崛起
一方面回響了國家監管號召,另一方面有助於吸引30歲以上的人群,這些人對革命歷史題材的關注度遠高於未成年人。
遊戲風格
紅色網遊,一是遊戲濃厚的愛國主義和歷史使命感教育。紅色網遊以史為鏡、以史育人,承擔著弘揚民族之魂、培養青少年愛國主義和歷史使命感的重任。
二是具有血性與反抗。血性是中華兒女與生俱來的,反抗是中華民族永不屈服的體現。但紅色遊戲並不單純說教,也並不排斥對抗與競爭,而是教導玩家在虛擬網路世界中通過對抗與競爭,找到如何取得勝利,獲取成功的路徑。
開發公司
紅色網遊的開發公司目前以中青寶為主。公司的參股股東包括團中央正局級事業單位與團中央領導的國家一級社團等。 2008年初,團中央下屬的網路公司中青線上與深創投及中科招商一起投資了中青寶網,並成為其第二大股東。
代表遊戲
《抗戰》、《天道》、《新戰國英雄》、《亮劍》、《千秋》等。
其中,《抗戰英雄傳》、《亮劍》是典型的紅色網遊,《抗戰英雄傳》是團中央在抗戰勝利60周年時提倡開發的網遊,2007年上線以來APA一直呈上升趨勢;不過隨著同屬抗戰題材的《亮劍》公測,該遊戲已經越過了高速發展的時期。從《亮劍》公測的反響看,玩家好評度很高,伺服器經常出現爆滿,原著的強大號召力以及合作運營方盛大的豐富資源都是該遊戲的優勢。
運營
《理財周報》曾發表“中青寶網:在20名之後陪盛大和騰訊讀書”一文,質疑中青寶的上市,據來自中國軟體行業協會的數據顯示,國區域網路絡遊戲企業數量有750家以上,在各種網遊運營商排行榜上,中青寶網都無法躋身前20,上市怎么看都像是“陪太子讀書”。
中青寶上市的噱頭之一便是主打“紅色網遊”,旗下產品有《抗戰英雄傳》、《戰國英雄》、《亮劍》之類,乍一看好像是劍走偏鋒在一片紅海尋求突破,實質是走得太偏,離市場太遠。
收入
中青寶的收入不僅僅是來自遊戲業務,數據顯示,中青寶2010年前9個月淨利潤2916萬元。而在過去的一周里,來自政府的正負補貼就有1550萬元,正是不做遊戲也賺錢。
2010年12月,中青寶發布有關收到政府補貼的公告,公告顯示中青寶近日陸續收到深圳市政府支付的相關補貼款項,總計1550萬元人民幣。其中,《新宋演義》於2010年12月13日收到政府補貼500萬元人民幣;《亮劍ONLINE》補貼250萬元;12月14日新遊戲《夢回山海》收到500萬元補貼;12月9號還曾收到300萬補貼用於遊戲基地建設的人員和設備等費用。