歷史背景
當愛因斯坦干預了時間軸後(見命令與征服或紅色警戒情節),尼古拉·特斯拉在美國的停留變短了。原本特斯拉與愛因斯坦在空間轉移發生器(即逾時空傳送儀)和裂縫產生器等項目合作。但是在新的平行宇宙中,他在美國的大學畢業後很快回到了克羅埃西亞,並建立了克羅埃西亞的第一個本科理工大學。他研究出了許多與“原本的世界”相同的並很快被普及的技術,如交流電、電力輸送、以及(用於無線電的)特斯拉變壓器。
當時,史達林的蘇共正向外擴張,他們的枝蔓向南延伸至克羅埃西亞。特斯拉被邀請至蘇俄幫助創辦新的莫斯科 物理科技學院。在那裡,他參與了許多敏感的計畫,包括被號稱為特斯拉線圈(Tesla Coil)的一項軍事技術。
單位簡介
特斯拉線圈,從根本上來說,是一種電弧發生器。和范·德·格拉夫起電機等其他靜電發生裝置一樣,特斯拉線圈增強電荷並將其釋放向一個目標。然而,與其他發生器不同的是,電弧並不通過電阻最小的支路到達零電位點,不僅限於短距離傳遞。特斯拉線圈可以強迫電弧在遠距離打擊一個特定的目標,比如坦克或者士兵,即使這並不形成到零電位的最短迴路。
特斯拉線圈對人員有效效應與雷電對人員的淨效應一樣,也就是嚴重燒傷、燒焦以及神經休克。在戰場上,一個被擊中的的士兵就算不致死也會長時間癱瘓。
坦克一樣可以作為特斯拉線圈的目標。坦克金屬裝甲是導電的,然而,這並不是說電弧會無害地穿過坦克。雖然裡面的駕駛人員免受電力的直接傷害,但是由金屬構成的坦克裝甲仍然會熔化,就如同電焊機作用於金屬一樣,裝甲中的非金屬絕緣化合物會被加熱到相當的程度,這將導致部分的裝甲熔化。持續的強電流可能熔化坦克的底盤;炮台的轉動和坦克的移動將變得困難甚至不可能,於是坦克就在戰鬥中變成廢鐵一塊。另外,熔化了的裝甲失去了它抵抗敵軍炮彈的功能,該坦克也將成為乘員的墳墓。
尼古拉·特斯拉在戰爭爆發之前就去世了,但是他的遺產仍然存在。蘇聯的工程師最終成功的製造了足夠小的發電機以及特斯拉線圈並把它們安裝到坦克上,使其成為一種絕佳的短程武器(磁能坦克)。
單位套用
磁爆線圈,三代紅警中蘇軍陣營均擁有的高級防禦建築,最出名的為《紅色警戒2》(以下資料大多為二代),由一個感應圈(最頂上的圓球)、四個大電容器和一個初級線圈僅幾圈(就是那個不斷放電的線圈)的互感器組成。它電弧打擊敵人.其能等級等同於盟軍的光棱塔和尤里的心靈控制塔。磁爆線圈有著強大的抗裝甲能力,對於盟軍的裝甲薄、機動性強的坦克來說一擊足以致命,也在一定程度上起了抵抗間諜的作用,但對天啟坦克等重型坦克時效果比光棱塔略差。且無法抵抗大批步兵。其特點為在斷電情況下仍可以用兩個磁爆步兵提供的能量工作。在普通時候還可以用兩個磁爆步兵來使其威力增加50%,提升攻擊力和射程。斷電時則需三個才能提高。
磁爆線圈正常發出的藍色電光攻擊力為200,但射速慢於光棱塔,用磁爆步兵為其充電時發出黃白色電光,攻擊則提升至300。盟軍的各種坦克血值全部在300以下(除了礦車和尤里的復仇中的戰鬥要塞),所以這種狀態的磁爆線圈能保證一擊恰好打掉一輛盟軍坦克。而對蘇軍則不同,蘇軍坦克血值大於300的很多,光是犀牛就有400坦克的血。正是有這種恰到好處的攻擊力,才能更好地對盟軍多個坦克輪番進行攻擊而不至於浪費能量,以防盟軍坦克利用行動快速的特點吸引火力。
作戰誤區
很多人都有一種錯覺,就是覺得用多個磁爆步兵充電時,攻擊力會提升更多——其實,磁爆線圈在基地不斷電的情況下,用一個磁爆步兵和用N個步兵為其充電,攻擊力是一樣的,也就是說,就算圍滿兩大圈充電的步兵(20個以上),也不足以一下打爆一輛礦車。當停電時用2個以上的磁暴步兵持續充電一定時間後,即使在斷電並且沒有磁暴步兵充電的情況下也能攻擊敵人;用3個時則可發揮有電時磁暴步兵充電攻擊效果。
詳細資訊
紅色警戒1
磁暴線圈 Tesla coil [TSLA]
需要建築物:戰車工廠
主要武器:TeslaZap
生命值:400
裝甲類型:heavy
科技等級:7
視野:8
Owner=soviet
價格:1500
點數:80
電力:-150
每次攻擊發射3發
是否需要電力:是
是否反隱形:是
摧毀後是否有兵:否
; 武器
[TeslaZap]
傷害100
攻擊間隔120
射程8.5
彈丸Invisible
速度100
戰鬥部Super;電傷害,對任何裝甲有效
需要充電/title
紅色警戒2
價格:1500
生命:600
裝甲:鋼鐵
視野:8
耗電:75
建造必需:蘇聯雷達、發電廠(各陣營均可)
免疫心靈控制力嗎:No
最大攻擊數:1
具備火力增加嗎?Yes
增加方法:1磁爆步兵
增加火力:100
攻擊準確性:100%於射程內/0%於射程外
散射:No
具備自身性抗電力不足嗎:No
具備抗電力不足的方法嗎:Yes,2磁爆步兵
抗電力不足時可以火力增加嗎:Yes
主武器[CoilBolt]
傷害:200
攻擊間隔:80
射程:7(地面)
對匍匐步兵傷害:100%
傷害對裝甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
可繞過圍牆:是
副武器[OPCoilBolt](用一個磁暴步兵充電時)
傷害:300
攻擊間隔:80
射程:8(地面)
對匍匐步兵傷害:100%
傷害對裝甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
特殊能力:
1、接受充能:2個磁爆兵能在電力不足時讓磁暴線圈使用普通攻擊。
2、充能攻擊:在磁爆線圈有電時讓一個磁暴兵充電,將使磁暴線圈用副武器。
補充說明:單個傷害比光棱高,充能後也有較高傷害,但是不能疊加傷害,這點不如多個光棱。
紅色警戒3
價格:1500
時間:30秒
電力:75
HP上限:2000
傷害類型:電擊
基礎傷害:450
可以接受磁暴步兵與磁暴快艇的充電,威力增加(可建造在水中)
充能後傷害:950(註:傷害與充電的單位及其等級無關,且無論用多少磁能單位充電,傷害值不會提升,)
當電力不足時,可使用一個磁能單位充電使磁暴線圈恢復工作。(版本:V1.12)
(三方防禦塔中依然是擁有最高的傷害,充能更擁有高傷害)
邏輯拓展
在基於YR引擎的新一代引擎:Ares(RockPatch2)中,PrismForwarding邏輯不僅局限於提供更完美的光棱塔的雷射傳遞效果,同時可以使磁暴線圈同樣帶有此邏輯!
示範代碼: (僅在Ares中有效)
[TESLA]
…………
PrismForwarding=yes
PrismForwarding.Targets=TESLA,ATESLA
PrismForwarding.MaxFeeds=-1
PrismForwarding.MaxChainLength=-1
PrismForwarding.MaxNetworkSize=-1
PrismForwarding.SupportModifier=150%
PrismForwarding.DamageAdd=50
PrismForwarding.MyHeight=420
PrismForwarding.ToAllies=yes
PrismForwarding.BreakSupport=no
PrismForwarding.Intensity=2
Overpowerable=yes
PrismForwarding.SupportWeapon=OPCoilBolt
PrismForwarding.ChargeDelay=1
其效果如圖