第三代國戰網遊

第三代國戰網遊

第三代國戰網遊在前兩代國戰網遊的基礎上,開拓出全新的遊戲理念與國戰玩法。以“不坑不累就是爽”為核心理念,在畫面、升級系統、國戰玩法、裝備系統、戰鬥系統、社交模式等方面進行了全面的突破與革新,玩家不再為裝備和任務所累,純粹享受國戰的樂趣。

發展歷程

第一代

第一代國戰網遊以《征途》為代表,它使玩家感受到國戰網遊所帶來熱血和激情。第一代國戰網遊作為後續所有MMORPG的雛形,具有廣泛的自由度,但是遊戲中無止境的刷怪和全天的枯燥任務會讓玩家覺得乏味。

第二代

第二代國戰網遊以《御龍在天》為代表,在畫面上進行處理,第二代國戰網遊採用3D視覺畫面,特效上也最佳化了許多,國戰玩法增加了微創新,更接近國戰網遊的人海戰術打法。但較第二代沒有更好的創新,玩家只能按照事先設定的戰術玩法來體驗遊戲。

遊戲介紹

現在越來越多專業的開發商加入到網路遊戲中,開發者們開始認真思考國戰網遊的設計理念和經營模式,希望打造一個屬於玩家熱血的國戰世界,這是遊戲理論基礎上長久以來所缺乏的,所以第三代國戰網遊從多個層面出發,一步步打造國戰進化史。

《不敗傳說》是全國少有的幾款第三代國戰網遊,第三代國戰網遊必須要具備以下遊戲理念。

遊戲品質

《不敗傳說》官網logo 《不敗傳說》官網logo

遊戲品質代表了國戰網遊的最高水準,全3D建模保證畫面精度,打鬥場景逼真還原,科學的運用物理引擎呈現出真實的打擊感,以及空前宏大的世界觀,在視覺打鬥體驗等各方面上均能達到前所未有的享受。

引擎上自研X-war戰爭引擎,3D千面精模設計,光、影、明、暗、特效、應有盡有;採用LOL式2.5D鎖視角,戰鬥PK更帶感。

升級上拋開無限刷怪打怪到手抽筋的傳統升級模式,獨立首創網遊無經驗升級新理念,打一怪升一級,輕鬆愜意省時間。

國戰上策略輾壓,以策略決勝全局,國戰需要先打野,告別RMB裝備玩家吊打全服的普遍現象。

玩法上玩家無需站樁PK,只需技術,打架PK看操作,戰鬥玩的就是風騷走位。

社交系統上不在靠腦補和簡單遊戲匹配,第三代更為深度交友,多維精準,同城,同校,星座匹配,精準推送,交友更交心。

理念和玩法

在前兩代國戰網遊的基礎上,實現了創新理念與核心玩法,玩家從無止境的刷怪和冗長的任務中體驗到無經驗升級的國戰遊戲世界,感受到前所未有的輕鬆不累的遊戲體驗。

對比於傳統國戰中升級模式,無止境的刷怪,24小時枯燥任務,第三代國戰網遊去除經驗條,換成打一BOSS升一級的方式,這樣玩家玩遊戲輕鬆了不少,也是在傳統國戰基礎上的一大創新,是全新式的升級理念。

“打野”一詞相信玩家朋友並不陌生,作為帶領節奏的關鍵位置,清理野怪,奪取buff,配合gank都少不了他。野怪玩法的加入好處在於,玩家可通過藉助buff彌補大軍屬性差距,敵我雙方戰力均衡的情況下,更考驗的是buff的策略運用。第三代國戰網遊將於MOBA遊戲中的“打野”玩法相結合。玩家可以參與打野為團隊獲取Buff優勢,從而取得國戰的勝利。

遊戲特徵

隨著引擎技術日益成熟,玩家們對於遊戲的畫面、操作、戰鬥體驗的要求也越來越高。而玩家對於遊戲畫面以及戰鬥體驗的高品質追求,也決定了網遊必然發展趨勢。X-War引擎在冰川網路內部已經進行過多年開發測試,只不過之前一直沒有曝光。它是冰川網路針對國戰類市場研發的專業引擎,力圖在畫面視覺、戰鬥操作、團戰流暢等多個方面為玩家實現高品質的體驗。

打寶作為玩家獲取神裝的途徑,在裝備中融入出裝玩法,不僅讓職業戰鬥更富策略性,也使得玩家對於裝備的追求變得更有價值。第三代國戰網遊中裝備系統融合了MOBA典型出裝玩法元素,裝備自帶海量主動/被動型技能,並且,遊戲內一切裝備均由怪物掉落,不開放商城售賣。

以往的國戰網遊中PK模式基本採用站樁式戰鬥,這直接導致了PK淪為簡單的數值比拼。為了讓戰鬥更有操作性,第三代國戰網遊採用無鎖定戰鬥系統,加入了浮空、連招等打擊效果,讓戰鬥不再無腦站樁,風騷走位,極限反殺,無鎖定,無藍條,告別站樁,16800種戰鬥組成,戰鬥玩的就是技術。

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