城池時,將出發戰鬥。
默認刷新出1組初始守城NPC進入防守佇列,後排的佇列根據進入時間,可以是敵方玩家部隊或鏡像部隊。
●部隊屬性
■玩家部隊根據恢復時間恢復體力。
■NPC部隊根據國家等級,距離都城距離自動生成。
國家功能
●國家屬性
■遊戲中一共有3個玩家可以選擇的國家(魏,蜀,吳)。
進入遊戲默認選擇,系統會根據當前各個國家的人數推薦一個國家,選擇推薦國家可以獲得額外的獎勵。
●國家任務
■伺服器開服第二天,所有等級達到30級的玩家都可以接取國家任務。
■任務發布時間:10:00-12:00/15:-17:00/20:00-22:00。
■國家任務類型:
【敵數比拼】任務期間,比拼國家擊敗敵人總數排行。
【敵人入侵】任務期間,敵人會主動入侵玩家地盤,比拼國家擊敗入侵敵人的總數排行。
【富甲天下】任務期間,投資銀幣可以獲得經驗,比拼國家投資銀幣的總數排行。
【占領城池】國家任務由系統選擇城池目標,一個國家接防守任務,另兩個國家則是對應的攻占任務。(包括限時占領或防守時長)
國家任務獎勵:
國家任務&敵人入侵任務的獎勵由任務過程中擊敗敵人排名決定,排名越高,獎勵越多(有上限);200名以外沒有獎勵,擊敗敵人人數同時也會直接計入“擊敗榜”中。
敵數比拼 | 敵人入侵 | 富甲天下 | 占領城池 |
比拼擊敗敵人數 | 比拼擊敗敵人的數量 | 比拼國家投資銀幣總數 | 接到占領或防守城池的任務 |
國家任務注意事項:
■攻占任務在規定時間內(上述時間段內2個小時),任何時間攻占城池目標,即國家任務完成。
■防守任務要在規定時間內(上述時間段內2個小時)即2小時守住城池,即國家任務完成。
■防守任務國家會有禁衛軍參與防守城池。
■完成國家任務獲得獎勵,有國家經驗值,失敗無獎勵。
■國家經驗值達到要求,可以由國王、丞相升級國家等級。
■國家有5個等級,等級越高發布的任務越難獎勵越多。
■升級國家等級觸發黃巾入侵任務(每天00:00-08:00不能升級國家,不能觸發敵人入侵任務)。
■敵人入侵任務為擊敗任務,在規定時間內擊敗一定數量的敵人。
■敵人入侵任務失敗的國家,不能升級等級。24小時後,重新點擊升級國家,觸發敵人入侵任務。
3個國家分別有3個敵人城池。只有任務觸發時玩家才能進入。(蜀國:西戎城;魏國:北狄城;吳國:東夷城)。
玩家部隊
●兵力恢復規則
■兵力上限
兵力是玩家在國戰系統中的血量上限,以100%加總血量的形式展現。
舉個栗子:比如我當前全人物總血量為90000,那么兵力是:90000/90000,當前為100%。
血量改變規則,血量只減不加,比如,我血量因為裝備的改變而變成了80000,
那么當前血量會變成80000/80000,同樣如果變成100000,則是90000/100000
■每個武將恢復規則
不管是百分比恢復血量,還是定值恢復血量,都轉化為具體的定值數字,平均給全部不滿血武將恢復,超出部分給繼續平均,直到恢複數字用完為止,
舉個栗子:比如我有3個武將,血量分別是1000/2000,1000/30002000/5000
那么當前總血量是:4000/10000顯示40%。
如果使用4000的兵力補充道具,那么最終血量2000/2000,2500/3000,3500/5000。
如果使用40%的兵力補充道具,轉化為4000兵力補充的重複上述操作即可
■時間恢復規則
每日恢復和衰減
每個玩家根據自身等級,會獲得每5分鐘1次的兵力自動恢復,每次恢復X%
當今日恢復血量超過Y倍的自身最大血量(每次恢復時判斷),武將會獲得:南征北戰的DEBUFF,恢復速度降低,根據配置決定恢復速度降低到多少。
■道具恢復
道具恢復,根據道具效果決定恢復規則,如果武將血量已經全滿,提示不能恢復,如果武將血量吃完道具後超出,2次確認提示(前端驗證即可)。
■宴會恢復
玩家每隔X小時可以獲得一次宴會次數,上限為6次,特殊獎勵也可以增加宴會次數,獎勵獲得次數可以超出上限,但自然恢複次數不再增加,宴會效果為武將兵力恢復滿。
●占領,行軍,駐守
■行軍:
玩家可以點擊任意城池,選擇前往該城池,每個城池行軍時間是一樣的,只有當路徑可以通過時才能繼續行軍,每經過一個城池需要與後端通信,確認城池狀態才能進行後邊的操作,每個城池與城池之間行軍時間默認為3秒。
■占領:
每座城池都有默認歸屬,有默認防禦NPC,NPC強度根據城池與主城距離調整,當有其他過玩家到達此城池,擊敗NPC和駐守的全部玩家部隊後,城池歸屬改變。
■駐守:
玩家主部隊可以選擇在任意城池駐守,影子部隊只能選擇在開戰中生成。
●單挑,突進,包圍規則
■突進:
當進攻方當前部隊數量大於敵方駐守部隊數量的2倍時,可以選擇突進,玩家點擊突進後,可以選擇此城池相鄰的敵方任意城池。
■單挑:
當敵方佇列中的有空閒敵人(不在戰鬥,單挑中時),可以選擇單挑,即從敵方空閒佇列中隨機選取一人進行1V1戰鬥,勝利方回到佇列末尾,失敗方被清除出佇列。
■借兵:(影子)
玩家在戰場中可以選擇生成影子,影子是玩家戰鬥部隊的鏡像。
一開始無論自身是否滿兵,生成的影子都是滿兵力的。
影子不能恢復兵力。
影子如果不被打死,永久存在在戰鬥佇列中。
陣容系統
●玩家可以在陣容頁面選擇搭配自己的武將。
●可以在陣容頁面完成基本的裝備強化。
●在陣容頁面可以看到自己的戰鬥力和武將的基本信息。
●陣容中可以查看武將連攜信息。
擂台系統
●競技場中加入各個國家各自的排行榜,對應國家的玩家只能看見自己國家的玩家排行榜,競技場選擇對手依然是在全服進行選擇。
●對應在全服排行榜加入查看陣容功能。(按查看好友的方式即可)只顯示全服前30名玩家的陣容。
●在兌換商品頁新增依據排名解鎖的限量購買的商品,每當玩家達到相應的排名條件(在本國單獨的排行榜中獲得的排名為依據),即可獲得購買對應限量商品的機會。
●新增功能“歷史最好成績獎勵”:當玩家獲得歷史最佳排名則會獲得一次性的獎勵,在競技場中進入前1000名的武將。每次取得最好成績就會獲得獎勵。獎勵在獲得戰鬥勝利後彈出。
.特色活動副本
桃園結義:挑戰獲得大量的金幣
蓬萊仙境:挑戰後獲得大量經驗
秘境探險:連續通關多個關卡,可以獲得大量的稀有資源。
秘寶搶奪:可以從全服其他國家玩家身上奪取相應的培養資源,用於培養自己的戰姬。
董卓的逆襲:每日開啟一次,全服玩家共同抵禦董卓boss的入侵。
千層塔玩法:
玩家通過不斷向上攀爬,挑戰更高難度的敵人。
獲得大量的金幣和魂玉作為培養需要的材料。
卡牌屬性
品質
武將品質由武將卡牌的星級區分為:2星(灰色)、3星(綠色)、4星(藍色)、5星(紫色)、6星(橙色),卡牌的品質越高,該武將的綜合實力越強大。
等級
武將根據品質不同,擁有不同的等級上限,達到等級上限後可以通過武將進化功能提高武將卡牌的品質,從而提高武將等級上限。
武將卡牌不會通過挑戰副本獲得經驗,只有通過武將強化功能可以提高武將等級。
能力值
能力值是武將卡牌的固有數值,不會根據武將等級的提高而改變,只會在武將卡牌品質改變時才會發生變化。
武將卡牌的能力值表示該武將出戰所需要消耗的能力值點數,一般來說武將卡牌的品質越高其能力值越大。
基礎屬性
生命:表示武將出戰時的最大生命值點數
攻擊:表示武將的基礎攻擊能力,數值越大攻擊力越高
防禦:表示武將的基礎防禦能力,數值越大受到的傷害越低
高級屬性
物抗:抵抗物理攻擊的能力,數值越高減少受到的物理傷害越多
法抗:抵抗法術攻擊的能力,數值越高減少受到的法術傷害越多
命中率:攻擊時命中敵人的幾率
閃避率:被攻擊時躲避敵人攻擊的幾率
暴擊率:攻擊時打出致命一擊的幾率
韌性值:被攻擊時減少敵人暴擊的幾率
npc人物頭像
人物名稱 | 人物半身像 |
王五 | 蒸汽無雙OL |
軍需官 | 蒸汽無雙OL |
曹操 | 蒸汽無雙OL |
男主角 | 蒸汽無雙OL |
董卓 | 蒸汽無雙OL |
羊駝 | 蒸汽無雙OL |
曹仁 | 蒸汽無雙OL |
典韋 | 蒸汽無雙OL |
甘寧 | 蒸汽無雙OL |
高順 | 蒸汽無雙OL |
諸葛亮 | 蒸汽無雙OL |
關羽 | 蒸汽無雙OL |
郭嘉 | 蒸汽無雙OL |
黃蓋 | 蒸汽無雙OL |
程普 | 蒸汽無雙OL |
黃忠 | 蒸汽無雙OL |
華雄 | 蒸汽無雙OL |
華佗 | 蒸汽無雙OL |
姜維 | 蒸汽無雙OL |
賈詡 | 蒸汽無雙OL |
樂進 | 蒸汽無雙OL |
凌統 | 蒸汽無雙OL |
劉備 | 蒸汽無雙OL |
劉禪 | 蒸汽無雙OL |
魯肅 | 蒸汽無雙OL |
陸遜 | 蒸汽無雙OL |
呂布 | 蒸汽無雙OL |
呂蒙 | 蒸汽無雙OL |
馬超 | 蒸汽無雙OL |
孟獲 | 蒸汽無雙OL |
龐統 | 蒸汽無雙OL |
司馬懿 | 蒸汽無雙OL |
孫策 | 蒸汽無雙OL |
孫權 | 蒸汽無雙OL |
孫尚香 | 蒸汽無雙OL |
太史慈 | 蒸汽無雙OL |
魏延 | 蒸汽無雙OL |
夏侯惇 | 蒸汽無雙OL |
夏侯淵 | 蒸汽無雙OL |
許褚 | 蒸汽無雙OL |
徐晃 | 蒸汽無雙OL |
曹丕 | 蒸汽無雙OL |
徐庶 | 蒸汽無雙OL |
顏良 | 蒸汽無雙OL |
于禁 | 蒸汽無雙OL |
張飛 | 蒸汽無雙OL |
張郃 | 蒸汽無雙OL |
張遼 | 蒸汽無雙OL |
技能解析
圖示 | 技能名稱 | 技能介紹 | 人物 |
蒸汽無雙OL | 焚琴燃古 | 攻擊單體,造成150%法攻傷害 | 周瑜 |
蒸汽無雙OL | 怒焰焚天 | 隨機攻擊3個目標,造成130%法攻傷害 | 周瑜 |
蒸汽無雙OL | 火靈附體 | 提升自身20%法攻 | 周瑜 |
蒸汽無雙OL | 鐵鎖斷魂 | 攻擊豎排,造成115%法攻傷害 | 司馬懿 |
蒸汽無雙OL | 夢魘之怒 | 攻擊全體,造成110%法攻傷害,附加法攻20%的真實傷害 | 司馬懿 |
蒸汽無雙OL | 天下歸晉 | 死亡後恢復40%血量復活 | 司馬懿 |
蒸汽無雙OL | 伏兵奇襲 | 攻擊後排單個敵人造成150%物攻傷害 | 張遼 |
蒸汽無雙OL | 十面埋伏 | 攻擊後排單個敵人造成200%物攻傷害 | 張遼 |
蒸汽無雙OL | 古之召虎 | 每次攻擊給敵方施加嗜血標記,每個標記提升5%傷害(最多疊加5層) | 張遼 |
蒸汽無雙OL | 天算 | 攻擊豎排,造成115%法攻傷害 | 諸葛亮 |
蒸汽無雙OL | 狂雷天牢 | 攻擊全體,造成110%法攻傷害 | 諸葛亮 |
蒸汽無雙OL | 八卦陣 | 每3回合,提升己方全體物抗20%1回合,並清除眩暈,灼燒,冰凍,虛弱的負面效果 | 諸葛亮 |
蒸汽無雙OL | 謀略 | 對隨機兩名單位造成115%法攻傷害 | 郭嘉 |
蒸汽無雙OL | 千里冰封 | 攻擊全體,造成110%法攻傷害 | 郭嘉 |
蒸汽無雙OL | 天妒之才 | 每回合開始前,損失10%最大血量,並提升10%法攻 | 郭嘉 |
蒸汽無雙OL | 青龍斷月 | 攻擊單體,造成150%物攻傷害 | 關羽 |
蒸汽無雙OL | 武聖降臨 | 攻擊全體,造成110%物攻傷害 | 關羽 |
蒸汽無雙OL | 龍魂附體 | 開場時召喚青龍之魂,使每次攻擊都有30%機率造成2倍傷害 | 關羽 |
蒸汽無雙OL | 烈火鐵拳 | 攻擊單體,造成150%物攻傷害 | 孫策 |
蒸汽無雙OL | 狂鯊突襲 | 攻擊豎排,造成145%物攻傷害,並提升自身20%物抗(最高提升100%) | 孫策 |
蒸汽無雙OL | 江東英魂 | 死亡後復活,恢復1點血量,並提升自身閃避300%,持續2回合 | 孫策 |
蒸汽無雙OL | 滅! | 攻擊豎排,造成115%物攻傷害 | 呂布 |
蒸汽無雙OL | 無雙亂舞 | 攻擊全體,造成110%物攻傷害 | 呂布 |
蒸汽無雙OL | 神威臨世 | 呂布每暴擊一次獲得1點怒氣,每點怒氣提升10%物攻(最多疊加5次) | 呂布 |
蒸汽無雙OL | 破軍 | 攻擊豎排,造成115%物攻傷害 | 趙雲 |
蒸汽無雙OL | 龍神千幻 | 攻擊全體,造成110%物攻傷害,額外造成自身閃避百分比的傷害 | 趙雲 |
蒸汽無雙OL | 真龍附體 | 每次被攻擊,提升自身3%閃避,(最高疊加7次) | 趙雲 |
蒸汽無雙OL | 野性連擊 | 攻擊目標,對目標與目標所在橫排的單位造成傷害。造成1%的傷害 | 祝融 |
蒸汽無雙OL | 野性突襲 | 使用特技時,有一定幾率無視傷害計算,將對方全體血量變為1。對玩家,觸發幾率下降為原幾率的10%;對部分BOSS無效。發動幾率為2% | 祝融 |
蒸汽無雙OL | 蠻荒之力 | 被敵人攻擊時,有一定幾率給自身增加一個能量光盾吸收傷害。若在光盾存在時再次發動本技能,將重置光盾的能量。效果持續到本行動回合結束。光盾能量為自身生命值的1%,發動幾率2% | 祝融 |