編程原理

最簡單的編程概念就是告訴計算機做什麼。計算機本質上是一大堆或開或關的小型電子開關。編程原理就是通過設定這些開關的不同組合,使計算機做一些事情。

編程工作機制

編程原理

最簡單的編程概念就是告訴計算機做什麼。計算機本質上是一大堆或開或關的小型電子開關。編程原理就是通過設定這些開關的不同組合,使計算機做一些事情。

程式語言

計算機使用一種只包含1和0的簡單語言,其中1表示“開”,0表示“關”。嘗試用計算機自己的語言與其交談就好像嘗試用摩爾斯電報碼與朋友交談一樣。

程式語言相當於您和計算機之間的翻譯。您不必學習計算機自己的語言(即“機器語言”),而是可以使用程式語言,以一種更易於學習和理解的方式向計算機發出指令。一種稱為“編譯器”的專用程式接受用程式語言編寫的指令。並將這些指令轉換為機器語言。

分類

宏程式編

用戶宏程式編程是用變數作為數據進行編程, 變數在編程中充當替代物的角色, 已經在程式中賦值的變數, 在後續程式中可被重新賦值, 原來的值被新的所覆蓋。 利用控制系統可對變數值進行計算和變數可以被重新賦值的特性, 使變數隨程式的循環自動增加並計算, 以實現加工過程的自動循環。 在進行複雜非圓曲線的加工中, 系統可以自動算出整個非圓曲線上的一系列坐標點的值, 從而用很短的直線或圓弧線段逼近理論輪廓曲線, 滿足零件設計精度的要求。

程式中以 G65 指令調用宏程式, 宏程式中仍以 M99 指令返回上一級程式。 宏程式可以嵌套調用, 最多4 層。 但固定循環不計入層數。 宏程式的調用格式是 G65 (或 G66) P_L_ [參數]。

監控程式

Windows執行緒是進程具體任務的執行者,主要通過結構體MSG 來進行訊息分類,並向其創建的對象和其他線 程傳遞訊息,某執行緒創建的對象的訊息由某執行緒管理,,執行緒向自己創建的對象與向其他執行緒創建的對象傳遞訊息的機制有所不同 ;Windows系統是通過原始輸入執行緒來 管理硬體輸入訊息的。

木馬底層

(1)Socket編程:首先是服務端和客戶端分別創建套接字 socketo。然後伺服器將本機 IP 地址和某連線埠號綁定 ibndo ,接著監聽 ilsteno。如果有客戶端連線 conneero ,則接收 aceepto ,從而建立和客戶端的連線。接下來就是客戶端請求與服務端應答的數據互動過程 wirteo 和 reado。 最後都要調用 doseo 來關閉套接字,釋放所占用的系統資源。其中伺服器端和客戶端有嚴格的啟動順序:伺服器端必須先於客戶端啟動,監聽(listen)來 自客戶端的連線,然後客戶端才能連線伺服器端。

(2)鉤子編程:鉤子函式是應用程式提供給系統 DLL 或其它 DLL 調用的函式,一般用於截獲訊息、獲取系 統信息或處理異步事件。應用程式把鉤子函式的地址指針告訴 DLL ,而 DLL 在適當的時候會調用該函式。鉤子實際上是處理訊息的程式段,是 windows 訊息處理機制的一個 平台,通過系統調用,把它掛入系統 。實現了鉤子的應用程式就可以監視指定視窗的某種訊息。每當特定的訊息發出,在沒有到達目的視窗前,鉤子就先捕獲該訊息,優先獲得對訊息的控制權。這時鉤子函式既可以改變該訊息,也可以不作處理而繼續傳遞該訊息,還可 以強制結束訊息的傳遞。

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