遊戲簡介
在格鬥遊戲的人物,招式,背景等基本元素的基礎上製作外傳性質的動作類遊戲,近年來已經成為了一種潮流,、 ,還有最近的(Urban Reign)等作品都是這種性質的遊戲。在日系廠商一支獨秀的3D格鬥遊戲領域,系列(或譯:魔宮帝國)可以說是唯一能夠與《鐵拳》和《VR戰士》等3D格鬥至尊叫板的歐美廠商的作品了。自1993年誕生以來,《真人快打》至今已經有12年的歷史了,作品不但涵蓋了街機、家用主機,掌機和PC等平台,甚至還有兩部以遊戲世界觀拍攝成的電影問世。
《真人快打》系列向來以血腥暴力的場面,詭異的另類風格在格鬥遊戲界占有一席之地,在日系勢力占壓倒性優勢的格鬥遊戲界確實是獨樹一幟。除了6部正統的格鬥類作品外,在此之前,系列還曾經推出兩款動作遊戲,分別為1997年的和2000年的,不過這兩部作品無論是遊戲品質還是評價,銷量都差強人意。由於去年發售的取得了不錯的銷量,得到的評價也相當不俗。於是,打鐵趁熱的Midway立即將第三部外傳-《真人快打:少林武僧》的開發任務交給了剛剛收購的Paradox Development工作室。在類似作品越來越多的情況下,《少林武僧》會給玩家帶來什麼樣的驚喜呢?現在,讓我們立即進入此次的評測正題。
畫面與音樂
和近來的正統遊戲一樣,《少林武僧》也是一部跨平台的作品,無論是光影效果還是在同屏戰鬥單位多起來的時候,機能更強大的XBOX版有著更明顯的優勢,顯得更流暢,畫面也更柔和,細膩一些。
承接了系列一向的風格,遊戲的角色設定依舊以粗獷、豪邁、詭異、另類幾種風格構成。無論是物件還是人物的建模感覺還是比較粗糙,以往那種單調的場景變化在本作有了明顯的改善。由於有了《真人快打6:詭計》的成功經驗,《少林武僧》在場景細節的刻畫上可以說是更上一層樓,這主要是由於遊戲非常講究角色對抗時與場景的高度互動性。場景很有層次感,諸如石像、欄桿、玻璃、帷幕、牆壁等等都會在戰鬥中與相關的角色形成互動,尖銳的串刺,突如其來的烈焰等一系列聳人聽聞的致命陷阱再次展現了其可怕的殺傷力。
遊戲的背景音樂的品質可謂參差不齊,但和場景的配合還挺到位的,倒是音效方面的表現相當不俗,由於遊戲的主人公是《真人快打》系列中著名的兩名武僧,也就是Liu Kang和Kung Lao。他們在戰鬥中的慣有動作和叫聲都有著武術大師李小龍的影子,東方味非常濃郁,且模擬地還算是比較傳神。作為歐美的開發小組,能做到這點確實難能可貴。
系統與手感
遊戲中的時代恰恰是的時代。如果玩家是希望獨闖龍潭虎穴的話,可以從初始的Liu Kang和Kung Lao中任選一位來進行冒險,如果恰好親朋好友也在的話,那就更好了,你們完全可以同時選擇兩個不同的角色來一起闖關。就像是紅白機世代最經典的、那樣的互相配合,一同冒險。因為兩個角色各自擁有不同的組合和連擊技,且必殺技也是獨立的,有著非常強的互補性。隨著遊戲的流程逐漸深入下去,玩家就能掌握到更多的攻擊以及移動系的新技能,給攻擊和解迷都提供了更豐富的體驗和樂趣。其中,不少攻擊鍵位的組合是需要普通按鍵和壓桿,還有方向鍵按部就班地依次按下才能成功的,因此,實際真正可用到的實用技能還是不多。操作上的設定限制了遊戲的一些自有發揮的空間。
普通的雜兵和前期的BOSS戰的對手都比較弱,AI的表現令遊戲的難度和上手得的門檻比較比以往的格鬥系列作有了相當明顯的降低。因此,以雙打的合作方式進行遊戲才能體驗到遊戲更深層次的樂趣。除了拳腳和吹飛、浮空等技能外,場景中還提供了一些武器和遠程攻擊的技巧,因此,遊戲的攻擊組合和搭配還是相當豐富的。Liu Kang的必殺技是在蓄積滿必殺能量後按一定順序輸入順時針的方向鍵後以拳為終結髮動的,如果輸入無誤的話,Liu Kang就會先用上勾拳先把敵人的頭摘了,緊接著再像踢足球一樣一個凌空的旋風腿再次把敵人的頭踢向敵人的身體,頭身相碰後就會化為雪雨腥風四散而去了。Kung Lao同樣也有類似的技能,加上那些可怕的場景陷阱,遊戲的血腥暴力絲毫不遜色與以往的系列作。這樣的必殺不止一種。而遊戲中還有很多隱藏要素,如角色和武器之類的,需要玩家自己在遊戲中慢慢挖掘和體會了。
《真人快打:少林武僧》在整體的遊戲性和各種元素的搭配比例上表現了一定的水平,遊戲的難度偏低了一些,這或許是為了照顧初級玩家吧!而在視角和動作的捕捉上,感覺還不太成熟。手感方面與這款成功的典範有相當的差距。但其雙人合作通關的設定非常成功,有種回歸過去清版過關動作遊戲的味道,這點值得認可。推薦大夥和朋友們一起重溫一下合作冒險的美好感覺。
試玩評測
在《少林武僧》中你可以選擇扮演《真人快打》系列中著名的兩個少林武僧,一個是Liu Kang,另一個是Kung Lao。你可以選擇其中的任意一個角色,如果你旁邊還坐著搭檔,當然你們就可以同時選擇兩個角色。遊戲基本的遊戲性還是站邊對打的典型設計,遊戲的進攻按鍵有很多,通過不同的組合可以搭配成超級攻擊,Liu Kang和Kung Lao都有各自的超級大招。不過,《真人快打:少林武僧》的移動跟舊作卻不太一樣,遊戲中的移動是靠常規攻擊按鈕和修正按鈕配合才能實現,而不像從前的遊戲那樣僅靠方向鍵控制移動。我們感覺遊戲的實際格鬥過於簡單化了,尤其是你面對從各個方向進攻的多個敵人的時候。
單打模式中那些突然冒出來的敵人們對我們構不成什麼威脅,其實合作雙打才是這款遊戲的最高樂趣。我們發現,如果兩名角色靠近的情況下,我們就可以發出很多持續很長時間的組合攻擊,這些組合攻擊會在空中和地上同時展現。每一關我們都可以在地上揀到武器,用武器我們就可以發出很多必殺。通過方向鍵和攻擊鍵的配合我們還可以發出很多必殺。比如,我們打出了Liu Kang的一個上勾拳將敵方怪物的腦袋打掉,緊接著Liu Kang用一個迴旋踢將怪物的腦袋踢向怪物的身體,怪物的身體爆成了血末。每一個角色都有數種必殺技,這裡只是其中一種。
《少林武僧》的環境與《真人快打》也很類似,第一關你將與Goro的巢穴中的一個醜陋的怪物戰鬥,隨著遊戲的推進,你將逐漸深入巢穴,直到到達底層,這時你已經殺人無數了。當你在巢穴裡面的小平台上面戰鬥的時候,你可以用上勾拳直接把敵人打到底部。遊戲中還配有怪物被殺時慘叫的動畫。從技術角度來看,試玩版的畫面效果並不是很出色,但是從美學角度來看,遊戲成功地吸引了《真人快打》的老玩家。
當然,Liu Kang和Kung Lao不是《少林武僧》中唯一的兩個出場角色。在我們的試玩過程中,我們至少還發現了三個臨時出場角色。Raiden是在第一關中作為你的守護者,Johnny Cage會在你把一個怪物打下巢穴之後戴著他那商標式的太陽鏡出現,而Reptile是一個具有隱身能力的傢伙。遊戲最終的BOSS戰是對著名的Baraka。與Baraka的戰鬥一開始還是容易的,但是在Baraka的生命值耗到一定的地步的時候,他跳到巢穴的底部將籠子中的兩個僧人扔到火里。這就讓事情變得很棘手了,我們的兩個武僧不僅要對付Baraka,而且還要時刻提防那兩個到處亂跑的僧人,他們會撞上我們並且給我們造成傷害。我們用兩個火球搞死了僧人,接著我們繼續與Baraka戰鬥,這時戰鬥進入了一個高潮,我們最終打死了Baraka,結束了戰鬥,也結束了試玩。