作品簡介
日文名: 神靈狩/GHOST HOUND假名:しんれいがり ゴーストハウンド
羅馬音:Shinreigari Gōsutohaundo
播出時間:2007年10月18日—2008年4月3日 每周四23:30
話數:全22話
製作背景
《神霊狩/GHOST HOUND》,是 士郎正宗與 Production I.G公司一起合作的,繼《 威爾貝魯物語》後的第二部片子,也是為了紀念Production I.G公司成立20周年的慶祝活動中的一環。從 大阪藝術大學美術學部油畫專業畢業的士郎正宗,因《蘋果核戰記》、《攻克機動隊》等作品而名聞遐邇。目前,他仍舊活躍在插畫、漫畫、動畫和遊戲等領域。目前已經有很多人表示,衝著士郎正宗的旗號,也一定會收看這部《神靈狩/GHOST HOUND》的。
Production IG為日本的一家動畫製作公司,成立於1987年12月15日。英文字"I"取自現任社長石川光久的大名,英文字"G"則是取自現任副社長兼原畫師後藤隆幸的大名。
故事內容
故事的主角們生活在一個略帶現代風格的城鎮中,城鎮處在自然氣息濃厚的小島上。在同一個學校三個中學生 古森太郎、 大神信、 中島匡幸都有著自己無法忘記的痛苦經歷。轉學的中島匡幸,有著想改變無聊生活的想法。於是在他的召集下三個本來並不熟悉的人走到了一起,開始了到詛咒的醫院的探險。而這所廢棄的醫院正是傳說中“現世”和“幽世”的交界處,在這裡他們看到了最痛苦的經歷,恐懼之極的他們逃離了醫院,但是逃出醫院的他們發現他們的魂魄與肉體發生了分離。冷靜下來的三人為了取回身體又回到了醫院,再次走出醫院的時候已經是夜晚。在此之後,他們的魂魄可以自由的從“現世”脫離身體出現在“幽世”中。圍繞十一年前太郎姐弟被綁架事件,關係者都被捲入了謎一樣的靈異事件中。隨著劇情發展真相漸漸浮出水面……有關背景:
1.九州島與古日本神話:
故事中經常出現的兩個神話——即天孫降臨與葛城一言主,皆出自《古事記》。《神靈狩》將故事發生的地點選在了九州,是因為九州是許多古日本神話故事發生的地點,也見證了神靈們的興盛與衰落。天孫降臨講的是天照大神的子孫下凡到九州,其後代統一了日本島成為了第一代天皇。大神拜靈會將小都推上教主之位,宣稱天孫即將降臨水天鎮,大概是想借這個傳說取回昔日的政治地位。而自稱“一直在日本的山間遊歷”,並被駒玖珠神主稱為“了不起的大人物”的猿田老人,其實正是《古事記》中迎接天孫降臨的國神猿田毘古神的後代。葛城一言主的故事,《神靈狩》13集中已經講過,而言離之神一言主出現,在日本神話中一向是國力即將衰落的象徵。
2.古森釀酒、大日本生物、大神拜靈會:
《神靈狩》中三位少年的身世設定很是耐人尋味。古森太郎是地方釀酒業世家的兒子。酒在遠古時期是非常重要的祭祀用品。世界由天地構成,天上降下雨水,地上長出糧食,給予人類生命。而酒是用水與糧食釀造而成的,連結起了天與地、人與神,是至高無上的聖物。水天鎮釀酒業發達是九州島神靈眾多的證明。由於水枯竭與酵母受驚導致的釀酒失敗,也為自然神靈地位日漸低下一事敲醒了警鐘。中島匡幸的父親在大日本生物就職,生物工程一向是最易挑戰倫理,使人達到神化境界的一門科學。神之所以為神,是因為神能創造生命。如果有一天人類也能憑空造出胚胎,擁有了最高的生殺權,大概就是一種予神篡位的行為了。大神拜靈會則是個曾經干預過政治的民間宗教團體。筆者對政教問題不是很了解,只相信宣稱有強大靈力的教主只是集體無意識的表現。可《神靈狩》對大神拜靈會這個偽宗教團體抱有的態度更多是對跳梁小丑的嘲笑,以及對政教分離說的諷刺。
STAFF
原作:Production I.G/士郎正宗導演: 中村隆太郎(『serial experiments lain』『基諾之旅』)
系列構成・劇本:小中千昭(『serial experiments lain』劇場版『基諾之旅』)
人物設定・總作畫監督:岡真里子(『地獄少女』)
美術設計:荒井和浩
小道具設計:植田実
神靈設計:塩谷直義
色彩設計:佐野ひとみ
美術監督: 小倉宏昌
撮影監督:大庭直之
3D監督:小林賢次
音響監督: 鶴岡陽太
編輯:濱宇津妙子
音響製作:樂間舍
動畫製片人:川口徹
動畫製作:Production I.G
製作:‘神霊狩/GHOST HOUND’製作委員會( 波麗佳音、WOWOW、Production I.G、ショウゲート、マッグガーデン、TYO)
CAST
古森太郎: 小野賢章大神信: 保志總一朗
中嶋匡幸: 福山潤
駒玖珠都: 矢島晶子
駒玖珠孝仁: 松本保典
石見綾: 安藤麻吹
古森良彌: 立木文彥
古森美樹、警備ロボット: 玉川紗己子
瘧師彗: 齋賀彌月
平田篤司: 藤田圭宣
鳳麗華: 根谷美智子
古沢裕、楡譽: 宮下榮治
星野道男: 淺沼晉太郎
大神姫子: 谷育子
加畠憲子:峰あつ子
中嶋康弘: 大川透
中嶋智香: 中村千繪
田辺早苗: 日野由利加
貝原直人: 速水獎
鈴木誠一: 西凜太朗
猿田彥麿:小村哲生
塩田千帆: 井口裕香
矢崎基:浦山迅
大矢栄一: 佐藤美一
川村浩幸:永田昌康
小木ナミエ: 遠藤綾
岩崎佳美:中島繪美
竹葉昌照:伊藤榮次
富岡眞、井沢常治: 咲野俊介
井沢芳江:北條文榮
インスペック(聲): 清水香里
登場人物
古森太郎(こもり たろう ) CV: 小野賢章 11年前,古森年僅3歲的時候,與大自己5歲的姐姐共同成為了掠奪誘拐事件的受害者。雖然太郎自己活了下來,但是姐姐瑞香卻失去了生命。由於這件事情的影響,太郎患上了創傷後應激障礙,會出現睡眠障礙。在他入睡之後,會發生體外脫離,靈魂會前往。身為從古代開始就一直在水天鎮裡經營酒倉的兒子,雖然在中學二年級時養成了沉穩的性格,但自己卻查覺到從誘拐事件開始就有著緊張症及嗜睡症的症狀,進而現在正在接受輔導中。 | |
中島匡幸(なかじま まさゆき ) CV:福山潤 大日本生物產業研究所負責人中島康弘的兒子。平時總將自己用虛偽的笑臉假面偽裝起來,不願向別人敞開內心。但由於和太郎一樣都有著不願回憶的過去,所以和太郎的關係比較好。 | |
大神信(おおがみ まこと ) CV:保志總一朗 大神禮拜會教祖·大神姬子的孫子。父親因為太郎的誘拐事件而自殺。母親也離家出走後,大神信終日過著抑鬱的生活。彈吉他是他唯一的愛好,在參加了體外脫離試驗後,靈魂前往。 | |
駒玖珠都(こまぐす みやこ) CV:矢島晶子 龜岩神社·神主的獨生女,國小五年級的學生。父親原本是在東京某大學從事著民俗學的教育工作,在女兒出生後就回到家鄉繼承了神社,目前已和妻子離婚。駒玖珠都雖無法前往幽世,但卻可以從現世窺視幽世。年紀雖然比古森太郎、大神信、中島匡幸三人要小,卻有著相當成熟的一面。 |
動畫歌曲
OPポルターガイスト
歌: 小島麻由美
作詞:小島麻由美
作曲:小島麻由美
編曲:小島麻由美、冢本功
ED
Call My Name~風鳴りの丘~
歌: Yucca
作詞:藤井響子(tangerine.)
作曲:蒲池愛
編曲:aikamachi+nagie
各話詳細
話數 | 各話標題 | 劇本 | 分鏡 | 演出 | 作畫監督 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Lucid Dream -明晰夢- | 小中千昭 | 中村隆太郎 | 岡真理子 | |
2 | E.M.D.R. -Eye Movement Desensitization and Reprocessing- -眼球運動による脫感作と再処理- | 石井明治 | |||
3 | Phobia Exposure -恐怖症曝露- | 岩崎太郎 | 植田実 | ||
4 | Altered States of Consciousness -変成意識- | 湖山禎崇 | 松澤建一 | 浜森理宏 植田実 | |
5 | O.B.E. -Out of Body Experience- -體外離脫體験- | 筑紫大介 | 小谷杏子 | ||
6 | Brain Homunculus -脳の中のホムンクルス- | 山田勝久 | 玉田博 | 澤田譲治 | |
7 | L.T.P. -Long Term Potentiation- -シナプス迴路を変化させ、それを維持する能力 "人間の脳に於ける長期記憶の正體"- | 川崎逸朗 | 中村光宣 | ||
8 | Revolution of Limbic System -脳の扁桃體を中心とする記憶・情動を司る大脳辺綠系-その革命- | 山田勝久 | 安藤貴史 | 松浦仁美 | |
9 | Existential Ghosts -実存主義的なる神霊- | 岩崎太郎 | 矢萩利幸 | ||
10 | Affordance/T.F.T. -Thought Field Therapy- -アフォーダンス[環境が生物に提供するもの]/思考場療法- | 曙竜倶 | 蔵本穂高 | 澤田譲治 | |
11 | Syntax Error -論理的統辭論に於ける過ち/プログラム・バグ- | 筑紫大介 | 植田実 | ||
12 | Homeostasis Synchronization -恆常性維持機能同調効果- | 山田勝久 | 玉田博 | 石井明治 | |
13 | For the Snark was a Boojum, you see. -そう、そのスナークはブージャムだった- | 川崎逸朗 | 小谷杏子 | ||
14 | Emergence Matrix -創発基盤- | 山田勝久 | 高島大輔 | 松浦仁美 | |
15 | Toward an Abandoned City -廃市へ- | 新留俊哉 | 中村光宣 | ||
16 | Hopeful Monster -希望的な怪物- | 安藤貴史 | 田畑昭 澤田譲治 | ||
17 | Implicate Order -內在秩序- | 岩崎太郎 | 植田実 | ||
18 | Holographic Paradigm -水辺の量子重力理論- | 山田勝久 | 蔵本穂高 | 松浦仁美 | |
19 | Negentropy -可塑性時間- | 谷村大四郎 | 新留俊哉 | 筑紫大介 | 小谷杏子 |
20 | Shaman's District -シャーマンの領域- | 小中千昭 | 山田勝久 | 下司泰弘 | 石井明治 |
21 | Stochastic Resonance -確率共鳴- | 新留俊哉 | 中村光宣 | ||
22 | Passage -道程/暗黙知の次元- | 中村隆太郎 | 植田実 岡真理子 |
片尾台詞
1、Lucid Dream 清明夢/清醒夢清醒夢(Lucid Dreaming)是在意識清醒的時候所作的夢,又稱作清明夢。清醒夢跟白日夢並不相同,清醒夢是做夢者於睡眠狀態中保持意識清醒;白日夢則是做夢者於清醒狀態中進行冥想或幻想,而不進入睡眠狀態中。清醒夢一詞首先由荷蘭醫生Frederick Van Eeden在1913年提出。在清醒夢的狀態下,做夢者可以在夢中擁有清醒時候的思考和記憶能力,部份的人甚至可以使自己的夢境中的感覺真實得跟現實世界並無二樣,但卻知道自己身處夢中。
經過專門訓練,人們就可以在夢中自由行動。但是Francis Crick(註:英國生物學家,物理學家及神經科學家。最重要的成就是1953年在 劍橋大學 卡文迪許實驗室與 詹姆斯·沃森共同發現了 脫氧核糖核酸(DNA)的雙螺鏇結構)對夢的解釋是:夢是大腦為了清除寫在新皮層中無意義的記憶所形成的。他斷言,夢根本沒有意義。據他所言,人類的意識只是腦內發生的40赫茲的共鳴現象而已。夢,夢的形式,夢的世界,幽世。
2、E.M.D.R.—Eye Movement Desensitization and Reprocessing—眼球運動脫感及再處理
“眼動脫敏與再處理”是一種心理治療的方法。這個心理治療方法的英文全稱是:Eye Movement Desensitization and Reprocessing,往往被人們簡稱為:EMDR。EMDR被認為是一個治療創傷後應激障礙(PTSD)非常有效果的心理治療方法,並且EMDR是在國外治療PTSD的方法中使用最廣泛的心理治療方法
人們摸索了很多種辦法以協助有精神創傷的人,一邊讓造成這種精神傷害的根源記憶重現,同時令眼球不斷運動,這種方法據說可以讓 大腦邊緣系統的信號處理能力再次激活。然而,真的就只有這樣嗎?眼球不斷運動的時候,難道治療者就不會看到什麼嗎?在施術者指尖的另一端……
3、Phobia Exposure 恐懼症暴露
即使是在別人看來沒什麼大不了的事,有時候也可能使自己感覺到無比的恐懼。大腦的“不受意識控制”的這個功能到底是因為什麼被設計出來的呢?生存本能,已經演化為對毫無關係的物體都一直感到恐懼,這種心理負擔我們究竟要背負到何時呢?
4、Altcred States of Consciousncss 變成意識
“Right Of Passage”,如果人沒有經過疼痛就不會成長的話,為了知曉過去的哪個瞬間是人生儀式,就必須從記憶的桎梏中,從荊棘叢生的疼痛中解脫出來。可是疼痛卻是人一生中所必需的人生儀式。
5、O.B.E.—Out of Body Experience—體外脫離體驗
體外脫離現象最簡單的解釋是︰「感覺到自己離開了自己的肉體,在自己的肉體之外活動。」
1966年在 西維吉尼亞州Point Plasant,有人目擊像大雁一般的動物:Mothman。據調查,那個人是用 錄音機錄下自己所說的話,說是異常體驗。Mothman和UFO這些異界的存在,是我們無法觸及的領域,超越地球的生命體。
6、Brain Homunculus 腦中的Homunculus(小人)
加拿大的腦神經學者潘菲爾德,通過電流刺激大腦,成功的獲得了猶如出體一樣的感覺。對於腦機能的局限性有顯著發現的潘菲爾德,對相近的 笛卡兒“心不是在腦中”的言論一直到最後都很固執。
( PS:1950 年,潘菲爾德和 拉斯穆森(Theodore Brown Rasmussen, 1910-2002)共同繪製出一幅人類感覺區和運動區的大腦皮質機能定點陣圖。潘菲爾德給病人動腦部手術時,順便進行了以微電極刺激皮質各部位的試驗,他向這些病人詢問他們的感覺,由於大腦本身沒有痛覺感受器,病人只在頭皮作了局部麻醉,因此在整個手術過程中,病人仍處於清醒的狀態,可以回答問題。通過觀察刺激哪些腦區,可造成病人身體不同部位的身體感覺,據此可繪製出大腦皮質的感覺區和運動區定點陣圖,如下圖所示。雖然手臂、軀幹占去身體很大一部份,但是他們所對應的皮質組織並不多。然而,臉部以及手則占去主要體感覺皮質區(primary somatosensory cortex)很大的區域。這是因為主要體感覺皮質區的大小,和身體區域的敏感性,以及身體不同區域的接受器密度直接相關。接受器密度越高的皮膚區域,如面部,手以及手指,尤其是嘴唇,有更多的大腦皮質區域與其相應。如果以身體每個部位所用的皮質大小,重建你的人體模型,你會看見一個變形人:頭大,身體小,手大,金蓮腳。這個變形的人體圖,被稱為 homunculus,意思是“小矮人”。小矮人身體模型圖說明大腦皮質中有多少注意力集中到機體的各種不同部位,所展示的部位越大說明這部分越重要。此後,他又和其他人一起研究了聯繫這些區域的傳入、傳出纖維通路,以及與人類言語活動相關聯的皮層結構,在較廣的範圍內開拓了對行為與腦的功能相關性的現代研究。)
7、L.T.P.—Long Term Potentiation—長時程增強——改變神經元連線,並使改變後的狀態得以保持,人類大腦保存的長期記憶的正面目
海馬LTP可能是學習記憶的分子基礎。1973年Bliss及其合作者,電刺激麻醉兔的內嗅皮層,使海馬表層的穿通纖維興奮,可在齒狀回記錄到場電位。先用高頻電刺激幾秒鐘後,再用單個電刺激,記錄到的部分場電位幅度大大超過原先記錄的對照值,並可持續幾小時,幾天。這一現象稱為長時程增強效應(LTP)。1983年發現NMDA(N—甲基—D—門冬氨酸)受體通道複合體在LTP過程中起重要作用,進一步深化了對LTP在大腦學習記憶中作用的理解。LTP定義:給突觸前纖維一個短暫的高頻刺激後,突觸傳遞效率和強度增加幾倍且能持續數小時至幾天保持這種增強的現象。LTP有三個基本特徵:①協同性(Cooperativity):誘導LTP需要很多纖維同時被激活;②聯合性(Associativity ):有關的纖維和突觸後神經元需要以聯合的形式一起活動;③特異性(Input-Specificity):所誘導的LTP對被激活的通路是特異的,在其他通路上不產生LTP。按LTP的時程分①PTP,強直後增強,一般5分鐘後衰減;②STP,短時程增強,持續半小時左右;③,LTP長時程增強,持續一小時以上
替身綜合症
替身綜合症(Capgras Sydrome)即弗雷格利妄想綜合症(Fregoli妄想綜合症),又稱人身替換症、雙重錯覺綜合症、易人綜合症、替身錯覺、雙重人身症、冒充者綜合症。由Courbon和Fail於1927年首次報導。
和 卡普格拉妄想症(Capgras delusion)相反, 這類患者認為身邊許許多多的人其實都是同一個人的偽裝,以上都屬於錯覺認知綜合症的一種。患者認為在其所遇到的人群中有他熟悉的人(往往是他所認為的迫害者),雖然兩者之間的外貌並不相像,但確實就是同一個人,如周圍的醫務人員、親戚朋友,可能就是某一迫害者的化身,隨時改變相貌,企圖達到迫害他的目的。近年來,認為替身同原來的人面貌並不一定一致,替換對象也不一定是親人,可以是周圍的熟人,甚至是家裡的動物。女性多見。Fregoli綜合徵甚為少見,一般認為是Capgras綜合徵的一種變異形式。
1923年,素珍夫人控告有眾多的小孩子被秘密組織關押在巴黎地下,但是警察,她的丈夫等無數的人並沒有發現已經被掉包了。自此以來妄想性人物誤認症候群的事,素珍的錯覺,或者其報告者稱之為替身綜合症(卡波辛德羅姆)。
8、Revolution of Limbic System 中樞邊緣系統革命——掌控將腦扁桃體作為中心的記憶,情感大腦細胞層革命
控制以恐懼為代表的人類情緒的腦扁桃體以及腦中的情報接口大腦海馬,這緊緊相連的兩個器官被稱為記憶的神經迴路結構,也就是Limbic System(註:邊緣系統,一般認為包括視丘,下視丘以及中腦等在內的部分。主要功能為嗅覺,內臟,自主神經,內分泌,性,攝食,學習等),Limbic表示了大腦的邊緣部位,但是其 希臘詞源limbo,卻是指的“邊境”,暗示這個世界與那個世界——現世和幽世的邊界的單詞。
9、Existential Ghosts 存在主義式神靈
2008年, 哈佛大學心理學者Richard Wildsman教授等,在 倫敦的一個舊會場聚集起觀眾演奏現代音樂的途中,從長7米的管道中向他們發出超低周波音。結果22%的的觀眾感覺到有異樣的聲音。Wildsman由此推測,幽靈是否會是這種低周音波所引起的錯覺呢?
10、Affordance/T.F.T.—Thought Field Therapy—賦予(環境提供給生物)/思維場療法
如果有一片土地,有充沛的水資源,廣闊肥沃的土壤,這片土地就適合人類居住,我們就稱之為Afford(賦予)。James Gibson所提出的Affordance/的概念是,從環境本來所具有的條件中,展現出生存者肆意開拓所獲得的構造。那么當今世界,人類究竟應該怎樣運用這些自然的賦予呢?
11、Syntax Error 邏輯性句法錯誤/程式故障
Memento Mori(死的警告),經過他人提醒,人類才會意識到自己的死亡。暫且不論個人對死後的看法如何,悼念身邊逝去之人的情懷並不會因為個人擁有怎樣的生死觀、宗教觀而不同。Memento Mori,正是仍活著的人們所擁有的為數不多的一致想法。
12、Homeostasis Synchronization 恆定維持機能協調
薩滿教的本質,究竟是像米爾查.埃里爾德所說的,有脫魂後陶醉;還是像約安.M.路易斯所提出的俯身並占有?對於本質是不可知的事情來說,只有通過理性的認知,其禮儀和現象是無法推量的。然而薩滿系統卻不因時代的變遷而一直存在著。
13、For the Snark was a Boojum,you see 沒錯,所謂斯納克就是一種可怕的怪物(註:Snark,蛇鯊, 卡羅爾創作的《The Hunting of the Snark》中一種想像的怪物)
Emanuel Swedenborg推崇獨特的基督教倫理學,他認為應該以物理方式調查靈魂而學習了腦生物學、細胞學,現生體驗,即能夠自在的去往死後世界,因而停止了研究。日後推出《 純粹理性批判》的作者Immanuel Kant,對Emanuel Swedenborg的思想給與了極高評價。
14、Emergence Matrix 創立基礎
“鎮魂”,這個詞除了表面意義,還有另一層意義。活著的人的靈魂因為不安定,如果不停止斷絕與身體的聯繫的話便會分離。明治時代初期神道家本田親德認為,鎮魂即是神明降落到人類的肉體上。以鬼神為基軸,將古代的神明體系化,這對出口 王仁三郎(註:日本宗教家,為整備新宗教“大本”的實質上的教祖,被稱作聖師)產生了很大影響。
15、Toward an Abandoned City 向著廢都
大和之國被稱作言靈繁榮的國家與嚴重伴有靈力這種想法,不僅是日本固有的。根據古希臘學者洛布斯的概念,語言是神的秩序,與神有著相同的概念。不論是幸事還是壞事,只要將話說出來的真理,就刻印上了話語的意義,對發言者自身與其身處環境的未來產生深遠的影響。
16、Hopeful Monster 寄予希望的怪物
霍金對於“關於宇宙為什麼像現在一樣安定,那是因為有人類存在”這一解釋沒有做出任何異議。命名“黑洞”的美國物理學家 惠勒,也為了使 不確定性原理量子確定論在現實的宇宙中有價值而對宇宙內部做了種種觀察:即是對人類的存在的條件下了定義。
17、Implicate Ordcr 內在秩序
對 哥本哈根解釋(註:指量子力學方面的理論)存有疑義的David Bohm提倡“部分中包含整體”的思想。並為了說明其概念,使用了通過雷射全息術而呈現的立體構造來舉例說明。通過闡述部分與整體,蘊涵著看不見的秩序聯繫的玻姆的哲學量子論,可以預測出,大腦也同樣可以製造出全息構造。
18、Holographic Paradigm 水邊的量子重力理論
2008年,馬賽大學的布萊恩.維特沃斯博士發表了論斷,宇宙的所有物理現象都能以信息狀態具現,因此我們的現實世界其實是他人在電腦里製作的假想世界。有評論說,這是種老套的科幻小說情節,另一部分人卻對此表示深有同感。這樣的信息又一次在宇宙中得到了統一。
19、Negentropy 可塑性時間
對於宇宙總會趨向於無序的熱力學法則和循環自我組織化的生命現象應當重疊,Erwin Schrdinger(註:德國物理學家,獲1933年 諾貝爾物理學獎,創立了波動力學學說用以來描述量子力學)提出了“負熵”這一概念。違反時間的不可逆性這一未知的能量,直到Ilya Prigogine(註:比利時物理化學家, 耗散結構理論創立者、1977年 諾貝爾化學獎得主)發現散速構造論,都作為一種可能性一直存在下去。
20、Shaman’s District 薩滿領域
在萬能細胞開發競爭的鏇渦之中,由於發生了SE細胞(註:胚胎幹細胞)捏造事件,研究曾一時停滯不前。然而在2007年, 京都大學山中伸彌(註:他領導的研究小組通過對人類皮膚細胞進行基因操作,製成與SE細胞一樣可分化構成其他類型細胞的人工幹細胞)教授們的團隊通過在體細胞內導入命名為“山中氏因子”的遺傳基因,最終成功完成人工多功能性幹細胞——IPS細胞的開發。而在同一時期,MIT的Rudolf Jeenisch(註: 麻省理工學院生物學教授,轉基因學先驅,目前為治療性克隆領域的領軍人物)教授等所在的團隊也幾乎在同樣的試驗中獲得成功。
21、Stochastic Resonance 機率共鳴
在傳遞微弱的信號時,若加以不規則的噪音,在某種機率之下,會產生信號傳遞反應增大的機率共鳴現象。而這種現象就是被人類大腦中的神經線路、動物的感覺細胞所接受的一種機能,而這原本就是為了說明地球表面的一些巧合現象而提議出來的論點。
22、Passage 進過程/暗默知次元
無
相關遊戲
遊戲名稱:神霊狩 ~GHOST HOUND DS~發售日:2008年7月31日
遊戲平台: NDS