主角簡介
加勒特(Garrett)原本是一名孤兒,在迫於生計而在大街上行竊之時遇到了他的導師阿特姆斯(Artemus)。阿特姆斯認為他是不同尋常的,便引導他加入了名叫“守護者”(The Keepers)的秘密組織,這個組織致力於維持The City的穩定各方勢力的平衡。在守護者組織中他學習了各種技能,包括撬鎖與潛行。加勒特認為從守護者中學到的這些技能用 在他的老本行——偷盜上更加有利可圖。他本是“最有前途的追隨者”,但他厭倦了守護者的責任,被組織認定為“失去平衡”,決定令守護者刺客處置他。但因為預言中,加勒特顯得十分重要,所以他最終還是安全地退出了“守護者”,作為一名傳說中的神偷活躍於城市當中。
加勒特只關心自己的切身利益,只忠於自己。從表面上看他自私無情,憤世嫉俗,言辭尖酸刻薄,慣於挖苦嘲諷。但與他有更多接觸的人卻有更多的感觸。
加勒特也表現出強烈的職業自豪感——在工作中他拒絕殺人,認為他是一個盜賊而不是殺人犯。而在目前的劇情中他從未直接動手殺人,但導致了康斯坦丁和卡拉斯等的間接死亡。而在遊戲的專家模式下,也有不得殺人的硬性規定以迎合這個加勒特的性格設定。
在《神偷:暗黑計畫》當中,加勒特遭到背叛,右眼被維多利亞摘除。
在《神偷:暗黑計畫》的尾聲,一隻機械眼取代了他失去的右眼,這個機械眼的製造者是卡拉斯(Karras),這也預示著《神偷II:金屬時代》的開始。
系列簡介
神偷:暗黑計畫
中文名稱:神偷:暗黑計畫
英文名稱:Thief : the Dark Project
遊戲開發:Looking Glass Studios
遊戲發行:Eidos Interactive
發售日期:1998.11.30
遊戲平台:PC
基本配置:
Pentium166
32MB記憶體
4X光碟機
4MB顯存
Windows 95/98/ME/XP
與KONAMI的《合金裝備》(或稱《潛龍諜影》)一樣,由“Looking Glass Studios”開發的《神偷:暗黑計畫》(Thief : the Dark Project,當時也曾譯為《盜王之王》)在1998年秋的PC平台上首次嶄露頭角就大受好評,而且銷售量也很可觀。《神偷:暗黑計畫》的成功之處在於一反當時PC上熱門的“第一人稱射擊”遊戲的傳統。讓玩家在熟悉的FPS視點下扮演一名技巧高超的盜賊加勒特(Garrett),玩家的目的不再是單純的射殺敵人了,而是必須低調行事,躲避敵人視線進而達成偷竊目標。在這部第一人稱視角的冒險遊戲中,玩家扮演的角色加勒特住在一個只有手電筒照明、幽靈和殭屍們喜歡出沒的黑暗魔法世界裡,他經常在地下墓穴和經常有鬼魂出沒的地方到處躲藏,而大部分的時間都花在了避開惡靈和骷髏騎士的追殺上面……這種另類的動作遊戲當時獲得不少玩家好評,馬上就擁有了一大批忠實的FANS。畢竟,打打殺殺的主視角動作遊戲太多了,多的幾乎讓大家都感到厭倦。而這款以秘密行動為主的動作遊戲的出現,則為該類遊戲增添了新的活力。特別是當玩家偷偷穿行於中世紀大廈和城堡之間的時候,更是從中獲得前所未有的體驗。雖然僅有十二個關卡,但可耐玩性和自由度卻非常出色,
《神偷:暗黑計畫 》採用的是窺鏡工作室(Looking Glass Studios)自行開發的“Dark”引擎,“Dark”引擎在圖像方面比不上“雷神之錘(Quake)2”或“虛幻(Unreal)”引擎,但在人工智慧方面它的水準卻遠遠高於後兩者,遊戲中的敵人懂得根據聲音辨認你的方位,能夠分辨出不同地面上的腳步聲,在不同的光照環境下有不同的目力,發現同伴的屍體後會進入警戒狀態,還會針對你的行動做出各種合理的反應,你必須躲在暗處不被敵人發現才有可能完成任務,這在以往那些純粹的殺戮遊戲中是根本見不到的。《神偷:暗黑計畫》在人工智慧方面真正取得突破的影響非常深遠,是後來如同雨後春筍般出現的潛入類動作遊戲的典範和楷模。如今的絕大部分第一人稱射擊遊戲都或多或少地採用了這種隱秘的風格。
神偷II:金屬時代(神偷2)
中文名稱:神偷II:金屬時代
英文名稱:Thief II : The Metal Age
遊戲開發:Looking Glass Studios
遊戲發行:Eidos Interactive
發售日期:2000.02.29
遊戲平台:PC
基本配置:
Pentium II processor
Windows 95 or 98
48 MB RAM (64 MB recommended)
250 MB hard drive space (500 MB recommended)
3-D accelerator with 8 MB VRAM (16 MB recommended)
4x CD-ROM drive
由於《神偷:暗黑計畫》獲得了評價和銷量的雙重豐收,在2000年,“Looking Glass Studios”工作室再接再厲,推出了系列的第二款作品《神偷II:金屬時代 》(Thief II : The Metal Age),該作保持了其前作的遊戲風格,讓玩家繼續著偷偷摸摸的冒險行動。同前作相比,《神偷II:金屬時代》並沒有很大的飛躍。分別只在於其具有更大的挑戰性,這要歸功於增強的AI系統和攝像機鏡頭等新遊戲性元素的引入。《神偷II:金屬時代》又再度把玩家帶入到一個充滿邪惡和黑暗勢力的混亂之城中。在這個不祥且混亂的城市中,不僅有著利慾薰心的政治黨派、心狠手辣的黑社會,甚至還有謀取奪利的神秘宗教團體。這次遊戲以一個充滿巫術、科技和武力的城市為背景,共有十五個任務等待著玩家的挑戰。為了抵償城市裡越來越提高的警戒水平,窺鏡工作室則給了玩家更多的工具來讓加勒特成為更厲害的神偷。遊戲的製作總監Steve Pearsall如此告訴記者:“我們要維持遊戲的原始風格,所以我們讓加勒特變為更厲害的神偷、而不是更加強悍的戰士。”為此,窺鏡工作室還特意將敵人的AI和路徑搜尋技術完全重寫。
雖然在前作中“Dark”引擎已博得交口稱讚,那么理所當然本作也要用上它的升級版,《神偷II:金屬時代》是用“Dark”引擎的第三版來製作的,工作人員犧牲了自己的休假時間來用數位相機拍攝了2000多張紋理素材照片資料,為《神偷II:金屬時代》圖像上的卓然出眾打下堅實基礎,那些室外崢嶸的山岩以及美妙的室內景物和彩繪玻璃、色彩鮮艷的海報都是真刀真槍拍出來的呢,五光十色的光影效果更是把這座城裝扮得分外嬌嬈……
神偷:致命陰影(神偷3)
中文名稱:神偷:致命陰影
英文名稱:Thief : Deadly Shadows
遊戲開發: Ion Storm
遊行發行: Eidos Interactive
發售日期:2004.05.25
遊戲平台:PC、Xbox
基本配置:
WIindows 2000/XP
Intel Pentium® IV 1.5GHZ (AMD ATHLON XP™ equivalent)
256MB System Memory
100% DirectX 9.0 Compatible Sound Card
3GB free Hard Disk Space
Mouse and Keyboard
CD-ROM Drive Required
EAX Advanced HD Supported - requires SoundBlaster Audigy range of soundcards
LAPTOPS ARE NOT SUPPORTED
《神偷II:金屬時代》發售後不久,由於種種客觀原因,窺鏡工作室(Looking Glass Studios)在毫無先兆的情況下宣布了自己的死亡,《神偷:致命陰影》的開發也宣告中斷,不少FANS也為此扼腕不已,就在大家都沉浸在可能永遠都不能玩到《神偷:致命陰影》的痛苦當中的時候,驚喜終於降臨了,隨著《神偷:致命陰影》的開發權轉移到“Ion Storm”,原窺鏡工作室中的部分開發“神偷”的製作人員也進入了“Ion Storm”公司,在Eidos的贊助下,《神偷:致命陰影 》獲得了繼續開發的機會,遊戲主角加勒特也得以重現江湖,在PC與XBOX平台上讓更多玩家體驗扮演“梁上君子”的樂趣。這一路走來,可謂艱辛啊!
《神偷:致命陰影》雖然在整體的畫面表現上並不是極為出色,解析度較低,陰冷的色調較多,畫面比較暗,人物和物件邊緣的鋸齒和躁點等瑕疵在近鏡下顯露無遺,但光影效果的表現卻極為出色,“體積光影”能增加了影子晃動以及火光搖曳的特效。當衛兵拿著火把沿著漆黑的走廊前進的時候,火光閃動照射著物體產生出實時的陰影,邊沿的彩光能自動充盈在周圍的環境當中。隨著人物的走動,影子也會作相應的拉伸和延展。所以,當玩家藏匿在柱子,箱子,屋檐……的陰影之下的時候,應該時刻提高警覺,注意自身藏匿的位置是否因光線的晃動而暴露了。
《神偷:致命陰影》不但保留傳統的第一人稱射擊視角,還在這基礎上添加入了一個新的第三人稱視角。隨著弓箭的選用,當切換至第一人稱視角時,準星在動的同時,玩家還能隨著視角轉動兼顧觀察四周的情況。打破,潛入,偷盜,破壞,格鬥,暗殺和設定埋伏點等細緻的動作都將會較好地展現在了玩家面前。奢麗的城堡華榭,陰暗的地下隧道,壁畫與古玩,火爐與環梯……歐洲中古世紀的風情被刻畫地栩栩如生。而歐美粗獷的人設也依然故我。
神偷4
中文名稱:神偷
英文名稱:Thief
遊戲開發:Eidos Montreal
遊戲發行:Eidos Interactive / Square Enix
發售日期:2014.02.25
遊戲平台:PC、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One
在《神偷 》系列新作《神偷》中,系列主角加勒特將重返充滿哥特風的工業都市,盜取財寶,對抗主城霸主男爵Baron Northcrest,遊戲為主角加勒特配備了帶特殊功能箭頭的弓箭、棍、抓索、撬鎖工具等裝備。玩家將尋求每一條可資利用的途徑達成目的,提防政府,調整自己的策略以適應當前環境,最終在遊戲中存活下來。
為了鎮壓起義並阻止神秘疾病的擴散,Baron Northcrest對市鎮進行了殘酷的強制封鎖。這種疾病會使人們腦海中產生可怕的幻象和恐怖的聲音,以此來摧殘人們的心智。街市上的人們無時無刻不處在惶恐不安的境地中。伽瑞特必須抵達處在封鎖區另一端的藏身之所,但在途中他無意中聽到,有幾樣價值連城的寶貝正置身於一家臨近的珠寶店中。因此,他決定先到這家店中走一遭。
加勒特置身於城市掌權者Northcrest男爵與Orion領導的被壓迫民眾之間不斷升級的激烈衝突中。城市暴動一觸即發,要遊走於各大動盪勢力之間,他能依靠的只有自身技藝和神偷本能。