老師來了:PHOTOSHOP熱血連環漫畫教室

老師來了:PHOTOSHOP熱血連環漫畫教室

單元01 單元10 單元12

基本信息

出版社:清華大學出版社; 第1版 (2009年8月1日)

叢書名: 數字漫畫系列
平裝:222頁
正文語種:簡體中文
開本:16
ISBN:9787302208198
條形碼:9787302208198
商品尺寸: 22.8 x 18.2 x 1.4 cm
商品重量: 422 g
ASIN:B002NSM13G

內容簡介

《老師來了:PHOTOSHOP熱血連環漫畫教室》由知名漫畫家曾建華老師親自撰寫,通過豐富的數字漫畫完稿與創作經驗,以最輕鬆簡單的方式,引導讀者進入熱血少年的連環漫畫世界。全書用漫畫人物串場方式進行教學,內容循序漸進,從黑白稿到彩稿的數字繪製方式一應俱全。配合清楚的圖文步驟進行教學,讓讀者可以輕鬆完成一張張漫畫稿。精彩教學內容除了人物角色的繪製,還包括場景、分鏡、網點、框線與對話等的套用技法。穿插“老師開講”欄目教讀者掌握漫畫技術,使每個人心中的故事,都能以漫畫的形式畫出來,實現每位新手都可以成為漫畫家的夢想。
附錄中則回答讀者常見漫畫問題和與操作軟體相關的疑問,以及漫畫比賽中交稿、投稿的注意事項。

編輯推薦

《老師來了:PHOTOSHOP熱血連環漫畫教室》:看曾建華老師用滿腔熱血傳授電腦完稿的必殺技,掌握漫畫的技術力!實現腦海中的故事畫面,每個人心中都有個熱血故事把它畫出來,只要有心,不管什麼人都可以快樂的畫出屬於自己的漫畫故事來。
《老師來了:PHOTOSHOP熱血連環漫畫教室》由漫畫家曾建華老師親自撰寫,通過其豐富的數字漫畫完稿與創作經驗,以最輕鬆簡單的方式,引領讀者進入熱血少年的連環漫畫世界。
全書以漫畫人物串場進行教學,內容循序漸進,從黑白稿到彩稿的數字繪製方式,一應俱全。搭配清楚的圖文步驟教學,讓讀者可以輕鬆學會如何完成一張張的漫畫稿。
除了人物與角色的繪製,精彩的教學內容還包括漫畫特有的場景、分鏡、網點、框線與對話等運用技法。
提供“老師開講”專欄與“曾老師小叮嚀”提示穿插全書,教授繪圖的基本功夫。

作者簡介

曾建華,知名漫畫家老師來從小就以當漫畫家為目標老師來在校期間獲得不少美術漫畫獎項,投入職場第一份正式工作為卡通動畫師。也從工作中了解到卡通動畫的製作流程。1993年投稿大然文化新人獎,以《幻獸姆戰紀》獲得新人獎第三名老師來從此正式進入職業漫畫領域。創作期間曾不斷嘗試開發新題材,且作品皆以創意及節奏強烈為訴求,每部作品都受到讀者大力支持,人氣極高。為了提高完稿效率老師來漫畫完稿完全電腦化老師來是最早使用漫畫完稿的一批漫畫家之一,所涉及的繪圖軟體有Photoshop、Painter、Bryce、poser、Dreamweaver、Flash、CorelDRAw、PageMaker等,並以自己創作漫畫的經驗,簡化漫畫完稿的流程,開發漫畫教學的新技法。
漫畫連載期間兼任漫畫講師評審。以其活潑互動的教學方式,引導學生進入漫畫殿堂,教學方式獨樹一格,好評不斷,為台灣漫畫界有名的講師之一。
曾任,各學校與機關的漫畫社團指導老師、兒童漫畫講師,補習班Comic漫畫與Painter講師各級別學生漫畫比賽評審,2007年第8屆與2008年第9屆漫畫博覽會漫波小子LOGO設計、公仔設計、指定COLO主題曲CD封面設計,無限延伸音樂偶像團體COLOR漫畫設計,大然文化、青文出版、博海文化等出版社專職連載漫畫家,
最新獲獎:2008年台灣劇情漫畫獎優勝(《我是誰》),2009年入圍台灣第33屆圖書金鼎獎(《老師來了《漫畫分鏡構圖學》、《老師來了Photoshop熱血連環漫畫教室》)。

目錄

Part 1 基礎概念篇
單元01 數位化為漫畫帶來什麼?
單元02 數字漫畫需要哪些工具?
單元03 數字漫畫最常用的軟體
單元04 數字漫畫與手繪的套用
單元05 Photoshop的操作界面
單元06 認識Photoshop的選單欄
單元07 畫漫畫常用的Photoshop工具
單元08 「浮動面板」的整理
單元09 漫畫稿存儲常用的檔案格式
單元10 圖層的概念
Part 2 漫畫線稿篇
單元11 認識解析度
單元12 製作稿紙定位底圖
單元13 手稿掃描的注意事項
單元14 保存檔案的注意事項
單元15 框線
單元16 塗黑
單元17 縮放與旋轉圖像
單元18 集中線與速度線
單元19 線稿去背方式
...........................

序言

記得第一次接觸計算機的時候,我就有一個念頭:如果計算機可以幫我畫漫畫就好了!
沒想到事隔多年,計算機的發展真的實現了我的想法,不但越做越方便,甚至還發展到漫畫上該有的技巧,幾乎計算機都可以做到,現在只差漫畫的故事設定與分鏡而已。
長久以來漫畫產業還是以手繪為主,主要是因為手繪的感覺是計算機無法完全模仿出來的。但是面對整個市場的需求,想要在短時間內,利用有限的人力生產出大量的作品,是不太可能的,這時計算機就扮演了一個非常重要的角色。
剛開始使用計算機畫漫畫,除了要找合適的軟體外,當然還要到處請教高手,如果問不到那就得自己看書。這時問題來了,市面上有關的軟體書,幾乎都是針對該軟體的功能做介紹,就算找到所謂的漫畫CG教學,充其量也不過是針對彩稿的插圖教學,有關黑白漫畫的套用教學幾乎少之又少,這也使想用計算機畫漫畫的人望而卻步。
當然,在從手繪轉向數字的過程中,一定會面臨所謂的掙扎期,不過當你順手後,就會發現數字帶來的便利,在質的提升下,對量的提升也會有所幫助,尤其量的提升是目前國內漫畫產業最欠缺的一個要點。
其實,用計算機畫漫畫的技巧不多,主要在於你的套用。但在套用之餘也希望大家認識到,不管計算機製作出來的漫畫如何精緻,都不過是表面的圖像,漫畫真正的精髓還在於你的表演和創意的展現,畫得再好,如果不會表演,那也不過是一張插圖罷了,如何畫出令人感動的漫畫,那才是我們畫漫畫者真正要去追求的目標。

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