背景設定
大千世界,三界之中,元氣最豐富,仙人最嚮往的世界。
這裡,集中著來自個層面的最強者,尋求欲望的終點!
這裡,一步之遙便可成神,完成那夢寐以求的蛻變!
這裡,是仙人通神的終點站!
斷天涯,大千世界的標誌性地點,懸浮萬里高空,突兀的一個千米的斷層,整個斷天涯附近充斥著強橫且富有攻擊性的高濃度元氣場,排斥任何靠近的生物,很多被欲望驅使的修神者都化成了斷天涯的一部分,這是大千世界的五大禁地之一,平時人跡罕至,而此時斷天涯的遠處懸浮著數百個身影,表情各異,但目光都集中在被精純的元氣迷霧籠罩的斷天涯上。
就算是在強者林立的大千世界,這些人也都是赫赫有名的主兒,命格境五十層以上的修神者,仙人中的代表人物,各個都控制著數個修真層面,跺跺腳都會天搖地動的主兒,此時,每個人都屏息以待,凝望著斷天涯,仿佛那裡藏著通神之秘一般。
大千世界,無數凡人嚮往的仙界,擁有著所有位面之中最充足的元氣,無論屬於哪個位面,哪種文明,哪樣修行方式,經過重重考驗的修行者,最終都以邁入大千世界,只有在這裡,脫去凡胎,長生不死才成為可能,在這裡,修的是……神!
無論到了何等級別,依然有強弱之分。
何為天道?
人法地,地法天,天法道,道法自然。
何為自然?
優勝劣汰,強者生存!
大千世界,三界之中,元氣最豐富,仙人最嚮往的世界。
這裡,集中著來自個層面的最強者,尋求欲望的終點!
這裡,一步之遙便可成神,完成那夢寐以求的蛻變!
這裡,是仙人通神的終點站!
斷天涯,大千世界的標誌性地點,懸浮萬里高空,突兀的一個千米的斷層,整個斷天涯附近充斥著強橫且富有攻擊性的高濃度元氣場,排斥任何靠近的生物,很多被欲望驅使的修神者都化成了斷天涯的一部分,這是大千世界的五大禁地之一,平時人跡罕至,而此時斷天涯的遠處懸浮著數百個身影,表情各異,但目光都集中在被精純的元氣迷霧籠罩的斷天涯上。
就算是在強者林立的大千世界,這些人也都是赫赫有名的主兒,命格境五十層以上的修神者,仙人中的代表人物,各個都控制著數個修真層面,跺跺腳都會天搖地動的主兒,此時,每個人都屏息以待,凝望著斷天涯,仿佛那裡藏著通神之秘一般。
大千世界,無數凡人嚮往的仙界,擁有著所有位面之中最充足的元氣,無論屬於哪個位面,哪種文明,哪樣修行方式,經過重重考驗的修行者,最終都以邁入大千世界,只有在這裡,脫去凡胎,長生不死才成為可能,在這裡,修的是……神!無論到了何等級別,依然有強弱之分。
何為天道?
人法地,地法天,天法道,道法自然。
何為自然?
優勝劣汰,強者生存!
角色設定
雷光堂
雷光堂位於雷光峰之巔,門派弟子擅長近戰與肉盾,揮舞著各種重兵器在戰場上摧城拔寨,金屬鎧甲又為他們在殺敵的同時提供了最大保障。當盯上一個目標時,奮不顧身的朝目標衝鋒 而當友方受到攻擊時,他們又會堅定的站在同伴身前,化作一道屏障,承受所有痛楚!
雷光堂弟子可選擇成為劍修或體修。
靈隱堂
靈隱堂位於靈隱峰之巔,門派弟子擅長遠攻與偷襲,手上的那把弓是他們千里之外敵人首級的利器,皮質護甲提供了一定的防禦的同時讓他們更輕盈的在戰場上進退自如。當有目標靠近時,各種陷阱只會讓目標無功而返,而你準備撤退時,隱匿在某地的他們會讓你生不如死!
靈隱分為弓修與隱修。
仙源堂
仙源堂位於仙源峰之巔,門派弟子擅長法功與治療,運用冰與火之力在戰場上提供強有力的火力支持,長劍與布質護甲雖不能提供很高的攻擊力與防禦力但賦予了他們熟練操控各種元素的能力。唯一能治療的門派更讓他們成為了隊伍中的必不可少的成員,讓隊員們的生命得以延長!
仙緣堂弟子又分為術修與丹修。
橫山堂
橫山堂——力修
職業概況:物理輸出的王者。
優勢:出色的物理輸出與單體控制能力。
劣勢:群體輸出薄弱,攻擊距離短對遠程職業比較無力。
團隊定位:主力單體輸出者,危機時刻亦可挑起大梁充當暫時防禦者。
橫山堂——體修
職位概況:進可攻,退可守。團隊的肉盾,安全的保障。
優勢:高生命力,高防禦力。
劣勢:機動力和輸出能力較薄弱。
團隊定位:禦敵的專家,團隊的守護者。
火雲堂
火雲堂——弓修
職業概況:遠程物理輸出職業。
優勢:優秀的輸出,爆發能力強。
劣勢:近戰能力薄弱,需要把握住輸出時機。
團隊定位:團隊的主要傷害來源,單體輸出和群體輸出能力均十分優秀。
火雲堂——術修
職位概況:戰場的控制者,
優勢:超強的控制能力。
劣勢:輸出能力較弱。
團隊定位:團隊的控場輔助者。
場景地圖
橫山堂:橫山堂位於高聳入雲的橫山峰之間,所謂高處不勝寒,漫步於橫山之巔,不免倍感寒氣逼人。橫山堂門下弟子均體格強壯異於常人,放眼望去皆是崇勇尚武的猛男!
火雲堂:火雲峰的地火旺盛造就了適合煉器的特色,尤其是火屬性的法器。火雲堂蘊含著地火,山峰也被映成了紅色,但奇怪的是這裡並不熾熱,這就是小千世界的奇妙之處。
雷光堂:懸浮亭閣、瀑布環繞、巨型法劍……大自然的雅致與陰陽五行之神秘魅力融合交錯,雷光堂玄妙別致的場景一覽無餘,實乃“人生如夢,亦真亦幻”。
特色系統
妖寵系統
獨有的妖寵系統,是《聖堂》的特色之一。絢麗拉風的外形,強勁的實力,是你修煉之途的一大助力。
妖寵屬性
妖寵五行:
1. 妖寵分金、木、水、火、土5行屬性
2. 5行屬性在妖寵誕生時,隨機獲得,無特殊功效,只針對附體的要求設定
3. 5行屬性顯示在妖寵名稱之後,如“白兔【火】”,並且無法被修改
妖寵類型:
1. 妖寵分“物、法、體”,物=物攻型,法=法術型,體=體制性
2. 在妖寵界面的指定位置顯示,滑鼠移動上去,顯示TIPS,“物攻型妖寵,物攻成長率較高”,“法術型妖寵,法攻成長率較高”,“體制型妖寵,體製成長率較高”
妖寵命痕:
1. 命痕是指妖寵的成長值,命痕越高,妖寵的初始屬性和每次等級提升的屬性增加的屬性就越高。
2. 命痕值共有1到100的數值,在妖寵界面上直接顯示數值
3. 命痕1~20為白色,21~40為綠色、41~60為藍色,61~80為紫色,81~100橙色
4. 當命痕達到顏色範圍內時,命痕數值以及妖寵的名稱都變成該範圍內的顏色,五行屬性顏色不變
妖寵附體:
1. 角色達到30級可以開啟妖寵附體功能,通過使用道具“獵魂石”將百分百開啟附體功能。
2. 當在五行中附體第一個妖寵時,被附體的五行箭頭亮起特效,指向中間的絕技
3. 當第二個被附體的妖寵與第一個是同一類的妖寵時候,第二個箭頭也亮起
4. 如果有一個妖寵類型不同,則下面的箭頭將不再亮起
5. 當五行框中所有被附體的妖寵都是同一類型時候,所有5行箭頭都亮起,中間的絕技被激活.
裝備提升
隨著玩家對裝備的強化,裝備將會有不同的妖魔化程度。或古樸大氣、或炫麗引人、或平凡不起眼的外表下,裝備與你心神相通,如指臂使。
裝備刷孔:
分白、綠、藍、紫、橙5個檔次的孔,按孔的顏色檔次,對鑲嵌在裝備孔內的寶石有倍率效果。
每件裝備有0—3個孔,孔的顏色隨機生成,使用道具“千年寒針”,可以對裝備的孔進行刷新。
裝備強化:
每件裝備分12個強化等級,裝備的每次強化都會對裝備的屬性進行提升效果。
裝備成色:
裝備分白、綠、藍、紫、橙5種顏色檔次,成色不同裝備的屬性也不同。
裝備前綴:
裝備又分力、智、敏、精、體5個前綴,附屬於顏色檔次之下,2—5個前綴,分別增加對應的5項基本屬性,根據顏色檔次的高低,有一定的提升;
PK系統
人物PK邏輯
1、9級及以下玩家處於PK保護階段,該階段玩家不可開啟PK模式,也不會被其他玩家攻擊。
2、PK模式下,角色名字變為黃色。黃名玩家在戰鬥中無法關閉PK模式。黃名玩家可攻擊其他開啟PK模式的黃名玩家,殺死黃名玩家不增加PK值;殺死白名玩家增加PK值1點,顯示在人物界面上,名字變為紅色。
3、黃名玩家攻擊白名玩家後,該黃名玩家對被其攻擊的白名玩家顯示為灰名,白名玩家無需打開PK開關可對灰名進行反擊。未被該黃名玩家攻擊的玩家看其名字顏色不變,仍然是黃色。灰名在脫離戰鬥後變回黃名。
4、紅名玩家可攻擊其他開啟PK模式的黃名玩家,殺死黃名玩家不增加PK值。每殺死一個未開PK開關的白名玩家,將增加10分鐘的紅名時間。紅名玩家可關閉PK開關,關閉後無法攻擊白名或黃名玩家,但可被白名或黃名玩家攻擊。紅名時間到後玩家由紅名變為黃名或白名,視其是否開啟PK開關而定。
需要注意的是:
未開PK開關的白名玩家無法攻擊黃名玩家。
未開PK開關的白名玩家可攻擊紅名玩家。
未開PK開關的白名玩家無法對黃名與紅名玩家使用增益類技能。只有在組隊模式下可以,但是如果使用則PK開關自動打開
PK懲罰
1、紅名玩家一旦被殺死將掉落其身上的金錢與包裹內非綁定的物品,掉落以包裹的形式掉出,同打怪掉落。
2、掉落的金錢在紅名玩家死亡後直接在其包裹內扣除。
3、掉落的金錢數:其包裹內金錢總數*1/20。
4、掉落的包裹物品數量:最小值為1、最大值為人物等級*0.1,取隨機數。(若人物等級*0.1小於1,則掉落數量取最小值1)
寵物PK邏輯
1、灰名死亡後需至回黃名。
2、黃名攻擊白名的寵物,將變為灰名。殺死白名的寵物不會紅名。
3、寵物的名字顏色與血條顏色跟隨主人名字顏色變化,邏輯與人相同。
4、白名的寵物在主動模式下會攻擊紅名、灰名。
5、黃名的寵物在主動模式下會攻擊紅名、灰名、黃名。
6、白名的寵物在被動模式下會對對主人和自己造成傷害的紅名、灰名反擊。
7、黃名的寵物在被動模式下會對對主人和自己造成傷害的紅名、灰名、黃名反擊。
角色屬性
等級:角色當前等級。
生命:角色當前生命/最大生命值,當角色生命值為0時角色死亡。
法力:當前法力/最大法力,角色施展技能需要消耗法力。
力量:五圍屬性之一,影響角色的物理攻擊力。
靈巧:五圍屬性之一,影響角色的物理暴擊值和躲閃值。
智力:五圍屬性之一,影響角色的法術攻擊力和法力值。
體質:五圍屬性之一,影響角色的最大生命值和生命值回復速度。
精神:五圍屬性之一,影響角色的法術暴擊值、療傷成效和法力回復速度。
物理攻擊:影響物理攻擊的傷害值。
法術攻擊:影響法術攻擊的傷害值。
物理命中:物理攻擊命中同級目標的幾率。
法術命中:法術攻擊命中同級目標的幾率。
物理暴擊:物理攻擊時造成暴擊的幾率。
法術暴擊:法術攻擊時造成暴擊的幾率。
物理防禦:可以抵消的物理傷害值。
法術防禦:可以抵消的法術傷害值。
當前經驗:角色當前擁有的經驗值。
升級經驗:當前等級至下一個等級所需要的經驗值。
其他屬性
其他屬性界面
攻速:普通攻擊速度。
物理破防:無視目標物理防禦的數值。
法術破防:無視目標法術防禦的數值。
物理暴擊傷害:物理攻擊暴擊時造成的傷害倍數
法術暴擊傷害:法術攻擊暴擊時造成的傷害倍數
療傷成效:治療技能對目標的最終治療量提升百分比。
被療傷成效:受到治療時額外恢復百分比。
傷害抗性:被攻擊時只受到一半傷害的機率。
暴擊抗性:受到攻擊時被會心的幾率降低機率。
生命回覆:非戰鬥狀態下每10秒恢復的生命值提高的數值。
法力回覆:非戰鬥狀態下每11秒恢復的法力值提高的數值。
躲閃:躲避攻擊的幾率。
移動速度:角色移動的速度。
修為值:角色技能等級越高,修為值越高。
金屬性:攻擊時附帶的金屬性傷害。
木屬性:攻擊時附帶的木屬性傷害。
水屬性:攻擊時附帶的水屬性傷害。
火屬性:攻擊時附帶的火屬性傷害。
土屬性:攻擊時附帶的土屬性傷害。
金抗性:目標對你造成的金屬性傷害降低百分比。
木抗性:目標對你造成的木屬性傷害降低百分比。
水抗性:目標對你造成的水屬性傷害降低百分比。
火抗性:目標對你造成的火屬性傷害降低百分比。
土抗性:目標對你造成的土屬性傷害降低百分比。
當前戾氣值:當前積累的戾氣值。戾氣值會隨時間減少。
戾氣值稱號:遊戲中當戾氣值達到一定階段時顯示相應的戾氣值稱號。沒達到則不顯示。