網頁設計三劍客中文版實例教程

網頁設計三劍客中文版實例教程

插入圖像的基本操作 導入圖像的格式 圖層的作用和特點

基本信息

作 者:方晨 著 叢 書 名:出 版 社:上海科學普及出版社ISBN:9787542733054 出版時間:

2006-01-01 版 次:1 頁 數:369 裝 幀:平裝 開 本:16開 所屬分類:圖書 > 計算機與網際網路 > 網頁製作

內容簡介

網頁設計三劍客中文版實例教程》詳細講解了3ds max7中文版的命令、各種工具的操作方法、繪圖的基本技巧與方法等基礎知識。每章在講解後都有針對性的實例,配合課文練習,鞏固各章所學內容。在全書的最後講解了幾個綜合性作品的製作過程。
讀者對象:學習3ds max7的電腦愛好者,電腦培訓班學員,美術院校的學生。
《網頁設計三劍客中文版實例教程》特點:基礎知識與實例教學相結合,實現從入門到精通;手把手教學,步驟完全清晰;《網頁設計三劍客中文版實例教程》實例操作步驟全部經過驗證,正確無誤,無遺漏。

目錄

序言 網頁設計基礎
0.1 網頁設汁的基本概念
0.2 製作網站的工作工程
0.2.1 確定網站的主題
0.2.2 確定網站的欄目
0.2.3 網站的框架結構和連結結構
0.2.4 收集整理網站的相關資料
0.2.5 製作具有統一風格的網頁
0.3 網頁設計中的基本元素
0.3.1 點的視覺構成
0.3.2 線的視覺構成
0.3.3 面的視覺構成
0.4 網頁設計的工具
0.5 小結
0.6 練習
第1章 Dreamweaver快速入門
1.1 Dreamweaver概述
1.1.1 Drcamweaver的功能
1.1.2 DreamWeavcr支持的主流技術
1.2 Drearnweaver的工作界面
1.3 調整工作界面
1.3.1 改變工作視圖
1.3.2 顯示、隱藏和改變面板的大小
1.3.3 標尺和格線
1.3.4 輔助線
1.4 文檔的基礎操作
1.4.1 新建文檔
1.4.2 保存和關閉文檔
1.4.3 打開文檔
1.5 製作網頁的基礎操作
1.5.1 設定網頁屬性
1.5.2 編輯頭部信息
1.5.3 添加網頁內容
1.5 小結
1.6 練習
第2章 建立Dreamweaver站點
2.1 新邊Dreamweaver站點
2.1.1 規劃網站
2.1.2 創建站點
2.2 導入本地端站點
2.3 使用高級設定
2.3.1 本地信息
2.3.2 遠程信息
2.3.3 測試伺服器
2.3.4 遮蓋
2.3.5 設計備註
2.3.6 站點地圖
2.3.7 檔案視圖列
2.3.8 Contribute設定欄
2.3.9 模板
2.3.10 spry
1.4 小結
2.5 練習
第3章 編輯和管理站點
3.1 檔案面板
3.2 在站點中新建檔案
3.3 新建資料夾和移動檔案
3.4 刪除和重命名檔案
3.5 建立站點地圖
3.6 查看站點地圖
3.7 修改站點地圖
3.8 保存站點地圖
3.9 使用設計備註
3.10 小結
3.11 練習
第4章 表格
4.1 創建表格
4.2 編輯表格
4.2.1 編輯表格和單元格屬性
4.2.2 調整表格的行數與列數
4.2.3 設定表格的寬度和高度
4.2.4 合併單元格
4.2.5 拆分單元格
4.2.6 單元格的內部對齊方式
4.3 設定表格樣式
4.4 對表格數據排序
4.5 向表格內部添加表格
4.6 小結
4.7 練習
第5章 AP元素和框架
5.1 了解AP元素
5.1.1 認識AP元素麵板
5.1.2 創建層
5.1.3 層的相關操作
5.1.4 層轉換為表格
5.2 框架
5.2.1 建立框架
5.2.2 保存框架
5.2.3 設定框架集和框架的屬性
5.2.4 設定框架的連結
5.3 小結
5.4 練習
第6章 模板與庫
6.1 模板
6.1.1 創建模板
6.1.2 將網頁存儲為模板
6.1.3 設定模板的可編輯區域
6.1.4 用模板新建網頁
6.1.5 套用模板
6.1.6 用模板更新網頁及網站
6.1.7 模板的相關操作
6.2 庫
6.2.1 創建庫項目
6.2.2 將網頁元素製作成庫項目
6.2.3 將庫項目套用到網頁中
6.2.4 編輯庫項目
6.2.5 脫離庫項目控制
6.3 資源面板
6.4 小結
6.5 練習
第7章 文本
7.1 插入面板的文本標籤和文本屬性面板
7.1.1 文本面板
7.1.2 文本屬性面板
7.2 設定文本屬性
7.2.1 設定字型
7.2.2 設定字號
7.2.3 設定文本顏色
7.2.4 設定字符樣
7.2.5 定義段落格式
7.2.6 段落對齊
7.2.7 段落縮進
7.3 設定列表
7.3.1 建立列表
7.3.2 設定列表的屬性
7.4 特殊字元的輸入
7.5 小結
7.6 練習
第8章 圖像
8.1 插入圖像
8.1.1 插入圖像的基本操作
8.1.2 插入圖像占位符
8.1.3 插入滑鼠經過圖像
8.2 設定圖像屬性
8.2.1 認識圖像屬性面板
8.2.2 設定圖像大小
8.2.3 設定圖像對齊方式
8.2.4 設定圖像邊距
8.2.5 設定低分辨串圖像
8.2.6 設定熱區
8.2.7 使用編輯工具
8.3 最佳化圖像
8.4 小結
8.5 練習
第9章 多媒體
9.1 使用Flastl影片
9.1.1 插入Flash影片
9.1.2 插入Flash按鈕
9.1.3 插入Flashl文本
9.1.4 插入PlashPaper
9.1.5 插入Flash視頻
9.2 插入Shockwave動畫
9.3 插入特殊對象
9.3.1 插入lava小程式
9.3.2 插入.ActiveX
9.3.3 插人參數
9.3.4 插入外掛程式
9.4 擴展Dreamweaver
9.4.1 安裝外部外掛程式
9.4.2 獲得外掛程式的方法
9.5 小結
9.6 練習
第10章 超連結
10.1 認識超連結
10.1.1 URL概述
10.1.2 路徑概述
10.1.3 連結的組成
10.1.4 超連結的方式和對象
10.2 創建網頁內部連結
10.3 創建本地網頁間的連結
10.3.1 建立站點內的連結
10.3.2 建立本地不同站點間網頁的連結
10.4 建立網站外部連結
10.5 連結到E-mail
10.6 創建下載檔案連結
10.7 設定連結網頁的打開方式
10.8 補充說明
10.9 小結
10.10 練習
第11章 CSS樣式
11.1 CSS樣式面板
11.2 新建CSS樣式
11.2.1 使用類自定義規則
11.2.2 使用標籤定義標籤樣式
11.2.3 使用“高級”選項定義連結效果
11.3 創建與連結外部CSS樣式
11.3.1 創建外部CSS樣式
11.3.2 連結外部CSS樣式
11.4 編輯CSS樣式
11.5 套用CSS樣式
11.6 小結
11.7 練習
第12章 測試
12.1 瀏覽器的00試
12.2 不同分辨串的測試
12.3 連結檢測
12.4 站點報告
12.5 其他相關測試信息
12.6 小結
12.7 練習
第13章 FlashCS3快速入門
13.1 FlashCS3的基本功能和套用
13.1.1 FlashCS3的基本功能
13.1.2 FlastlCS3的實際套用
13.2 FlashCS3的工作界面
13.2.1 認識FlashCS3的工作界面
13.2.2 調整FlashCS3的工作界面
13.3 工具箱
13.4 控制臺
13.5 檔案操作
13.5.1 新建Flash檔案
13.5.2 保存Flash檔案
13.5.3 打開和關閉Flash檔案
13.6 Flash的對象操作
13.6.1 選擇對象
13.6.1.1 使用時間軸面板選擇對象
13.6.1.2 使用選擇工具選擇對象
13.6.1.3 使用套索工具選擇對象
13.6.2 移動對象
13.6.3 複製對象
13.6.4 刪除對象
13.6.5 變形對象
13.6.5.1 縮放對象
13.6.5.2 旋轉和傾斜對象
13.6.6 排列對象
13.6.7 分離組件或對象
13.6.8 組合對象
13.7 小結
13.8 練習
第14章 繪製圖形
14.1 繪製線條
14.1.1 使用線條工具
14.1.2 使用鉛筆工具
14.1.3 使用鋼筆工具
14.2 繪製幾何形狀
14.2.1 使用矩形工具
14.2.2 使用橢圃工具
14.2.3 使用基本矩形工具
14.2.4 使用基本橢圓工具
14.2.5 使用多角星形工具
14.3 文本工具
14.3.1 輸入文字
14.3.2 編輯文字
14.3.3 輸入狀態
14.3.3.1 了解輸入狀態
14.3.3.2 改變輸入狀態
14.3.4 文本屬性設定
14.4 編輯線條
14.4.1 扭曲線條
14.4.2 使用鋼筆工具調整線條
14.4.3 使用部分選取工具調整曲線
14.4.4 使用屬性面板調整線條
14.4.5 使用格線和輔助線
14.4.6 割除和截取線條
14.5 編輯形狀
14.5.1 使用變形面板
14.5.2 使用信息面板
14.5.3 使用對齊面板
14.5.4 使用時間軸面板
14.5.5 使用任意變形工具
14.6 對象繪製
14.7 小結
14.8 練習
第15章 設定顏色
15.1 樣本面板
15.1.1 使用樣本面板設定筆觸顏色和填充顏色
15.1.2 管理樣本面板中的色樣
15.2 顏色面板
15.2.1 使用顏色面板
15.2.2 顏色面板中的色彩選擇
15.2.3 使用顏色面板編輯漸變色
15.2.4 使用顏色面板設定點陣圖填充
15.3 顏色的套用和調整
15.3.1 筆觸顏色
15.3.2 填充色
15.4 小結
15.5 練習
第16章 圖像的導入導出
16.1 導入圖像
16.1.1 導入圖像的一般過程
16.1.2 導入圖像的格式
16.1.3 補充命令
16.2 編輯導入的點陣圖和矢量圖
16.2.1 編輯導人的點陣圖
16.2.1.1 對導入的點陣圖套用變形操作
16.2.1.2 使用其他圖像編輯軟體處理圖像
16.2.1.3 設定點陣圖屬性
16.2.1.4 將點陣圖轉換為矢量圖
16.2.2 編輯導入的矢量圖
16.3 導出圖像
16.4 小結
16.5 練習
第17章 Flash動畫基礎
17.1 幀與時間軸
17.1.l 幀的概念
17.1.2 時間軸和時間軸面板
17.1.3 幀的分類
17.1.4 幀的顯示狀態
17.2 Flash動畫的種類
17.2.1 逐幀動畫
17.2.2 補間動畫
17.3 幀的相關操作
17.3.1 創建空白關鍵幀
17.3.2 創建關鍵幀
17.3.3 創建幀
17.3.4 移動幀
17.3.5 翻轉幀
17.3.6 刪除幀
17.3.7 繪圖紙工具
17.3.8 繪圖紙工具詳解
17.3.9 使用繪圖紙外觀移動多幅畫面
17.3.1 0命名幀標籤
17.4 創建逐幀動畫
17.5 創建補間
17.5.1 創建動畫補間
17.5.2 創建形狀補間
17.6 圖層簡介
17.6.l圖層的種類
17.6.2 圖層的作用和特點
17.7 圖層的基本操作
17.7.1 創建新圖層
17.7.2 選擇圖層
17.7.3 刪除圖層
17.7.4 命名圖層
17.7.5 改變圖層順序
17.7.6 圖層的顯示狀態
17.7.7 設定圖層屬性
17.8 引導層
17.8.l普通引導層
17.8.2 運動引導層
17.9 遮罩層
17.9.1 創建遮罩層
17.9.2 取消遮罩層
17.10 小結
17.11 練習
第18章 元件
……
第19章 測試和發布
第20章 Fireworks CS3基礎知識
第21章 處理點陣圖對象
第22章 處理矢量對象
第23章 文字與樣式
第24章 使用“層”和“蒙版”
第25章 切片、熱點與動畫
第26章 綜合實例
附錄1 Dreamweaver CS3快捷鍵
附錄2 Flash CS3快捷鍵
附錄3 Fireworks CS3快捷鍵
附錄4 售後服務

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