紅忍::血河之舞

紅忍::血河之舞

紅忍:血河之舞是動作類遊戲。

遊戲簡介

紅忍::血河之舞 紅忍::血河之舞

本應在去年秋天發售的《紅忍:血河之舞》經過一再的延期,終於在2005年春出現在了玩家面前。相信,許多玩家都從此前官方所公布的宣傳影片中知道,《紅忍:血河之舞》是一款融合了(Tenchu)和等動作冒險遊戲的特色的忍者遊戲。在遊戲中,玩家將扮演一名年輕的女忍者“紅(Kurenai)”,由於紅的家人全部都慘死在邪惡的黑蜥派(Black Lizard Clan)手上,同時紅更被黑蜥蜴派用鋼絲懸吊待死,瀕死之際被其他忍術門派的高手所救,並收養長大,因此紅決定用這條鋼絲與所學的各種忍術為自己的家人復仇,與黑蜴派展開一場又一場的復仇之戰。

女主角紅的配音由日本知名女星“安達佑實”擔任,曾演唱Sailormoon R的女歌手“石田耀子”擔任遊戲主題曲的演唱,人物設定則是由曾參與電影製作的插畫家 D.K 氏擔任,知名劇作家“佐藤信介”負責編寫劇本,因此,遊戲的製作陣容還是相當鼎盛的,那遊戲的品質又是否能令玩家滿意呢?答案即將揭曉。

總體而言,《紅忍:血河之舞》在很多系統和環節的處理上還顯得比較稚嫩,尤其是視點問題比較嚴重,當然,遊戲還是有自己吸引玩家的賣點的,BOSS戰的設計也還算是不錯,因此,本作只能算是一款試驗性質的作品,離完善還有很長一段路要走。

畫面風格

紅忍::血河之舞 紅忍::血河之舞

作為一款風格與《天誅》極其相似的遊戲,《紅忍:血河之舞》在畫面風格上也極其近似、人物和場景的建模的相當簡單,但樸素之中卻表現出了濃郁的東洋風情。女主角紅的一身性感的短裙紅妝和冷色調的主題風格形成了鮮明的對比,主要人物的設定還是相當到位的。但整體來說,遊戲的畫面都實屬一般,但在鋸齒和噪點的抑制上比稍好。

下面還是來提提遊戲最大的敗筆-視點鏡頭這個環節吧。最近遇到的多款動作遊戲都存在者不少視點上的弊病,如、等等,前面提到的幾款遊戲雖然視點不太完善,且與鎖定上的不足和給予玩家控制視角的自由度不高也有關係,但還不至於令人頭昏目眩。但《紅忍:血河之舞》的情況卻與之相反,遊戲給予玩家調節視點的自由度很高,但視點對玩家的控制反應“過於靈敏”。且鏡頭拉得過近,加上重複的場景擺設讓玩家很容易造成視角上的操作混亂。不辨東西南北的情況可以說是玩家在遊戲過程中始終擺脫不了的緊箍咒。遊戲的主題音樂非常不錯,但背景音樂卻經常不見蹤影,這是令人非常納悶的。

系統手感

紅忍::血河之舞 紅忍::血河之舞

前面已經提到過了,《紅忍:血河之舞》借鑑了很多《波斯王子:時之砂》的動作要素,飛檐走壁如履平地自然不在話下。利用手中的鋼絲,還可以像那樣隨意作出懸吊、擺盪等動作。除了鐵鉤、飛鏢啊、煙玉等常見的忍者武器外,利用鋼絲的堅韌與鋒利等特點,還可以束縛、拉扯、吊拽、割喉、絆切等方式來解決單體甚至是複數的敵人。由於鋼絲正面的的殺傷力已經過於強大,因此,類似《天誅》系列那樣的潛入和暗殺等要素的實用價值十分有限。當然,鋼絲的拉扯容易斷掉,且敵人也有可能砍斷鋼絲,因此,鎖定並束縛住敵人後,要注意鋼絲的情況,還要提防敵人的弓箭偷襲。

遊戲封面上有18禁的警告,除了是因為遊戲殺人的場面比較血腥暴力外,以女主角羞花閉月的容貌與性感惹火的穿著引誘色慾薰心的敵人上當,遊戲中女主角“走光”的情況(猥瑣的鏡頭,汗)同樣可謂屢見不鮮,這個“色誘”的元素恐怕也是其中一個原因。另外、潛入部分的潛水環節設定感覺有些不太合理,追兵往往只是在岸上裝腔作勢,且還會自行散去,無論是AI處理還是真實度都不太理想。而且暗殺的可行距離比較短、視角又很不理想,被發現的情況是很容易出現的,還不如光明正大地乾一場更直接有效。但遊戲的手感也是存在不太到位的問題,且普通敵人雖然容易應付,但BOSS戰還是有相當難度的。

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