致命一擊[魔獸名詞]

泛指大多數遊戲中能使物理攻擊帶來額外傷害的技能或者特殊效果。 最早出現於由美國暴雪娛樂公司出品的一款即時戰略遊戲《魔獸爭霸3:冰封王座》中獸人族英雄劍聖的技能,發動時,劍聖會出現跳躍砍擊動畫,同時,被擊中的敵人身上會出現“翻倍傷害”提示。 後來由於《魔獸爭霸3:冰封王座》中的地圖編輯器被越來越多的玩家熟悉並使用,在許多玩家們創造的地圖中都會出現致命一擊這個技能,這些地圖中最被大家所熟知的就是DOTA。而DOTA中的除了致命一擊以外,還有很多類似它的技能。 比如,虛空假面的時間鎖定;賞金獵人的忍術;幻影刺客的恩賜解脫。

基本信息

魔獸中的致命一擊

致命一擊[魔獸名詞] 致命一擊[魔獸名詞]

魔獸中致命一擊是一個比較牛的技能,內容:一定幾率造成N倍傷害, 隨著技能等級上升使幾率增加或者傷害增加。由於人物不同或者地圖不同,所以內容也不一樣,但是大致內容與以上相同,致命一擊也就是倍擊屬於物理傷害。所以考慮防禦,飄浮的紅字部分表示沒有計算防禦之前的攻擊輸出,但在多個倍擊作用時,紅字部分的表述是不正確的。

倍擊技能中有如果存在必中倍擊,當倍擊被觸發,此次攻擊將無視迴避(同樣也無視詛咒技能),所以閃避和詛咒對殷劍平是無效的.

dota中的致命一擊

致命一擊也就是倍擊屬於物理傷害,所以考慮防禦,飄浮的紅字部分表示沒有計算防禦之前的攻擊輸出,但在多個倍擊作用時,紅字部分的表述是不正確的.
倍擊技能中有如果存在必中倍擊,當倍擊被觸發,此次攻擊將無視迴避(同樣也無視詛咒技能),所以閃避和詛咒對殷劍平是無效的.

計算方式

當多個倍擊共存時的幾率計算
當一個單位同時發動多個倍擊時,後獲得的技能有效. 1倍和0倍倍擊都沒有對攻擊加成,它們之間的區別是1倍倍擊有紅字顯示,0倍則沒有
舉例:
某單位先裝備15%9倍倍擊,先後裝備45%2倍倍擊裝備,則其倍擊發動幾率如下
2倍倍擊幾率=45%
9倍倍擊幾率=15%*(1-45%)=8%
合理的排放應該是先取得低倍擊裝備,後取高倍擊
先裝備45%2倍,後裝備15%9
9倍倍擊幾率=15%
2倍倍擊幾率=45%*(1-15%)=38%
其攻擊加成為15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%
另外如果目標單位有閃避,並在多個倍擊同時發生時閃避掉了,且這多個倍擊中有一個是忽視迴避的,那么是最後得到的那個倍擊起作用,例
如:先得到20%8倍必中,後取得3%100倍,同時發生2個倍擊時,就是100倍忽視迴避的倍擊。

重擊與倍擊的疊加關係

無投射單位重擊與倍擊可疊加
投射單位重擊與倍擊同時發動時,若先獲得倍擊技能後獲得重擊,2者效果都發動
若先獲得重擊後獲得倍擊,則只發動倍擊技能

Dota中骷髏王的技能

Dota中骷髏王的技能。有一定的幾率造成額外的傷害。

快捷鍵:C

等級1:15%的幾率造成1.25倍傷害的致命一擊。

等級2:15%的幾率造成1.75倍傷害的致命一擊。

等級3:15%的幾率造成2.25倍傷害的致命一擊。

等級4:15%的幾率造成2.75倍傷害的致命一擊。

Dota中混沌騎士的技能

快捷鍵:R

混沌騎士附魔的護身符使他的攻擊有一定的幾率造成額外的傷害。

等級1:10%的幾率造成1.5倍傷害的致命一擊。

等級2:10%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。

等級3:10%的幾率造成2.5倍傷害的致命一擊。

等級4:10%的幾率造成3倍傷害的致命一擊。

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