種族對立
遠古四大神器分散在拉倫琴大陸,而四大種族無時無刻不在垂涎著四大神器。想要統領拉倫琴,必須獨占四大神器。神龍的守護、異族的窺視,要想雄霸王拉倫琴大陸,必將掀起一陣腥風血雨。亂世之中,誰才能傲立這聖域爭霸戰?
玩家最關注的PK系統是《聖傳》各類遊戲系統中毫不含糊的組成部分,規模宏大的種族戰將是遊戲的最大看點之一。從下面將要介紹的騎戰系統所放出的部分截圖可以預見到種族戰的刺激和可玩性,結合了騎寵的種族戰將讓我們更為期待。
寵物騎戰
《聖傳》將寵物引入戰場,開創寵物騎戰系統。突破以往寵物主要在“騎”的部分,讓寵物真正能夠協助玩家進行戰鬥。除了拾取怪物NPC的掉落物品、增加角色的裝備欄格數等常見功能外,寵物技能多樣化注定了寵物在戰場中的重要性。現在公開的技能包括:隨機的物理或魔法攻擊、施放遲緩、定身、昏厥等狀態技能等等。一看到這諸多功能,大概許多有“戀寵癖”的玩家已經迫不及待了吧。
現在公開的四大騎寵包括:人類的伊薩克戰馬、光精靈的托維熊、獸人的夢魘獸、暗精靈的狂暴之猿,而四大超級寵物也將在後續開放。這些寵物的能力也是可以升級的,尤其是寵物也可以進行裝備的特點,看來將來市場上倒賣高級寵的玩家一定為數不少。
個性怪物
《聖傳》突破了以往編程技術和設計思想的諸多限制,賦予NPC更多類似於人類思維的感情,讓其在一定程度上與遊戲中的玩家完成互動。此舉不僅實現了網遊技術上的極大突破,更讓網遊世界趨向真實、更具趣味性。
不再是擺設的怪物不僅會在遇到強敵時選擇防守、當知道陷入必死無疑的困境中會選擇逃離戰場、會在占據優勢的時候趁勝追擊落跑的玩家。而且怪物們比玩家更明白組隊的重要性,看來將來更多的玩家要放棄單練了,這也是網遊發展的必然趨勢。
另外,怪物對技能的使用選擇上也達到了爐火純青的境界,它們會自由組合技能對玩家進行攻擊。我們再也不用面對動作機械單調的傻瓜怪物了。再加上戰鬥中時不時地冒出一些搞笑滑稽的語言,可以說,與怪物之間的互動貫穿於整個《聖傳》。其間的無限樂趣,還需要玩家在遊戲中去體會了。
隨著玄幻文學在國內的風行,相信《聖傳》這款網遊作品必定給大家帶來更具體的玄幻世界的體驗。筆者所看到的《聖傳》只是部分,還有更多的內涵需要玩家親自體驗,例如:合體系統、裝備打造升級系統等等,更多的《聖傳》之密需要玩家親手揭開。
2009年4月15日首次內側
推薦配置
CPU:PIII1.5G
顯示卡:GF7300或ATI X2000
記憶體:1G
系統XP VISTA
DirectX9.0C
基本配置
CPU: PIII 800MHZ
顯示卡:GF6200或ATI X1000
記憶體:512MB
系統XP VISTA
DirectX9.0C