簡介
瞬獄殺為街霸系列人氣角色豪鬼的招牌必殺技。視覺效果極其震撼,豪鬼身後掛著殘影快速移動到對手身邊,然後螢幕一片刺眼的亮白,秒殺對手將出現“天”或“滅”字,此招初次登場的16人加強版街霸(SSF2X),沒有“天”字,這是當時製作人員沒有考慮的。直到街霸ZERO2代正式加入“天”。首次登場在16人加強版街霸(SSF2X),當玩家達到一定條件打到關底維加(VEGA)後,豪鬼登場,以一個瞬獄殺秒殺了街霸2系列的BOSS維加(VEGA),做為隱藏BOSS向玩家挑戰。16人加強版街霸隱藏人物豪鬼亂入條件
遊戲中達成以下任何一個條件後,在VS維加時豪鬼便會以“瞬獄殺”的出場方式幹掉維加與玩家對決
1;無接關,打到維加時,遊戲進行的總時間在1500秒之內。
2;無接關,分數(SCORE)超過120萬分。
3;2人對戰時連勝12場或超過12場(必須全部擊倒對手),再出現勝利message畫面中按住任何一個攻擊鍵2秒以上。
瞬獄殺的歷史
後來只要是有豪鬼登場的街霸以及各種亂鬥系列,瞬獄殺都被作為豪鬼的招牌技能予以保留並在後來的遊戲被發揚光大。其特徵是瞬間消失後快速向前移動,然後畫面出現打擊效果,最後是背對螢幕,背景上有一個“天”字(有些系列裡面是“滅”)
從少年街霸1開始,隆(RYU)也學會了瞬獄殺,不過是以隱藏人物殺意隆的身份才可以。此形態的隆會豪鬼的阿修羅閃空和瞬獄殺。
後來在 CAPCOM的遊戲裡會這個技能的角色越來越多,春日野櫻,超級漫畫英雄,機械豪鬼,以及3D街霸裡面的骷髏人,喬喬奇妙冒險甚至在CAPCOM VS SNK一代中盧卡爾以及二代中的坂崎由莉也會了這招。可謂是各有各的特色。
但是只要跟瞬獄殺相關的其出招必定是萬年不變的:A,A,→,B,C
對於瞬獄殺,也許是因為其出招方式的獨特和打擊效果的炫目,很多人都把它當成一個非常特殊的招數。但事實上,瞬獄殺和普通的超殺指令投在性質上來說是一樣的,其特殊之處便是投的有效距離為零(必須貼身才會中),但可以向前移動一定距離。另外,瞬獄殺擁有的一定的無敵時間也是其他超殺指令投所不具備的,這個將會在後面討論。
從SSF2X中的gouki登場開始,瞬獄殺便成了其招牌技,但是作為噱頭,那個街機版本不能使用,只能觀看。真正可以使用此技是街霸ZERO系列。其間雖然還有殺意RYU和真GOUKI也能使用瞬獄殺,後來的16人加強版街霸(SSF2X)的移植版中皆激活了這個萬眾矚目的超必殺技。
但以下討論均以普通GOUKI為準。玩法瞬獄殺的標準出招為:輕P、輕P、→、輕K、重P。事實上除了前面的輕P×2之外,後面的三個指令幾乎可以同時輸入,當然,分開輸入也可以成功,不過不同的作品對時機要求並不相同。由於瞬獄殺具備零距離的特性,所以,只有無徵兆的瞬獄殺才是有效的(除非對氣絕的對手使用),而無徵兆只需要做到掩蓋輕P即可,至於如何掩蓋輕P,就只能利用某些硬直了。
關於如何掩蓋輕P?中P/K及其以上強度的普通技可以;空中出招可以;鏇風腿可以;阿修羅閃空可以;前中P可以(這個還可以空取消,在SF33中還有特殊的運用,後面再具體說明);在SF3系列中DASH也可以(難度較高);而對於可以連打取消的蹲輕K,利用按住其他的鍵來防止連打也可以……這些輸入都需要快速和準確。在掩蓋了輕P之後,下一個需要考慮的問題便是製造零距離,這個才是重中之重。
招式解說及技能研究
瞬獄殺作為“殺意之波動”的最高招式,擁有無與倫比的殺傷力。街頭霸王ZERO2中真豪鬼的瞬獄殺可以打掉對手60%的體力,街頭霸王4中豪鬼的瞬獄殺在機緣合適的情況下可以打掉BOSS賽斯最高70%~75%的體力,殺傷力十分驚人。
而如此強大的技巧卻是一個兩傷的招式,其致命弱點是發出進入移動狀態以後自身處於毫無防備的狀態,因此容易遭到任何攻擊招式的反擊,哪怕一個輕拳。
如何正確使用瞬獄殺就成了鍾愛此技的玩家所考慮的首要問題。
瞬獄殺具有持續移動效果和無敵時間,所以用瞬獄殺對空是其用法之一。利用某招揮空(一般為蹲中P)來掩蓋輕P×2,而無敵時間正好能躲過對方的攻擊,從而順利抓住落地的對手。此種方法對輸入技巧要求較高,時間也很難把握,總的來說在對局中並不多見。
鏇風腿揮空也是製造零距離的方法之一,此時多用小鏇風腿,因為比較容易把握方向,當然,這個對於對手也是一樣的。儘管這種方法很容易製造零距離,也能較容易的在落地後馬上出瞬獄殺,但由於鏇風腿在落地前是自己的不利時間(很短),所以此招的作用便是出其不意或者欺負對手反應慢(笑)。通常情況下只有偶爾用之才會有效,而且對手很難在短時間內再吃第二個。
跳攻擊也能在掩蓋輕P的同時製造零距離。但普通的正面跳攻擊比較危險,容易被對空技擊落,而且如果打中或是被防住的話都會拉開距離,此時再出瞬獄殺都會被跳開甚至被打。所以通常的情況是打逆揮空,在落地瞬間出瞬獄殺,這個和跳入720是相同的道理。通常能打對方一個出其不意,但敏感的對手可能會提前起跳,這點必須注意。除了普通的跳攻擊之外,GOUKI的空刃腳同樣也可以製造零距離。而且由於判定和速度的關係,正面切入的危險性也大大減小(這個視對手而定)。但空刃腳擊中或是被防住,對手都處於投技不能狀態,此時立刻出瞬獄殺是抓不住的,對手可以從容的跳開,而如果等一下的
阿修羅閃空是GOUKI的特殊移動技,如果把握恰當的話同樣也可以製造零距離。但由於阿修羅閃空的距離不好把握,而且收招硬直較長。通常情況下除非對手還處於出招硬直,一般都是可以反應過來的。但這並不就意味著阿修羅閃空後的瞬獄殺就無用武之地了。因為閃空所具備的版邊特性,在移動到版邊時會提前結束,而且如果對手在版邊的話還會出現反向造成對手判斷失誤(ZERO系列中均可,但SF33中只有部分角色才能反向)。這種情況下的瞬獄殺也行可行的,當然,和前面的鏇風腿揮空一樣,僅限於奇襲。
對於擁有DASH的SF33來說,利用DASH來掩蓋輕P和製造零距離是一種很好的方法,但其難度也是相當高的,所以在不熟練的情況下還是少用為妙,一旦失誤損失可不小。而前中P這個特殊技在SF33中除了製造時間差之外還有一個非常重要的作用便是製造零距離。儘管只有小小的一段,但這一小段距離卻往往是致命的,這樣的瞬獄殺也通常稱作移動瞬獄殺。蹲輕K後的移動瞬獄殺便是這種方法的最好反映。當然,這招和DASH瞬獄殺一樣,都有相當難度,熟練掌握是使用的前提。
由於SF33具有Super Cancel系統,所以還可以用火波CANCEL瞬獄殺的方法來出。但令人遺憾的是,這種方法除了搞笑之外再無任何用處,對手基本上是不會中瞬獄殺的。而對於擁有BLOCKING的SF33來說,瞬獄殺又提供了一種新的使用方法——BLOCKING陷阱。具體做法便是蹲重K(被B)>瞬獄殺,利用瞬獄殺可CANCEL全普通技的特性,這招的使用需要你對對手BLOCKING技術足夠的信任,陰損壞的代表之一。
除了以上所說的無徵兆零距離瞬獄殺之外,利用瞬獄殺的無敵同樣也可以透過對手的出招來打擊對手,當然,無徵兆是前提(否則對手就有警覺了),至於零距離就不用要求太嚴格。比如ZERO系列中前中K後瞬獄殺,3RD中的LEAP後瞬獄殺,起身瞬獄殺……這些都是抓想出招的對手的。但這種不確定的因素並不能保證瞬獄殺能確實命中,所以通常含有一定的運氣成分。
還有一個瞬獄殺的連續技,因為SF33中對手被打背向是可以連投技的,所以唯一的一個瞬獄殺連續技便因此產生:遠立重K>瞬獄殺(ELENA、URIEN、GILL時連不上)。不過可惜的是能在對局中用上的機會並不多,基本上也只有對手氣絕後或者出現大破綻(比如升龍落空)才能確認使用。
最後再補充一個瞬獄殺的使用時機:對手出現大破綻時,此時並沒有零距離或者無徵兆的任何限制。不過這種情況還可以連上更狠的連續技,除非你想看到“天”。