基本信息
答朝陽,立信集團資深研發高管,成功打造全球最大的移動計費軟體系統,擅長運營千萬用戶以上海量數據處理
系統,現任立信下屬公司佳音遊戲CEO。基本資料
性別:男
現居:廣州
介紹:通信軟體行業+網路遊戲行業,成功打造過全球最大的移動計費軟體系統,現在進入遊戲行業,立志打造溝通互動的跨平台綠色遊戲社區!
人物訪談
專訪佳音遊戲CEO答朝陽:詳談2012頁游的發展趨勢
記者2012遊戲產業年會現場報導:2012遊戲產業年會現場報導在西安召開,我們的記者專門採訪了廣州佳
答朝陽:你好。
記者:能先給簡單我們介紹一下佳音遊戲嗎?
答朝陽:佳音遊戲是廣東立信集團旗下的一家全資子公司,佳音遊戲在03年就涉足遊戲領域,涉及遊戲運營、代理及手機遊戲的開發等業務。在建立初期並沒有取得特別顯著的成績,經過幾年的沉澱和調整之後,並於10年以全新的姿態出現在大家面前。
記者:佳音遊戲涉足頁游開發、運營及手遊的開發,是否會分散佳音遊戲的精力呢?
答朝陽:不會的,雖然涉足三個方面,但是還是以網頁遊戲開發為主,立志打造精品網頁遊戲。加上佳音遊戲創立初期就已經涉足手機遊戲領域,在這方面有一定的積累,加上目前手機遊戲領域發展也非常迅速同時與網頁遊戲也並不衝突,所以在這方面也會繼續保持手機遊戲的開發;
記者:《鋼魂》目前在海外已經卻得不俗的成績,相信在在成功的背後也發生了許多不為人知的事情,能簡單的概括一下嗎?
答朝陽:總結來說就是四個字“不破不立”,首先,佳音遊戲可以說是一家新新的網頁遊戲開發公司,在立項初期我們想要開發一款全新的網頁遊戲,無論是玩法還是題材,我們都希望它是區別並顛覆傳統網頁遊戲的。其次,由於這樣的創新,使整個團隊都承擔著很大的壓力,同時也面臨著許多的技術難題,但是經過幾次對外的測試,這些問題都得到了解決,在技術方面也得到了新的突破,《鋼魂》今天所取得的成績與整個團隊不斷創新、不斷突破是密切相關的,也是來之不易的。
記者:剛才答總在前面提到顛覆二字,對於2011年是大談創新與開放的一年,對於顛覆性創新以及360董事長周鴻禕先生所提的微創新您是怎么看待兩種創新的呢?
答朝陽:我認為行業的發展這兩種創新都是需要的,微創新從項目實施上看所承擔的風險會比較小,而且用戶接受度也相對高且容易一些,對於大多數企業來說會比較穩妥一些。而顛覆性創新所承擔的風險要高的多,並且要把握好用戶體驗,用戶接受的時間也會相對較長,但是顛覆性的創新一旦成將會是跨時代的飛躍,是引領網頁遊戲發展潮流的。
記者:除了《鋼魂》以外,佳音遊戲的第二款產品《縱橫無雙》也即將面世,能給大家介紹一下這款產品嗎?
答朝陽:《縱橫無雙》是一款全景3D的戰爭策略類遊戲,可以用四個方面來介紹它;
第一:背景龐大,從戰國到清代,甚至更為久遠的洪荒時代;通過劇情把中華上下五千年的流暢的貫穿下來;也正是通過劇情讓玩家在遊戲中體會中華上下五千年各個時代的魅力。同時它除了是一款商品以外,也是我們佳音遊戲能夠藉此傳播中國文化的一座橋樑。
第二:視聽效果,在音效方面我們邀請了業界權威的音樂大師根據遊戲內不同的歷史背景搭配不同的音樂,讓玩家在娛樂休閒的同時也能體會到屬於那個朝代獨特的音樂體會,也是希望通過這樣的嘗試來改變以往玩家對頁游只能上班時間玩的看法。
第三:生動的名將,以往的戰爭策略類遊戲裡的名將都是以平面的形式展現,而《縱橫無雙》則讓各個時代的名將立體化,每位名將有著自己獨特的3D人物模型、衣著、武器等,使之更加生動。
第四:跨平台,目前佳音遊戲已經研發出一款手機遊戲開發引擎在智慧型手機上進行遊戲開發,《縱橫無雙》在也將12年推出手機版,實現跨平台,屆時無論玩家身處於PC平台、手機平台都能夠無障礙的溝通和互動,這也正符合了佳音遊戲 “溝通無限,娛樂無限“的宗旨。
記者:經過答總的介紹,相信大家也是跟小編一樣非常期待這款產品的面試,也是非常感謝答總能夠接受我們的採訪,那么在2012年答總有什麼想對大家說的呢?
答朝陽:借這個機會給大家拜個年,希望大家在新的一年裡都能身體健康,開開心心,快樂遊戲,快樂生活