綜述
街頭賽車遊戲<瞬間爆發>更加強調與對手的暴力纏鬥而不是最完美的行車路線。規則很簡單:作為一名賽車手參加全球都可收看到的名為《瞬間爆發》的暴力賽車比賽電視實景秀,為了奪得勝利而與其他車手戰鬥並最終消滅他們!《瞬間爆發》中擁有者超越一切賽車遊戲的最絢麗的爆炸鏡頭,最徹底的毀滅意識。音效
《瞬間爆發》的音樂直接來自於JerryBruckheimer(好萊塢的金牌製片人)的電影,有好有歹。音樂本身如史詩般大氣,但是對遊戲卻沒有添色多少,更有可能拖後腿。這一代的遊戲機的最難解決的技術就是聲音效果,但是大量的動作遊戲也能採用一些非常積極的定位音頻揚聲器來表現其中的汽車飛馳和爆炸的轟轟聲。這時候一個遊戲的音效和家庭影院的音效就應該差不多了。
遊戲內容
模擬一個電視秀,《瞬間爆發》的單人模式有12個賽季。每個賽季開始的時候有4條基礎賽道,玩家必須贏得好名次來獲得積分以購買更好的車,好名次同時也可以獲得被媒體訪問的機會。多種多樣類型的賽道和基於任務的解鎖模式可以有效避免玩家花費大量的時間在他們不喜歡的模式上,而且使遊戲更加容易上手。操作
《瞬間爆發》的操作間於《火爆狂飆》和《街頭賽車》,將重點放在了漂移和策略上,同時對於撞到牆面沒有速度懲罰而只是會讓賽車拐個彎。一般的賽車遊戲都會給漂移過彎一些顯而易見的好處。在《瞬間爆發》中漂移是必須的。你可以彎道漂移或者陷害你的對手從而獲得具有最強大的破壞力的“powerplay”。破壞可以連鎖發生,一輛停放著的車輛的爆炸也許會帶來毀滅性的效果,這個效果甚至能改變賽道本身。絕招POWER PLAY
剛剛開始的時候,POWERPLAY看上去只是一些小花招,但是跑了幾圈之後,他真正的效果就會體現出來。最具破壞力的力量的積累需要足夠的耐心或者放棄速度來搶到一個補給物品或者耗時間等它緩慢的加滿吧。熟悉每個賽道是非常重要的,但是熟悉每個POWERPLAY的細節才是獲得比賽勝利的關鍵所在。這些在後期與AI的對決中都是非常重要的,還記得在<馬里奧賽車>中那令人沮喪的橡皮條嗎??唯一的缺憾
有幾個問題多年來一直困擾著街頭賽車遊戲,而這些在《瞬間爆發》中被體現的淋漓盡致。瞬間爆發中的比賽,沒有一場AI是會被你甩掉的,而作為玩家卻會被輕鬆的甩得連AI的車燈都看不見,最終只能接受第三或者第四的排名:玩家只能在以微弱優勢勝利或者被徹底毀滅。同樣,這些也在《FORZA賽車》和《科林麥克雷拉力賽:塵埃》中有所體現,同時,一些細微的犯錯會導致前功盡棄,不得不重新開始一段漫長的比賽。雖然這些硬傷不會磨滅這個遊戲,但是仍然會對遊戲產生巨大影響。如果開發商BLACKROCK想讓《瞬間爆發》風靡世界,成為經典,這些問題,他們不得不去面對。在線上遊戲
當然,遊戲中還有些別的小問題。雖然有大量的細節特寫,但是實際大背景也就4-5個。多人遊戲是一個很好的和朋友消磨時間的方法,但是必須注意的是你只能使用在單人模式下你已經解鎖的車輛。系統會非常完美地把螢幕分成2塊。(但是4人遊戲無法很好支持,而且也不是很切合實際,可能已經被放棄了)。總結
《瞬間爆發》有如此多的亮點會讓他很容易受到卡丁車和賽車遊戲愛好者的親睞。絢麗的視覺效果,震撼的音樂渲染,兼容單人賽季模式和多人在線上,足夠讓你在一段時間沉迷其中了。雖然有一點點的瑕疵,但是強大的技術和設計能力足以彌補一切,從而捕獲到無數遊戲想捕獲卻最終失敗的大批玩家。即使你不是賽車遊戲迷,《瞬間爆發》依然能給你帶來無窮的樂趣。評分
滿分10分遊戲設定9分基於一些人性化的設計和用戶界面以及一些小的細節的處理。
遊戲設定
《瞬間爆發》的設定是時尚而且有效的。畫面9分《瞬間爆發》的視覺效果相你展示了一個你在賽車遊戲中從來無見過
畫面
的壯麗景象,它的燈光與環境渲染搶盡風頭。音效8.5分雖然音樂讓遊戲有一點點的失色,但是《瞬間爆發》中的聲音確
音效
實是震撼而有激情的,它會讓你有衝動不停的調節聲音的大小和效果。可玩性 8分一些偉大的卡丁車風格賽車遊戲偶爾也會被一些古老的街機賽車游
可玩性
戲所碰到的問題困擾,而這些小彩蛋一直被人作為樂趣的一部分從而一直得到原諒。耐玩度 8分漫長而瘋狂的單人遊戲和變化無窮的多人在線上,《瞬間爆發》足夠忙上一段時間了。