空遊記出處
《空遊記》是汕頭市粵成動游網路科技有限公司開發的少年兒童啟智互動遊戲及同名動畫連續劇。
遊戲簡介
《空遊記》是由粵成動游研發運行的2D網頁卡通遊戲,專為中國2-12歲兒童設計的安全健康益智的網路互動社區。每個兒童化身可愛的遊戲主角,成為這個虛擬世界的主人。社區融合虛擬形象裝扮、虛擬家居、互動遊戲、愛心養成為一體,為兒童提供綜合互動娛樂平台。
獲取知識、聊天、遊戲是孩子們最喜愛的網上活動,兒童上網已經成為不可阻擋的趨勢,網際網路也已成為兒童開拓視野增長知識的重要途徑。目前專門為兒童設計的綠色健康的網際網路產品嚴重缺乏,而僅有的兒童網遊也缺乏思想性。
粵成動游作為中國兒童健康快樂上網的行業倡導者,立志為中國兒童提供專業網際網路服務。我們的目標是為中國兒童創造一個安全、綠色的“新快樂,新童年”的網路虛擬世界。它不僅讓孩子喜歡,更讓父母感到放心。我們很高興提供這樣一個平台讓孩子們一起玩耍。在空遊記中,不論是參加盛大的聚會,還是進行精彩的比賽,我們鼓勵兒童投入到健康的、建立自信的玩耍中,同時濡染中華傳統美德,學習如何待人接物。
故事大綱
時光追溯2500年,有一隻烏龜跟七十二學子聽孔子講課,它聰明好學、悟性甚高,深得孔子喜愛。孔聖人仙逝後,烏龜繼續鑽研孔子的思想,經過上千年的潛心修煉,這隻烏龜深得孔子文化精髓。但是世風日下、人心不古,烏龜空有施行孔子思想的念頭,卻沒有用武之地。
直到有一天,來自彗星的慧神大師因為大反派紅蝙蝠老是在地球搗亂的事而大傷腦筋,所以來到地球,尋找願意跟他去學習高深的知識來拯救地球的人,終於遇到了烏龜。烏龜跟著慧神去了彗星,又經過幾百年的學習,掌握了高深的科學知識,孔子思想也學習得更深邃了。
烏龜學業有成了,按照慧神大師的指示,在茫茫宇宙中開闢了時空之谷,創辦了“孔子學校”,擔任校長,稱為“孔校長”。孔校長創辦了學校後,又回到地球,在獸類之中挑選學生,希望學生們學成之後,進入人類家庭,幫人們解決各種各樣的問題。
現在,已經有旦旦、棒棒、胖乎乎、粉嘟嘟、毛絨絨這五位同學學成畢業了。他們即將來到地球,幫助人類打敗經常製造麻煩的紅蝙蝠。戰鬥之餘,他們喜歡和人類小朋友交朋友,會教小朋友很多文化知識,還會帶小朋友來時空之谷學習參觀。
孔校長還決定,把旦旦等學生的戰鬥和生活經歷,拍成動畫連續劇,讓更多的小朋友了解他們。
空遊記實體玩具
空遊記與其他兒童網遊不同的是,除了傳統的升級模式,在不開機、不聯網的情況下,遊戲裡的小怪獸也能同步成長。這是因為與虛擬世界匹配的實體玩具具有記憶功能,它能記錄孩子在脫機狀態下對玩具的使用情況,在下次在線上的時候,只要通過USB數據線,就可以把使用信息傳輸到遊戲裡,虛擬世界的小怪獸將根據輸入的數據進行更新,從而完成升級的任務。與只能通過網路平台才能升級的傳統模式相比,空遊記的大膽嘗試,將孩子們從電腦前解放出來,避免了孩子過度上網,有效抑制了孩子網癮的形成。
另外,空遊記里的關卡設定偏向有益於兒童智力開發和學科學習的知識問答形式。小朋友想在遊戲中過五關斬六將,就必須有充分的知識儲備才能贏取勝利,而由空遊記衍生的實體玩具則是小朋友在這場比賽中最親密的戰斗伙伴,它會給小朋友講學科知識、講古詩詞、講經典故事。讀多了,他就會背;會背了,便是一生的財富。通過反覆跟讀的方式,小朋友可以逐漸掌握各種知識,而小朋友在虛擬世界得到的分數就是他在現實世界進步的具體表現。
當今社會,兒童接觸網路勢不可擋,家長越是遏制,結果往往適得其反。如何有效地利用電腦和網際網路,是大部分家長和孩子面臨的共同難題。空遊記充分利用孩子對電腦及網路的興趣,投其所好,以寓教於樂的方式使其成為孩子學習的工具,讓學習成為孩子們的樂事。