聖女戰旗

聖女戰旗

《聖女戰旗》,是一款由中國國內工作室自主研發的一款戰棋類遊戲,這部作品結合了戰棋類遊戲的精髓,以兵種、戰術、策略為核心,打造了一場頗具挑戰性的策略對決,是一款相當有特色的戰旗遊戲。

基本信息

簡介

 《聖女戰旗》中的基礎兵種共有5種,分別是線列步兵、輕步兵、重騎兵、輕騎兵和炮兵,5個兵種均來源於真實戰場上存在過的部隊 《聖女戰旗》中的基礎兵種共有5種,分別是線列步兵、輕步兵、重騎兵、輕騎兵和炮兵,5個兵種均來源於真實戰場上存在過的部隊
《聖女戰旗》是一款由中電博亞發行,AzureFlameStudio工作室製作的策略戰棋遊戲。遊戲聚焦法國大革命時期混亂的歐洲。玩家將扮演少女軍官波利娜·波拿巴,從一名普通的軍官開始,展開一段屬於自己的征程,在暗流涌動的巴黎與眾多勢力周旋,於戰火與硝煙中書寫自己的英雄故事。

故事背景

一款戰棋類遊戲,大多數時候都離不開戰爭的設定,策略與戰術的結合,搭配上戰爭的氣氛,往往會收穫極佳的效果,《聖女戰旗》採用的是這種設定,遊戲的背景放在了18世紀末期的法蘭西王國,故事的最開始,就是法國國王路易十六試圖逃離外省避難這一政治事件,而玩家索要操控的,就是一名剛剛從法國巴黎軍官學校畢業的女孩子。

這段時期恰好是法國大革命的前期,而有一位知名的軍事家也正是在此時開始嶄露頭角,那就是拿破崙·波拿巴,而《聖女戰旗》當中的女主角的另一個身份就是拿破崙的親生妹妹,同時她還有著一定的超能力,可以左右戰爭的勝局,故事就在這種情況下開始了。

遊戲特色

《聖女戰旗》的劇本還是很有趣的,首先它以真實的歷史作為背景,同時結合了《戰場女武神》的設定,為主角提供了一定的超能力幫助,在遊戲裡,他還大膽的將聖女貞德的傳說和女主角的特殊能力相結合,這讓整個劇本充滿了歷史感,還帶有魔幻主義色彩,整體下來帶給人一種看軍事題材動漫的感覺。

遊戲採用了日系畫風立繪+Q版點陣圖的方式。對於喜歡立繪的玩家來說,眾多女性角色可能會帶來兵器少女的錯覺。斜45度的Q版點陣圖,是這類遊戲的常規配置。戰場上動畫的完成質量很好。畫面表現方面,作為SRPG老玩家,不覺得有會影響遊戲感覺的地方。

攻略

戰棋機制

《聖女戰旗》中,玩家控制的指揮官們可以學習各種技能,強化自己的能力。《聖女戰旗》中,玩家控制的指揮官們可以學習各種技能,強化自己的能力。
關於戰鬥方面,《聖女戰旗》採用的還是《火焰紋章》系列的感覺,遊戲當中以兵種克製作為核心打法,搭配上技能系統,最終以數據的形式展現戰鬥的過程。可以說是比較傳統而且常見的設計。

在兵種克制這方面,《聖女戰旗》做的還是相當到位的,像是騎兵往往可以克制住步兵,但騎兵當中還被劃分為重騎兵與輕騎兵兩種,輕騎兵還會被重騎兵克制。這樣的設定讓遊戲從常規的“石頭剪刀布”這樣的相剋手段,變成了更加複雜的交叉克制,再搭配上戰棋類遊戲當中的排兵布陣的機制,這讓遊戲本身對於戰略這一層面的思考過程大大增加,讓遊戲難度大幅度的提升。

除了兵種相剋之外,《聖女戰旗》還帶有地形要素、天氣要素、技能等等可以影響戰局的手段,雖然戰棋類遊戲的對戰往往被限制在了一局戰鬥當中,玩家所要考慮的過程不需要太過久遠,但多種戰鬥要素的加入,讓《聖女戰旗》的戰術思考過程被加大了不少,一局玩下來,總會產生一種在下象棋的感覺,那種每一步都小心翼翼避免崩盤的感覺增強了遊戲的緊張刺激,很容易讓人沉迷其中。

關卡難度設定

《聖女戰旗》的關卡多樣性表現是不錯的,明顯勝過不少日本二線作品,比如《激神黑心》、《傭兵傳說》。有多種類型的勝利條件,不同關卡考驗的策略點區別明顯。支線任務多為有點解謎,小遊戲性質的小地圖任務。主線任務地圖夠大,地形,敵人數量和配置相信能讓SRPG老玩家滿意。除了挑戰條件和地圖上的寶箱,也有一些隱藏的探索類要素,可以說該有的東西都沒缺。

戰棋類遊戲是一種比較嚴謹的策略類遊戲,與其他策略類遊戲所不同的是,戰棋遊戲的部隊基本上都是固定的,一旦出現意外的戰損,很可能會導致整局遊戲走向失敗。《聖女戰旗》很好的繼承了這一點,並且很大膽的將其發揚了廣大,這就直接導致遊戲難度有些超乎預料。

較高的遊戲難度對於一款戰棋類遊戲既是好處也是壞處,首先較高的難度讓戰棋遊戲的策略決策部分增加了許多,也能夠滿足玩家對於策略類遊戲的思考需求,對於玩家而言,這是一個很不錯的決定。但過高的遊戲難度會花費較多的時間,而且對於一些不善於策略遊戲的朋友而言高難度也稱不上是友好,關於這一點《聖女戰旗》這款遊戲做的稍微單一了一點。

界面和最佳化

手柄最佳化:Steam版本對手柄的最佳化有一點問題,就是指令很容易雙發,換手柄解決不了,這個在戰場上容易造成誤操作。畢竟遊戲也是要上遊戲機的,手柄最佳化也是挺重要的問題。對話LOGO不是倒序,商店界面不能按B直接退出,整備界面進出角色的多個界面時比較繁瑣,退出時沒有鎖定在選定角色上,這些也是可以最佳化的小地方。

兵種屬性、技能及克制關係

克制關係

步槍兵>>散兵>>龍騎兵>>驃騎兵>>炮兵。

步槍兵

可以晉升為擲彈兵和精英近衛軍。

固有技能:線列作戰-1格內的友軍步兵攻擊+1防禦+1。

散兵

可以晉升為獵兵和騰躍兵。

固有技能:閃避+10,從敵人側後方攻擊時攻擊+1閃避+40。

驃騎兵

可以晉升為精英驃騎兵。

固有技能:對輕步兵攻擊+2防禦+2。

龍騎兵

可以晉升為擲彈騎兵。

固有技能:攻擊前每移動3格攻擊+1。

炮兵

可以晉升為精英炮兵。

固有技能:不移動情況下主動攻擊,攻擊+2命中+10。

軍樂隊

為軍隊提供恢復能力等buff。

固有技能:2格內友軍命中+10閃避+10。

遊戲配置

最低配置

作業系統:64-bitWindows7/8/10

CPU:1.0GHz或以上

記憶體:4GBRAM

顯示卡:最低解析度1280x720,512MBRAM以上

存儲空間:需要2GB可用空間

最高配置

作業系統:64-bitWindows7/8/10

CPU:2.0GHz或以上

記憶體:8GBRAM

顯示卡:最低解析度1280x720,512MBRAM以上

存儲空間:需要2GB可用空間

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們