遊戲簡介
遊戲語言:日語
遊戲類型:SLG
遊戲平台:PC
遊戲內容
每個人都聽過「三支筷子折不斷」的故事,它告訴我們團結力量大。每個日本人都聽過「三支弓箭折不斷」的故事,它告訴他們,團結力量大,它來自毛利元就對三個兒子的訓誡,而毛利元就,則來自日本戰國時代,是南日本地區的強勢大名。
雖然在中文版標題上沒有類似「三支箭」的名稱,不過日本原版是有的,可見這個典故在日人心中的印象是夠深刻。事實上,講起毛利元就,可以立即想到的事還真是不多,因為說起他那個時代,大家都比較注意織田信長、豐臣秀吉、德川家康、武田信玄等人,毛利畢竟地處偏僻,很少成為政治事件的中心。
強敵環伺自力更生
事實上,在信長還被笑稱「尾張的傻瓜」,家康還是今川義元的人質時,毛利元就已經乘勢而起,成為統一安藝國境(今廣島縣一帶)甚至整個西國地區的大諸侯。《毛利元就》這款遊戲承襲前代《英傑傳》、《孔明傳》的遊戲方式,以說故事為經、玩者操控戰爭為緯,次第展開毛利元就傳奇又驚濤駭浪的一生,大家沉浸在近畿諸侯的豐功偉業之際,也能看看不同的東西。
與前代差不多的遊戲方式,每個回合一開始會有一段動畫,大致說明劇情發展,接下來是玩者自由活動的時間,可以去跟每個人聊天、買賣物品、練功等,一切大致就緒後,就要進行一場戰鬥。戰鬥也是採回合制,每個家臣都是可以上戰場的武將,有騎兵、槍兵、弓兵、忍者、強盜等十六種,每種有不同的攻擊範圍與絕招,贏的話就可以進入下一個回合。
戰鬥中除了求勝,還有一點經常容易忘記,那就是吸收家臣。由於依劇情的需要,有些家臣是在戰場上碰面才加入的,如果沒用對人去跟他接觸的話,此人將從此消失,而自己的家臣團里又少了一份力量。可惜有許多情形表達的不太明確,導致玩者很可能無法確知應該派誰去接觸,所以進行遊戲之前先詳閱遊戲附上的資料,在戰場上再多做試探,否則就是自己吃虧了。
複雜的道具製作
《毛利元就》與前一代最大的不同,應該說是道具系統的複雜化。《孔明傳》中的武將,在戰場上一樣有許多道具以增強戰力,包括武器、護具、恢復類用具及輔助工具等;《毛利元就》也是一樣,但這些道具的取得方式,前者只能從道具屋中購買,而後者絕大部份都必須要自己製造。事實上,道具的製作不但是《毛利元就》的特色,也是除戰鬥外最花時間的地方。
製造一個道具必須要有數項條件:要有會做該道具的工匠、工匠等級要夠、所有的原料都須齊備。工匠會隨著劇情的進行而出現,玩者可以選擇雇用與否,由於在雇用當時並無法知道該工匠的能力及是否真的有用,因此玩家其實是沒有選擇的餘地,所以會造成作坊里一堆工匠,但真正實用的沒幾個。
而在原料方面也相當複雜,大致包括一些礦類、動、植物、製作說明書(製法書),及前一等級的道具,除道具不太買得到外,大部份都可以在市集買。其中武器的類別相當多,有腰刀、短刀、戰刀、火槍、弓....等數種,護具也分成數個系列,每個類別的道具也有等級之分,例如用青竹加砂鐵,可以製作槍類第一級的「無名長柄槍」,無名長柄槍若在加上古鐵及槍製法書,可以製成「長柄槍」,長柄槍加菜刀鐵跟檜可以製成「名品長柄槍」,接下來加不同的原料,則可製作「十字槍」及「宗重流長柄槍」兩大系。槍的系列如此,別的類別也差不多。
沉重的道具負擔
除非遊戲玩者不是那種完美主義者,否則他一定會覺得道具的配製是一件相當痛苦的事情,甚至玩遊戲本身、或是每一回合的戰役都算不上什麼。此話怎講?由於不同的武將只能用不同類別的武器,而不同類別的武器又有不同的攻擊範圍,因此如何在武將與武器間搭配,需要傷神注意一下。另一方面,哪個系列的哪一級武器最強、原料足夠可以製作、交給哪個工匠製作以提升其等級,以便讓其製造更高等級才能造的武器等等,這些都是要考慮的因素。
或許這些都可以說是遊戲趣味,但消耗的時間太長,再加上提供資訊的介面有些不方便,以致於大部份的遊戲時間都花在這個部份,嚴格講起來有些本末倒置。
升級兼賺錢的捷徑─練功場
另一個很花時間的就是練功場。由於武將有經驗值的設計,因此練功就在所難免,在戰場上的實戰經驗固然有效,但如果平時就做好操演,戰場上存活率也可提高,而練功場的功能正是如此,甚至說它是升級的捷徑也不為過,只要眾武將的等級跟毛利元就本人差六級以上,就可以一直練。
這代表著只要毛利元就本人一直可以升級,那就「一人得道,雞犬升天」,同時練功前的賭博功能,讓玩家練得愈多就賺得愈多。話雖如此,如果您認為練功是樁好差事那可就錯了,因為遊戲剛開始武將不多還好,等到中後期武將一多起來,只要毛利元就升一級就代表一票人又要「嗷嗷待哺」,即使把練功過程極度縮短,還是要花很多時間。
在畫面與音樂音效方面都維持著以往的水準,音樂的風格讓人聯想起《三國志》五代,特殊事件的過場動畫雖不是真人演出,不過聽聽日語發音倒也跟看古裝連續劇差不多。英傑傳系列四的《織田信長》已經在日本上市了,同樣的架構又將讓玩者回到戰國時代最精彩的篇章中,值得期待。