第一聖殿騎士

第一聖殿騎士

《第一聖殿騎士》是一部動作冒險遊戲,遊戲講述的是一名法國聖殿騎士和他的夥伴一起揭開聖殿法則和聖杯的秘密的故事。遊戲包括兩個主角——一名聖殿騎士和他的朋友。玩家獨自進行遊戲時,可以在這兩名角色之間進行切換,另一個角色由AI控制;如果進行合作模式的遊戲,則兩名玩家一人控制一名角色。

基本信息

遊戲特點

第一聖殿騎士 第一聖殿騎士

玩家可以互相協助完成各項任務,在合作模式下,若中途有人退出,那么該遊戲人物將由另一位玩家控制。

單人遊戲時可以控制兩個角色,可使用這個職位的最佳技能去完成某項任務。

集成豐富的角色養成要素,每個人都有自己的特有技能和成長途徑,玩家為他們完成任務獲得經驗值,或探索世界尋找各類要素。

豐富的歷史,廣闊的遊戲世界等待玩家去探索,13世紀環境風貌,可讓玩家領略博大的歐洲文化。

特色說明

遊戲截圖 遊戲截圖

當第一次聽說《第一聖殿騎士》時,我們被這個以合作為主題的歷史動作遊戲激起了強烈的好奇心。接著我們又聽到遊戲會由Haemimont Games開發。這個坐落在保加利亞的遊戲開發公司剛發行過一款名為《大時代:羅馬》的歷史策略遊戲,所以我們不禁困惑,他們能開發的好一款動作遊戲嗎?

所以當我們拿到《第一聖殿騎士》的beta版本的時候,就知道尋找答案的機會來了。這款將在三月份由Kalypso Media發行的遊戲,允許玩家控制兩個來自13世紀的聖殿騎士中的一位,來抵禦各種邪惡力量,譬如從各種龐然大物中營救美麗的女士等等。同時,玩家將遊戲過程中,逐漸揭露一場陰謀。至於這個陰謀是什麼,大家還是靜待遊戲發售吧。

遊戲截圖 遊戲截圖

這款遊戲顯然是設計成需要協作完成的類型,譬如雙人合作,或是在PC平台的線上在線上。而在單人模式中,你的另一位夥伴則交由由AI控制,玩家也可以在忙亂之中切換到另一個角色。

據說本作是一款可以和夥伴肆意大搞破壞並虐待敵人的動作遊戲。開始時你會有另外一個騎士協助你,接著會有一個新朋友來接替他的位置,是一個名叫Marie的擅長使用刀具的女士。雖然Marie配備的都是一些近身搏鬥武器,但也可以通過小李飛刀式的招數擴大攻擊範圍。

不論是營救還是收集信息,或是簡單的打打殺殺,每一個任務從始至終都只有一個目標。不過遊戲潛藏有一部分的支線任務和秘密供有心的玩家來發現。遊戲的開篇章節里,你可以選擇營救一對在熊熊烈火中孤立無援的兩口子。而在另一個任務里,你可以一邊探索一座陰森森的叢林墓穴,一邊拿敵人練練手。每完成一個任務就會得到相應的獎勵,比如,額外的XP值,一些增強型的技能,或者是一兩件能看得過眼的小玩意。

雖然遊戲基調定位在動作遊戲上,但仍然包含了一些RPG成分以增加遊戲的樂趣。殺敵所獲得的XP值可用來升級人物在遊戲中的任何一點技能,但遊戲初期限制玩家只能增加角色的健康值以獲取新的組合攻擊力。因為遊戲中包含了許多鎖定的可供升級的技能,所以設計人員在遊戲中提

供了很多選擇,以避免玩家把XP值浪費在他們所不需要的技能上面。玩家還可以通過發掘寶藏箱來獲取新的物品,裡面有時會藏有改良過的武器和裝甲。

《第一聖殿騎士》的戰鬥在遊戲開始時可能會稍嫌簡單,因為你只需要不停地點擊滑鼠左鍵到痙攣。不過隨著遊戲的進展,玩家會遇到一些需要左右鍵相互交替配合的組合型戰鬥。Q鍵可以幫助玩家破壞敵人的護盾,空格鍵可以幫助玩家鎖定攻擊目標。當你和你的騎士夥伴被一群遠距離的弓箭手爆K的時候,你就能感覺到這些設計的貼心之處。而當你大戰正酣時可以以一個漂亮的攻擊結束戰鬥。特殊攻擊由聖武士的“熱誠技能”所控制,此技能會在玩家的顯示器上以藍色的小圓來顯示並作為殺戮技能的補充。

遊戲中的敵人包括拿著斧子的步兵,雖然力量微弱但打群架很猛。還有致命的弓箭手,除非你能狂敲shift和動作鍵翻滾出弓箭手的攻擊範圍,否則會很慘。還有些需要你費些時間才能搞的定的大體型敵人,甚至還有帶狗的攻擊。遊戲中的狗狗用劍比較難對付,總之要做好受傷的準備。除此以外,還有像忽然倒下的大樹和狗熊陷阱,同樣可以對你造成傷害。好在遊戲中你可以方便的在食物點補充健康值。

這不單單是一款破壞性的遊戲,《第一聖殿騎士》更注重通過兩個角色的配合來解決謎題。在地牢一節中,兩人必須想辦法合力打開門進入到到下一部分。遊戲甚至包含一段需要你用投石機來捍衛城堡的情節。鎖定目標,用燃燒的物體通過投石機攻擊入侵者是遊戲後期會使用到的策略之一。遊戲還包含了一些潛行要素,以保證玩家在有守衛看守的地牢里遊走時不被發現。

遊戲在視覺的營造上尚屬中等,有一些非常好的角色模型,但製作水平和動畫給整體表現減了分。顯然,更高的圖形設定才能帶來更好的視覺體驗,但本作即使開啟了最高圖形設定,其

材質水準和光線的表現簡直給Crytek開發的遊戲的夜晚效果提鞋都不夠資格。因為支線任務的存在,等級設計在遊戲中整體上是線性的。即使在戶外層次上也會有一種禁閉感。另外,遊戲中同伴AI設計還算不錯,他會跟著你並且自主處理攻擊(Marie也一樣)。但敵人的AI設計方面,至少在這個BETA版里不怎么樣,他們要么上來就跟你死磕,要么就傻站著等你把他宰了。

《第一聖殿騎士》的Beta版讓我們了解了很多最終版的內容,但顯然遊戲中的一些細節,特別是圖形表現和AI方面應該會在三月最終的零售版中得到較大的提高。正如我們上面所說,《第一聖殿騎士》是一款很有趣的可以和朋友線上合作的遊戲。如果開發人員能在視效和AI方面再下點功夫,那么它很可能會出現在年終遊戲排行榜的前列。境風貌,可讓玩家領略博大的歐洲文化。

遊戲操作

WSAD控制移動

遊戲截圖 遊戲截圖

滑鼠左鍵攻擊

空格鍵格擋

Shift鍵潛行

E鍵使用物品

T鍵扔掉物品

配置要求

推薦配置

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CPU:Intel 4核或AMD同等處理器

顯示卡:Nvidia GeForce 260 1GB顯存或Radeon HD 4850 1GB顯存

記憶體:Windows XP - 3GB / Vista和Windows 7 - 4GB

硬碟:至少16GB剩餘空間

最低配置

CPU:Intel 雙核 Duo 2.2GHz或AMD等效CPU

顯示卡:Nvidia GeForce 8800,512MB顯存或ATI等效顯示卡

記憶體:Windows XP - 1GB / Vista和Windows 7 - 2GB

硬碟:8GB安裝空間,8GB額外素材空間

IGN評分

內容:4.0分

IGN評分 IGN評分

他醜陋的選單界面提醒你《第一聖殿騎士》是一款預算遊戲。

圖像:4.5分

看起來就像一個幾年前的未完成的低檔動畫遊戲。

音效:5.0分

聲音效果不是那么糟糕,但是並不能彌補它的其他不足。

遊戲製作:4.5分

愚蠢的敵人和無聊的戰役。

耐玩性:4.0分

整個戰役幾乎花了13個小時。如果不是工作的一部分,我不會去完成它,並且不會推薦任何人這樣做。

綜合評分:4.0分

遊戲心得

存檔問題

在主要任務完成後會主動觸發劇情動畫進入下一關卡,而本身想將支線任務中墓碑和箱子搜尋一邊,恰恰就會迫使你毫無準備地被迫放棄,上一關卡又回不去,讀檔就是遊戲自動保存的新關卡起始,這樣一來一旦進入下一關就再也無望搜刮任務了!那么遊戲接近尾聲了呢?一旦前面好不容易找全了箱子和墓碑的話,也只能失望而去被迫放棄了,總不見的再重新起始遊戲重玩一遍吧?!!這個是我對該遊戲的最大不滿。

RPG元素問題

圖像倒是可以,動作也做了一些花樣設計,LCD屏顯示器可能會差一些效果的,但是還能接受,不過這遊戲倒是有點像射擊類遊戲過關進行,不像RPG,好比是只有撬棒作武器的半條命遊戲,動作遊戲吧好像更靠不上邊些。這個與《維尼提卡》比就不如了,關鍵還沒法搜刮戰利品(僅僅找每關的寶箱若干和墓碑若干讀閱)。所以又不及《泰坦之旅》打裝備升級等。至於技能樹,本人也不敢苟同滿意,還遠不如《巫師》。所以對玩家就有些吸引力喪失,無法引人入勝,尤其是RPG玩家,不過劇情是有的,編劇還是花了些功夫的。

地圖問題

沒有世界地圖,沒有關卡的大地圖,只有螢幕左上角的小圓圈小地圖(地形底紋也幾乎就是黑色,標註玩家和朋友、敵人及補血點墓碑點而已),根本無法一窺關卡的全貌,所以哪裡遺漏了等查詢或者寶箱等標註都無從對應下手。這個也是我不滿意的地方,絕對不利於玩家探索遊戲。加上外文不夠的話,則蒙出關去就是了,這樣不就遊戲自己降低了遊戲本身的可玩性了?

不過,在這些新RPG大作正好空當的日子裡,大家還是可以拿它來把玩一下的,不過肯定與大家起初對該遊戲的心理期望有距離的,不過絕對不是很糟糕的不值得玩的遊戲。

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