神之末裔[神之末裔(貝殼遊戲代理發行)]

《神之末裔》是以蒸汽朋克為題材新型3D科幻橫版闖關遊戲,遊戲採用全3D橫版設定,畫面表現力全面革新,高流暢動作打擊搭配絢麗的技能特效,力求為玩家展現一個最真實的格鬥體驗。獨創版圖占領系統,熱血公會戰一觸即發,遊戲世界由你來主宰。日本著名音樂大師光田康典擔任遊戲製作人,日本著名管弦樂團現場實錄,全真人配音展示,高達1000名全語音對白,突破傳統手遊音效框架,帶來全新酷炫體驗,2015S級手遊《神之末裔》即將震撼來襲,敬請期待。

《神之末裔》背景故事

基因技術

1953年沃森和克里克發現了DNA分子的雙螺旋結構,開啟了分子生物學的大門,奠定了基因技術的基礎。

1990年,美國、英國、法國、德國、日本和中國科學家共同參與了預算達30億美元的人類基因組計畫。按照此計畫的構想,在2005年,要把人體內約4萬個基因的密碼全部解開,同時繪製出人類基因的譜圖。

截止到2005年,人類基因組計畫的測序工作已經完成。

然而,基因技術真的會按照人類的想法而順利進行嗎?!

改造者

2030年,基因科技的迅速發展,使得人類進入了“改造者”時代,大量的基因科技運用於改造人體疾病基因,增強人體生命力和戰鬥力。

人類的平均年齡不斷突破,在2040年,基因科技完成了第一個大型工程­——人體內臟基因序列改造,使得人類理論壽命突破到300歲。在一片歡呼聲中,原本被列為禁忌的第二步—人體神經基因序列改造,也被樂觀的人類忽略它的危險,而啟動大型研究計畫。

不過人們很快發現,人體的神經系統DNA,遍布神秘的信息,雖然一部分國家取得了一定成果,但總體而言如履薄冰,許多深入研究的科學家開始反對急功近利的研究計畫,而被商業利益綁架的各國政府卻置若罔聞。

終於,在2045年,北美研究小組的DNA研究基地宣布破解了神經系統的壽命難題,結合之前的成果,他們研製成功了“不死藥”,即使人類的肉體和神經系統長期不死,直至全部更換。

該藥品推出市場即大受歡迎,大量金主一擲千金購買。同時由於該藥物有延緩容貌衰老的附帶效果,對女性客戶產生了致命的吸引力,於是在1年之內,全球服用“不死藥”的總人數達到了2百萬人,遍布世界各國。

大崩潰

2047年,“不死藥”的服用者開始產生攻擊傾向,但由於他們社會地位較高,因此被掩蓋。

2048年,服用者身體產生未知變異,各國開始恐慌,逮捕。

2049年,關押的服用者發生暴亂,他們開始變得狂暴,身體局部腫脹,肥大,大部分變得行動遲緩。有些服用者手臂生出的鋸齒形的鐮刀,而有些則長出了尾巴,它們目光呆滯,精神萎靡,但是看到完好的人類後就會產生強烈的攻擊傾向,用盡一切辦法殺死人類,它們被稱為“異變體”。危機全面爆發,被殺死的人類會再次復活,變成活死人,它們會攻擊一切有生命特徵的動物和人類,殘存的人類動用了最先進的武器都無法完全殺死異變體只能一點一點的退守,人類世上稱此次危機為“大崩潰”事件。活下來的人類只能退居人類最後的守衛線——新紐約要塞抵抗“異變體”的進攻。

2050年,由於“異變體”的極易且快速的感染性,在全球迅速蔓延開來。最後,地球淪陷,全球政府聯合最後的力量進行殊死抵抗,並通過人類最後的生命線——天空天梯緩慢的撤離地球,達到人類最後的棲息地——月球基地。

2051年,最後的科學精英,設備,被集中於中美俄三國的太空空間城市中,人口數量不足十萬,此時地球的95%已經被“異變體”占領。

重生日

2065年,太空城的人類數量增長了一倍,他們稱自己為“星際聯邦”。科技也得到了一定的成長,於是“重生日”計畫被提上了日程。

2070年,“星際聯邦”派出了先遣兵,落下地球,開啟“重生日”計畫。

而沒有人知道,“重生日”的真正意義是什麼……

遊戲簡介

《神之末裔》是以蒸汽朋克為題材新型3D橫版闖關遊戲,遊戲採用全3D橫版設定,畫面表現力全面革新,高流暢動作打擊搭配上絢麗的技能特效,力求為玩家展現一個最真實的格鬥體驗。獨創版圖占領系統,熱血公會戰一觸即發,遊戲世界等你來改變。全真人配音展示,全語音對白超過1000句,突破傳統手遊音效框架。一切超出想像體驗,盡在《神之末裔》。


全3D橫版,表現力革新 · 遠景深逼真效果,光照效果 · 近景實體,層次感豐富 · 中景實體模型,場景機關可玩性 · 同時保持橫版特色,便於中輕度用戶引入

全3D橫版,表現力革新 全3D橫版,表現力革新  

流暢動作打擊感,無與倫比的戰鬥特效 右手5個按鍵,7種策略操作,空間需求小,更適合手機操作。
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軍團爭霸土豪戰爭-占領版圖結盟對抗,無限投入 遊戲中超過100塊可爭奪領土,任何公會都可以參加街區爭奪,在自己的街區上有強大的利益和保護,占領的街區將成為你的國土,在世界地圖上動態更新讓玩家來改變世界。
軍團爭霸土豪戰爭 軍團爭霸土豪戰爭

劇情音效突破手遊框架. 音樂製作人:光田康典 全語音對白:語音超過1000句
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戰鬥系統

戰鬥系統 戰鬥系統

· 3D場景,可橫向、前後縱深移動

· 技能無CD,能量充足點擊釋放

· 點擊防禦,即可格擋減傷,反擊

·按住攻擊,釋放蓄力技

裝備系統

裝備系統 裝備系統

· 6 大裝備部位

· 3 大裝備成長系統

寶石系統

寶石系統 寶石系統

· 寶石有不同顏色、不同形狀、不同屬性

· 寶石形狀與裝備上寶石孔的顏色相同才可以鑲嵌到裝備上

· 寶石孔的形狀可以通過道具重置

· 寶石可以升級,升級過程中形狀有可能發生改變

· 洗鍊、強化、寶石鑲嵌,對數值深度追求

試煉系統

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· 不限次數,毫無消耗,無限試煉

· 段位分級,經歷坎坷,總有挑戰

· 繽紛任務,總能找到趣味和驚喜

競技系統

· 競技挑戰,與其他玩家格鬥競爭

競技系統 競技系統

· 極限的操作,才能贏得勝利

· 互相爭搶奪位,只為達到最高峰

軍團系統

軍團系統 軍團系統

· 召集戰友,組成團體

· 階梯職位,細緻分工

· 深度投入,軍團升級

· 完成軍團任務,賺取貢獻值

劇情系統

劇情系統 劇情系統

· 龐大劇情背景,無限暢想空間

· 主角各有劇情,各走各的路

· 糾結情節,激盪玩家內心

· 劇情震撼瞬間,交給玩家審判

遊戲上線內容

戰鬥、試煉、競技系統已經全部開放

裝備系統開放洗鍊與強化功能、劇情開放至第五章

軍團系統框架已經完成,軍團戰玩法將隨著不久的某次的版本更新同時上線

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