盲擰

盲擰

盲擰在外人看來很神奇,其實其原理是十分簡單的,要學會盲擰也是很容易的。盲擰對一個人的記憶力及空間想像力有一定的要求,但也不是很高,記憶力不好,只是說可能慢一點,不過肯定是能肓擰成功的。

基本信息

原理

盲擰盲擰
盲擰在外人看來很神奇,其實其原理是十分簡單的,要學會盲擰也是很容易的。盲擰對一個人的記憶力及空間想像力有一定的要求,但也不是很高,記憶力不好,只是說可能慢一點,不過肯定是能肓擰成功的。
三階魔方為例,三階魔方由26塊組成,其中6箇中心塊,8個角塊,12個棱塊,中心塊是相對固定的,在我們記憶及還原過程中,只要始終以其中某一顏色在下,某一顏色在右,記憶及還原過程中就不必再關心6箇中心塊。
其它的20個塊每一個都存在著位置和方向的問題,只要將這兩個問題解決了也就實現了魔方的還原。
角塊有三種顏色,也就有三種方向:正確、需要順時針轉、需逆時針轉。
棱塊只有兩種顏色,也就只有正確和錯誤兩種方向。
關於位置則很直觀的,角塊只能和角塊交換位置,棱塊只能和棱塊交換位置。
通過一套固定的編碼方法,將這20個塊的當前狀態進行編碼後,實現記憶,隨後就可以蒙眼利用公式逐步還原整個魔方了。

方法

肓擰的方法也有很多種,比如:四步法二步法三步法等。
盲擰時用角塊方向---棱塊方向---角塊位置---棱塊位置---奇偶性校驗(一對角塊和一對棱塊)五個步驟還原的方法稱為‘五步盲擰法’,有時候‘五步盲擰法’的最後一個步驟(奇偶性校驗)可以省略,所以也稱為‘四步盲擰法’,簡稱‘四步法’(下同)。
盲擰時用角塊位置加方向---棱塊位置加方向---奇偶性校驗(有時候這一步驟可以省略)三步復原的方法稱為‘二步盲擰法’,簡稱‘二步法’(具體分彳亍法和M2/R2法兩大類)。彳亍是國內關注此二步法第一人,在2007年以前近三年的時間內,研習者寥寥無幾[當時只知道ggwfnh(異或非)是研習者之一],大家都不怎么看好此方法,彳亍不受外界影響孤軍奮戰,並且不斷改進此二步法遂成大觀,故以其名字命名之!經瓦西里(莊海燕)用成績證實,彳亍法是盲擰眾方法中最有發展潛力的方法!
三步法顧名思義是介於二步法和四步法之間的一種方法,確切的說,是角塊和棱塊分別用兩種不同類型的盲擰方法組合起來復原魔方,最後加奇偶性校驗(有時候這一步驟可以省略),姑且戲稱為‘三步盲擰法’。

入門級玩法

逐塊法盲擰

逐塊法盲擰一共分為四步:角方向、棱方向、角位置、棱位置。
為了幫助記憶,我們需要對魔方的塊進行編號(當然各人的編號方法可以不一樣):
位置編號:
角塊
上左前(ULF) 1
上左後(ULB) 2
上右後(URB) 3
上右前(URF) 4
下左前(DLF) 5
下左後(DLB) 6
下右後(DRB) 7
下右前(DRF) 8
棱塊
上前(UF) 1
上左(UL) 2
上後(UB) 3
上右(UR) 4
下前(DF) 5
下左(DL) 6
下後(DB) 7
下右(DR) 8
前右(FR) 9
前左(FL) 0
後左(BL) A
後右(BR) B
方向編號:
設定
U(上)、D(下)面為高級面,高級面中心塊顏色為高級色;
F(前)、B(後)面為中級面,中級面中心塊顏色為中級色;
R(右)、L(左)面為低級面,低級面中心塊顏色為低級色。
判斷每個塊的方向正確與否,要看該塊的最高級色與所在位置的最高級相對位置。
角塊:
最高色在最高面,方向正確0
最高色需順時針轉到最高面1
最高色需逆時針轉到最高面2
棱塊:
最高色在最高面上,方向正確0
最高色不在最高面上,不正確1
這樣,我們就可以用一組數字來確定整個魔方的狀態了,下一步就是戴上眼罩開始還原了!
復原角塊方向需要用到以下兩個公式:
公式1RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L
公式2L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R'
公式1使1號位角塊逆時針、2號位角塊順時針鏇轉了一次
公式2使1號位角塊順時針、2號位角塊逆時針鏇轉了一次
復原角塊時,只需要將需要復原的角塊依次調至2號位復原後再原路返回就可以了,1號位角塊一直在原地打轉,當其它7個角塊方向都正確時,這個角塊方向也就是正確的了。
復原棱塊方向需要用到以下一個公式:
公式3(M'U)2M'U2(MU)2MU2
公式3使1號位與3號位的棱塊同時翻轉。
復原棱塊時,只需要將需要復原的棱塊依次調至3號位復原後再原路返回就可以了,1號位棱塊一直在原地打轉,當其它11個棱塊方向都正確時,這個棱塊方向也就是正確的了。
復原位置需要用到以下一個公式
公式4RU'L'UR'U2LU'L'U2L
公式4使1、2號位角塊交換位置,同時1、2號位棱塊也交換位置。對角塊復原時,1、2號位棱塊不斷交換,但只要公式4的使用次數為偶數次時,1、2號位棱的初始位置不變。對棱塊復原時,1、2號位角塊不斷交換,但只要公式4的使用次數為偶數次時,1、2號位角塊的初始位置不變。

還原實例

打亂步驟
F2U'DR'U2RU'RL'FB'RD2L2DF2L2DF2L2U(上白前綠)
初始方向:上黃前藍
角塊方向:10222002
棱塊方向:110101110101
角塊位置:(271)(35)(468)
棱塊位置:863B279A5041
還原步法:
復原角塊方向
B公式2B'
RB公式2B'R'
D'B'公式2BD
DB2公式2B2D'
復原棱塊方向
L'B'公式3BL
RB公式3B'R'
D'B2公式3B2D
B2公式3B2
DB2公式3B2D'
L2B'公式3BL2
B公式3B'
復原角塊位置
公式4
B2公式4B2
R2DB2公式4B2D'R2
D2B2公式4B2D2
R2DB2公式4B2D'R2
R2B2公式4B2R2
D'B2公式4B2D
DB2公式4B2D'
R2B2公式4B2R2
公式4(這次轉一次公式4是為了湊成偶數次)
復原棱塊位置
S2公式4S2
D2S2公式4S2D2
MDM'S公式4S'MD'M'
RS2公式4S2R'
公式4
D'S2公式4S2D
R'S2公式4S2R
E2R'S2公式4S2RE2
DS2公式4S2D'
E2RS2公式4S2R'E2
R2S2公式4S2R2
復原完成!

比賽規則

附則B盲擰

B1) 標準程式見附則 A(速擰)。盲擰的附加/特殊規則如下所述: B1a)沒有觀察階段; B1b1)參賽者必須帶他們自己的眼罩; B1b2)在比賽之前WCA代表應該檢查眼罩; B1c)參賽者不能觸碰魔方的內部零件。違規將被取消本次還原的資格; B1d)必須使用帶有貼片,貼紙,或者噴塗,沒有任何質地或者標記的魔方進行還原;
B2) 開始階段B2a)裁判對計時器和秒表進行歸零; B2b)參賽者必須把雙手平放在 Stackmat的感應區,手心向下,手指和手掌同時接觸,否則將受到 2秒的處罰; B2c)參賽者在開始還原之前,不允許與魔方有任何物理上的接觸,否則將受到 2秒的處罰; B2d)參賽者移開手開始還原的同時,計時器開始計時; B2d1)參賽者必須在開始計時之後移開魔方的遮蓋物; B2e)當秒表和 Stackmat同時使用時,裁判在參賽者開始還原的同時開始用秒表計時;
B3) 記憶階段B3a)在記憶和還原階段,允許參賽者拿起魔方; B3b)參賽者不得做任何筆記,否則將被剝奪本次還原的資格;
B4) 還原階段B4a)在記憶階段結束後,參賽者須戴上裁判員提供的眼罩; B4b)參賽者在戴好眼罩之前不可以轉動魔方; B4c)在整個還原過程中,裁判必須在參賽者的臉和魔方之間用一張紙或相似物體進行遮擋(此遮擋物體不可阻礙選手身體的活動),除非魔方處於一個不可能被參賽者看到的位置; B4d)在還原過程中,參賽者始終不得看魔方的狀態,否則將被取消本次還原的資格; B4e)參賽者轉動過魔方之前,他可以再次脫下眼罩進行觀察;
B5) 結束階段B5a)若使用 StackMat計時器計時,參賽者以放下魔方並停止計時器作為結束還原的標誌; B5b)若使用秒表計時,還原結束的標誌為參賽者將魔方放回桌面並向裁判員示意還原結束,裁判員須同時結束計時; B5c)參賽者可以在停止計時前脫下眼罩,但在脫下眼罩後參賽者不得再轉動魔方,否則將被取消本次還原資格。
附則H 多個盲擰
H1) 標準程式見附則 B(盲擰)。連續多次盲擰的附加/特殊規則如下所述: H1a)參賽者在比賽項目開始前必須說明他要盲擰還原的魔方數目; H1a1)比賽開始之後,參賽者不允許更改魔方的數目; H1a2)在比賽正式開始之前,每個參賽者選擇的魔方還原數目要保密; H1b)記憶和還原的總時間限定為平均每個魔方 10分鐘,用秒表計時; H1b1)當參賽者的總時間用盡時,必須停止還原並由裁判記錄還原和未還原的魔方個數; H1c)多盲總時間限制為一小時。 計分方法:每復原成功一個得1分,每錯誤一個扣2分,滿分即為選手要求復原的魔方個數。可以出現負分成績。以所有參賽選手得分多少排序。 例:選手要求還原10個魔方,復原正確7個,錯3個,他的得分=7-3*2=1分。

世界紀錄

三階盲擰(3×3×3:Blindfolded)
單次21.05s林愷俊(中國)2015WCA中國魔方錦標賽
平均25.45sMarcinKowalczyk(波蘭)BerlinSummerCubeDay2015
四階盲擰(4x4x4Cube:Blindfolded)
2:10.47sOliverFrost(英國)EdinburghSpring2015
五階盲擰(5x5x5Cube:Blindfolded)
5:35.84sOliverFrost(英國)WelcomeBacktoGuildford2015
三階多個盲擰(3×3×3:MultipleBlindfolded新規則)
41/4154:14.00sMarcinKowalczyk(波蘭)41/41SLSSwierklany2013

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