英雄守衛2

英雄守衛2

這款遊戲神作來自韓國遊戲製作公司PALADIN ENTERTAINMENT CO.LTD;是一款設計精美,畫面華麗,可玩性非常高的橫版新式塔防遊戲。

遊戲簡介

英雄守衛2 英雄守衛2

這款遊戲神作來自韓國遊戲製作公司PALADIN ENTERTAINMENT CO.LTD;是一款設計精美,畫面華麗,可玩性非常高的橫版新式塔防遊戲!遊戲融合了戰鬥卡片,商店,技能,劇情等等各種元素;

遊戲時,玩家需要操控英雄暗夜武士,進行城堡守衛或者完成其它任務,每個關卡都可以隨意組合戰鬥卡片,這些卡片在遊戲時會出現不同的效果,比如召喚兵種,回血及升級魔法..遊戲關卡豐富,超過30個關卡;這款遊戲不僅僅是簡單的塔防,它需要考驗玩家組合卡片的技巧,針對不同的boss和敵人,需要使用不同的卡片...總之,玩法變化無窮,這款畫面精美,效果卓越的遊戲一定會讓您愛不釋手!!

遊戲特色

戰鬥卡片豐富,超過90種;

英雄系統:原有邪惡陣營的暗夜武士,新增了女英雄神射手(更多英雄即將上市),支持配置組合卡片,

任務系統(關卡豐富,獎勵關卡等)

兵種超過30種

畫面精美, 遊戲特效華麗

遊戲信息

英雄守衛2

遊戲分類:塔防策略

遊戲大小:45.56 MB

作者:PALADIN ENTERTAINMENT CO.LTD

遊戲版本:1.0.6

更新時間:2012-05-17 11:12:29

適用於Android:2.2以上

遊戲介紹

地圖展開

英雄守衛2 英雄守衛2

路線規定了遊戲進行的順序。有些地方有一定的選擇權,基本是在資源爭奪戰和生存戰的時候。所有對戰和BOSS戰都是必須完成的。每個戰役都有3個星級評定。完成任務,英雄不死和城堡完好分別對應一個星級。需要說明的是,英雄陣亡後復活不能獲得星級,城堡損壞後修復不能獲得星級(聯盟的城堡技能可以自我修復)。星星是英雄SP(技能點數)的來源,也影響了經驗和金錢的獲得。而且只在初次獲得有效。重複條件下獲得的星星不帶來增益。同一關卡新獲得的星星(比如原本英雄死過再玩的時候沒死)有增益效果。能獲得的星星總數比英雄所有技能升級滿所需的SP數少3,可能就是金礦的那關沒有星星可以拿,不知道是遊戲設計的疏忽還是故意。

遊戲設定

右上角,左邊ECO的東西,叫生命果實。其實類似於網遊中的金幣或者元寶之類, 在黑市中可以購買一些特定的道具,隨後會講解到。ECO只能通過購買或者修改獲得,購買需要手機裝有韓版電子市場,然後才能付費購買生命果實。一般手機沒有這個東西。修改的話用八鬥神器可以做到,不算太難。出於保護遊戲的考慮,這裡不多做介紹。況且原本附送的60000生命果實正常使用的話也是綽綽有餘。右邊的就是金幣。每過關一次都有獎勵。如果是新獲得金星的話金幣的獎勵會更加豐厚。同時還有一個關卡是專門刷金幣用的(對戰08正下方那一關)。每隔4小時可以刷一次。

戰鬥類型

對戰(關卡標記為兩劍交叉):敵我各一個城堡。以一方城堡被摧毀為遊戲結束。可以攜帶兵種卡和道具卡。

生存(關卡標記為一劍下垂):無城堡,右端出兵。勝利條件:我方英雄在5波進攻中生存下來。不能攜帶兵種卡和道具卡。消滅一定數量的敵人後自動獲得。所得卡片隨機。

爭奪(關卡標記為魔法水晶):3-5個魔法水晶。對魔法水晶進行攻擊,打完其耐久判為占領。占領所有魔法水晶獲勝。與對戰的不同是不能使用城堡技能。

BOSS(關卡標記為BOSS的標識畫):前半部分如對戰。摧毀對方城堡後BOSS出現。勝利條件更新為消滅BOSS。失敗條件仍為城堡被摧毀。

英雄簡介

英雄守衛2 英雄守衛2

初始生命400,攻擊100,最高可升至20級。每級增加50點生命和5點攻擊。

護甲與移動速度固定,除使用戰場道具外不隨等級變化而變化。

英雄技能

閃避:向後跳躍進行閃避,每級冷卻時間-5秒。

解讀:沒有暗夜武士的防盾和護甲,神射手注定是躲在後面放箭的命。當前面的防線突然崩潰,後續火力不能迅速消滅敵人的時候,就需要這個技能來保命。跳躍時的移動速度極快,瞬間可以躲閃任何攻擊。滿級後仍然有2-3秒的技能冷卻時間,不能連續釋放。

魔法箭:消耗魔法,發射強力的魔法箭。

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解讀:每次攻擊都消耗魔法,附帶額外傷害。滿級後魔法消耗極大,最高魔法槽等級的恢復速度也不及連續使用的消耗。關鍵時刻用來消滅已經開始衝刺的食屍鬼和集火BOSS或者法師群。

聖雨:向前方發射神聖箭雨進行範圍攻擊,每級傷害+30。

解讀:神箭手的神技,中後期對戰用來撐過升級魔法槽的兵力真空期,攻城時用來消滅敵人躲在城堡內的遠程部隊,以及在生存戰的第一波中保證英雄不死。最重要的這是個非持續施法技能,只要啟動,英雄就可以後撤。

生命之樹:消耗魔法對己方單位進行治療,每級魔法消耗和HP增加10點。

解讀:神技,BOSS戰和後期的對戰都可以靠這個技能吃飯。前期不需要用到。持續施法,施法時不能釋放其他魔法,可以手動取消,會被眩暈打斷。以技能結束時間而不是釋放時間為冷卻時間開始。範圍全戰場(不是螢幕!不是螢幕!)

快速射擊:向前方進行連續射擊,每級冷卻時間-5秒。

解讀:作用類似聖雨,非範圍攻擊,只能攻擊第一個目標。冷卻時間比聖雨長。

多重箭:增加發射的箭矢數量,每級箭矢數量+1

被動技能,後期清兵很好用。

特殊箭擊:攻擊力上升,每級攻擊力+3

被動技能

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暴擊:箭矢發射時有10%的機率可以發出強力一擊,能將敵人擊飛並且眩暈

被動技能。眩暈幾率約30%,從未見擊飛。是克制食屍鬼的必要被動技能。

射箭大師:30%的機率進行範圍攻擊

被動技能,升級完多重箭後效果不明顯。

鷹眼:射程距離增加30

被動技能,是先於地方遠程部隊出手的必要條件。升級後射程僅次於敵人的女妖。

技能的升級不需要太嚴格,因為DOTA打多的緣故,我喜歡先升級被動。需要適當升級聖雨,會降低很多遊戲難度。

英雄攻略

優先升級女英雄的所有被動技能,卡片不需要加寶石,當然錢多可以加。魔法加速卡疊加兩個占1卡槽+3男巫+4火焰法師+1黃金龍=攻城+占領寶石無壓力

(前期連續出火焰法師+三個男巫就夠了,攻到敵方城門掉血大半後會被反攻回來,這時候出1黃金龍3男巫,其他全火焰法師攻回去基本就攻下來了)

打BOSS完美三星攻略:

巫師BOSS:

攻城前要把所有東西升滿,2盾牌兵+全鋸木狂刀。過關後,後期出了火焰法師就全用火焰法師,一招秒。

毒蟲BOSS:

攻城前要把所有東西升滿,3聖騎士+全鋸木狂刀,聖騎一個一個出,女英雄在後方打小蟲。過關後,後期出了蒸汽機甲就用蒸汽機甲4個,一個一個出。

火焰BOSS:

攻城前要把所有東西升滿,用鋸木狂刀6個+2男巫(男巫是前期攻城必備,後期沒他啥事),鋸木狂刀要間歇性不斷出,主要擋住BOSS的前進(注意:BOSS技能是當BOSS放火焰完畢時,不能殺完他面前的兵或者還有攻擊者,就會放大石頭秒殺一切,所以不用黃金龍,當黃金龍抵擋過他的火焰,他就會狂暴落石。)慢慢和他磨,英雄保持射擊,放火時跳開,別用連續射擊,BOSS前保持有鋸木狂刀頂著。

月影BOSS:

攻城前援軍不升,其他升滿。黃金龍5個+2個男巫+技能冷卻卡7張疊加一卡槽。前期只出4個男巫攻城,快破城時,出一個黃金龍,英雄撤退到安全位置,等BOSS出來發出紅色電波後,男巫死完,此時等黃金龍抗BOSS,如果黃金龍還未到來,可用英雄先打BOSS,BOSS放出黑煙時英雄後撤,BOSS放黑煙會停留原地一段時間,以後當黃金龍接應不上時可用此策略。英雄主要工作就是看到BOSS後面的小球閃紅光的時候,走到BOSS最前距離(可攻擊 BOSS的距離)下劍雨,打BOSS後面的小球,防止小球全螢幕雷射,下完劍雨就用技能冷卻卡,當血量不足時開加血技能。用一條黃金龍對抗BOSS就夠了,黃金龍剩三份之一血時出另一條接上,BOSS戰如果出男巫,攻擊增強會加速小球變紅,BOSS要靠黃金龍磨死。(男巫是前期攻城必備,後期沒他啥事)(注意:BOSS技能是1.放黑煙,攻擊力不強。2.當受到大量傷害時發出紅色電波,秒殺前面一切物體。3.當受到大量傷害時加速小球發出全螢幕雷射,秒殺一切。)

總結:

鋸木狂刀和火焰法師占人口數少可以出的數量最多,一個血多,一個攻擊強大,是殺人放火,打家劫舍之必備。

兵種介紹

遊戲兵種主要分為不死族和聯盟2大類,共有超過30個兵種單位可以生產使用:包括食屍鬼,甲蟲魔鬼,毒影,女妖,骷髏劍士,民兵等等;商店系統支持購買兵種和物品,買賣卡片;玩家可以使用的戰鬥卡片品種豐富,超過90種;

兵種信息

完成新關卡後新出現的敵方和我方可購買兵種信息會自動顯示,在點擊詳細信息(即點擊兵種卡查看兵種特性)之前,“新”的提示始終會存在。其中不死戰役中死之靈魂,骷髏法師和骷髏劍士是隱藏兵種,只能在商店的黑市中通過召喚加速獲得(大機率獲得);聯盟戰役中的暗殺者,樹人,水精靈和冰元素是隱藏兵種,同樣需要通過黑市賭出來。其中聯盟兵種全部獲得,不死兵種因為BUG的緣故沒有完到底,最後還是差一張,不知道是要怎樣才能獲得。

卡片

安排你下一次戰鬥使用的卡片。兵種卡和道具卡隨意放置。同種卡片可以購買多張一起放置。分別計算冷卻時間。可以通過金幣購買解鎖卡片槽。

商店

卡片購買和卡片出售都是用來處理一般卡片的。黑市就是消費生命果實的地方。兩個東西絕對值得買,一個是人口上限突破,一個是召喚加速(最後一個,獲得隱藏兵種的)。聯盟的暗殺者直接關係到最後BOSS能否輕鬆搞定。其他東西請君隨意。ECO購買……我不知道你買不買,反正我是不買的。

施魔

施魔有兩種,一種是對兵種卡施魔。一種是對道具卡施魔。對兵種卡施魔就是鑲嵌紅寶石和藍寶石。前者加攻,後者加防。增益的機理是這樣的,5個孔洞,分別對應+1,+2,+3,+4,+5。不管你那個孔洞鑲嵌的是什麼寶石,增加的數值就是這個固定的了。當然,成功率也對應下降。必須要說明的是,比起國區域網路游坑爹的成功率,這裡的成功率相當之高,而且貴在真實。所以不需要花生命果實買什麼巨型寶石,用金幣就夠了。劇透一下,給黃金龍打滿5顆藍寶石可以極大降低遊戲難度。另一種是對道具卡施魔。卡片右下角的EA就是計算這個施魔的。對道具卡的施魔不是增加道具卡的功效,而是增加其使用次數。也就是說,兩張25秒內增加500魔法的魔法杖進行合成,並不能得到增加1000魔法的魔法杖,而是一張右下角為2EA的卡片。這張卡片跟原來唯一的不同就是它可以使用兩次=。=道具卡並不需要對等施魔,也就是說一張3EA的卡可以和一張1EA的卡施魔合成4EA的卡。當然,合成的EA數越大,需要的金幣也越多。如果需要效用更強的道具卡,只能去黑市╮(╯_╰)╭

戰鬥說明

開始戰鬥後左邊是我方城堡。城堡有自己的耐久和魔法槽。魔法槽一開始是空的,自動恢復。恢復過半後可以消耗總量一半的魔法進行自我升級。升級後容量增大,恢復速度變快。城堡的魔法師升級城堡技能,徵兵和部分英雄技能的本錢。點擊城堡頭像進入城堡技能界面。城堡技能有召喚援軍(援軍數量隨技能等級上升增多,都是最基本的民兵和弓箭手),魔法屏障(護盾,幫助城堡吸收傷害,但是不能阻斷如巫妖的穿刺這種範圍攻擊),城堡耐久上升和自我修復(比較慢,每級應該對應每秒5點的修復好像)召喚出來的兵不受控制,只會前進和攻擊。英雄可以後撤。

基本戰術

正常情況下,英雄撐過升級城堡魔法槽的兵力真空期,然後開始出兵,升級城堡。有肉盾在前面抗,有遠程在後面輸出就很穩了,百搭的組合。肉盾的話前期是防禦者,中期是聖殿騎士和蒸汽機甲,後期黃金龍。遠程我比較喜歡火焰法師、男巫獅鷲。火法師的攻擊是穿透攻擊,也就是說命中第一個目標後攻擊不減,在彈道內左右目標都會受到傷害。男巫可以召喚水精靈做肉盾。獅鷲帥啊,攻擊也高。後期就是黃金龍。出個四五條,跟英雄一起打到別人老家,然後英雄躲後面開生命之樹技能,可以無腦過關。需要注意的是英雄在獨撐兵力真空期的時候唯一需要防範的是食屍鬼。其他的兵種因為移動速度慢或者血少的關係,會被英雄消滅在遠方。而食屍鬼的血量在不開技能的情況下能撐兩下,而衝刺技能使得他們在受到第一次攻擊後就能近身到英雄身邊。而且幾率眩暈。一旦被眩暈,英雄就危險了。所以後期帶民兵卡讓民兵替英雄擋這關鍵的一兩下是非常必要的。大多數關卡的通關方式就是上面的萬金油戰術。一兩關生存關卡需要第一回合就施放聖雨防止食屍鬼的大規模突進。

BOSS戰

第一個巫妖王比較無難度。

第二BOSS吸血鬼魔需要注意的有兩點,一是他會放蟲洞。火焰罩和毒影(兩個自爆的傢伙)會源源不斷地通過蟲洞繞開主戰場直接進攻你的基地。所以英雄站在離BOSS三分之二螢幕的位置,可以在蟲洞出現的時候就三兩下打爆它!然後遠遠地放聖雨。二是BOSS會製造毒氣區域。地面上莫名出現一灘綠色的液體,然後上面的我方部隊就開始掉血。基本上那個區域的兵就是死光了。如果英雄不趕快跳開也是被毒死的命。趕快跳開,往後跑。不斷出兵,耗死BOSS。

第三個BOSS是納迦爾。這時候需要四五條打滿藍寶石的黃金龍。這個BOSS有兩個技能,一是製造火焰區域,效果和第二個BOSS的毒氣區域差不多。滿防禦的黃金龍大約被燒掉一半的血(其他的兵種都是死)。二是隕石。隕石是一擊必殺技。哪怕砸到滿級的城堡加魔法屏障也是一下秒殺。所以不能幾條龍一起上去被砸死。這時候應該幹的事情就是黃金龍一條一條上,被隕石砸死一條就第二條上。不能讓BOSS靠近我方城堡。BOSS普通攻擊和技能攻擊其實是有規律的,多打幾次就能算好什麼時候出龍可以第一條死的時候第二條剛好頂上了。如果算不好帶點其他兵拖延一下BOSS的腳步也可以。總是也是耗死,用黃金龍。生命之樹和回血是關鍵,一定站得遠些。別怕看不到前線,螢幕可以左右拉的。

最後一個BOSS月影。也是黃金龍上,噴死。其他的技能都一般,就是血掉到一萬左右的時候會放一道類似雷射的衝擊波,全戰場(不是地圖!不是地圖!)只有滿級的魔法屏障加滿級的城堡可以苟延殘喘,其他一切秒殺……有個破解的辦法是這招需要蓄力,蓄力的時候BOSS身後有個球~讓暗殺者去打爆它,BOSS就用不出這個殺招了。不要怕把握不好暗殺者的時機,直接把BOSS堵在對方城堡里,暗殺者無腦出就可以了。英雄還是遠遠站著放生命之樹。結束……

黃金劫案

最後金礦一關賣個關子,不用高級的道具卡,選擇兵種稍微打一點紅寶石,英雄14級的時候打個5000金幣應該是挺輕鬆的。就是在最短時間內打出最大傷害就對了。

遊戲截圖

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