基本信息
書名:《畫卷-3ds Max+VRay從入門到精通》包裝:平裝
頁數:484
作者:億瑞設計
叢書名:清華社“視頻大講堂”大系CG技術視頻大講堂
開本:大16開字數:1275千字
版次:2013年4月第1版
出版日期:2013年4月
印次:2013年4月第1次印刷
印刷時間:2013年4月
編輯推薦
“畫卷”叢書系清華社“視頻大講堂”重點大系之一。該大系包括多個子系列,每個子系列的圖書在其同品種的圖書中銷售名列前茅,其中:u4個品種榮獲“全行業優秀暢銷品種”
u1個品種榮獲2012年清華大學出版社“專業暢銷書”一等獎
u絕大多數品種在“全國計算機零售圖書排行榜”同品種排行中名列前茅
u截至目前該大繫纍計銷售超過55萬冊
u該大系已成為近年來清華社計算機專業基礎類零售圖書最暢銷的品牌之一
“畫卷”系列作為清華社“視頻大講堂”大系的子系列之一,繼承和創新了清華社“視頻大講堂”大系的編寫模式、寫作風格和優良品質,並突出了一下內容:
u86集大型高清同步視頻演示講解,可反覆觀摩,讓學習更為快捷、高效
u86箇中小精彩實例,通過實例學習更深入,更有趣
u8類技術拓展,12類綜合案例,積累工作經驗
u贈送11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型總計137個,7大類常用貼圖總計270個,30款經典光域網素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸,方便用戶查詢
“畫卷”系列作為清華社“視頻大講堂”大系的子系列之一,執著於專業,精細於品質:
u集軟體功能、技巧技法、套用案例、專業經驗於一體
u超細、超全、超好學、超漂亮!
內容提要
《畫卷-3ds Max+VRay從入門到精通》一書結合3dsMax和VRay,詳細介紹兩者在建模和渲染方面的完美搭配使用。全書共分25章,其中前9章以基礎知識為主,詳細介紹了渲染原理基礎知識,初識VRay渲染器及設定,VRay對象和修改器,VRay的材質、貼圖、燈光,VRay渲染特效等。後16章以大型綜合案例的形式介紹了3ds Max和VRay在實際設計中的配合使用,在具體介紹過程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者在以後實際學習工作的提前“練兵”。《畫卷-3ds Max+VRay從入門到精通》是一本3ds Max+VRay完全自學教程、3ds Max+VRay完全自學手冊,非常適合入門者自學使用,也適合作為套用型高校、培訓機構的教學參考書。
《畫卷-3ds Max+VRay從入門到精通》光碟及內容特色:
1.同步視頻講解,讓學習更輕鬆更高效
86集大型高清同步自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,讓學習更輕鬆、更高效!
2.資深講師編著,讓圖書質量更有保障
作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。
3.大量中小實例,通過多動手加深理解
講解極為詳細,中小實例達到86個,為的是能讓讀者深入理解、靈活套用!
4.多種商業案例,讓實戰成為終極目的
書後邊給出不同類型的綜合商業案例,以便積累實戰經驗,為工作就業搭橋。
5.超值學習套餐,讓學習更方便更快捷
11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型總計137個,7大類常用貼圖總計270個,30款經典光域網素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸,方便用戶查詢。
作者簡介
曹茂鵬億瑞設計文化傳媒藝術總監(三維方向),億瑞教育培訓基地首席講師(三維方向),暢銷書作者,藝術設計碩士,美學學會會員,有著作十餘部。
所著圖書注重實用、好學,深受讀者歡迎,多種著作長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,部分被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。
瞿穎健
億瑞設計文化傳媒藝術總監(平面設計方向),億瑞教育培訓基地首席講師(平面設計方向),藝術設計類碩士、美學學會會員。Photoshop實戰派資深講師,參與編寫多種官方教材。長期從事藝術設計、教育培訓,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。
媒體評論
“畫卷”系列有別於傳統的教材,完全以市場上主流套用技術為依託,實用、好學、全面,便於激發學生學習興趣,可作為CG相關專業的較好自學參考書。——吉林藝術學院副院長郭春方教授這套書通俗易懂、內容翔實、可操作性強,配了學習視頻、實例素材等,彌補了傳統教材的不足,對於學生以後參加工作很有幫助。——吉林藝術學院設計學院院長宋飛教授
這套書製作精美,內容詳盡,很實用,適合作為學生的課外用書。——清華大學美術學院張鑒
這套書配備了教學視頻,極大地提高了學習效率,另外,該書配套資源方便學生按照書中實例操作,一些實用的快捷鍵類的附贈品,適合學生自學。——清華大學汽車系徐建寧
這套書對新手來講,非常合適,簡單、實用、全面,例子很多,有視頻,不錯的入門大全類圖書。——北京太陽鳥動漫藝術中心首席講師王振傑
這套書配了大量視頻,相當於把老師請回家,目錄實例非常多,光碟中實例、素材配套很完善,非常好的一套書。——杭州環宇動漫培訓中心主任王思敏
目錄
第1章渲染原理基礎知識大盤點 11.1光與影 2
1.1.1光 2
1.1.2影 9
1.2構圖技巧10
1.2.1比例和尺度 10
1.2.2主角與配角 11
1.2.3均衡與穩定 11
1.2.4韻律與節奏 11
1.3色彩與風格 12
1.3.1常用室內色彩搭配 12
1.3.2色彩心理 13
1.3.3風格 15
1.4優秀作品賞析17
1.4.1優秀作品點評(一) 17
1.4.2優秀作品點評(二) 18
第2章初識VRay渲染器 19
2.1認識3ds Max 2012 20
2.2與3ds Max 2012相關的軟體和外掛程式 20
2.2.1二維軟體 21
2.2.2三維軟體 21
2.2.3後期軟體 22
2.2.4其他外掛程式 22
2.3了解VRay渲染器的基本知識 23
2.3.1 VRay渲染器的基本概念 23
2.3.2 VRay渲染器與3ds Max的關係 26
2.3.3 VRay渲染器作品賞析 26
第3章VRay渲染器設定 27
3.1初識渲染28
3.1.1什麼是渲染 28
3.1.2為什麼要渲染 28
3.1.3渲染的常用思路 29
3.1.4渲染器類型 29
3.1.5渲染工具 29
3.2 VRay渲染器 29
3.2.1公用 31
小實例:渲染靜幀與動畫作品 32
小實例:渲染不同尺寸的圖像 35
3.2.2 VR_基項 37
小實例:使用內置幀快取渲染作品 46
小實例:不同顏色映射類型的變化 47
3.2.3 VR_間接照明 49
小實例:使用渲染小光子圖渲染大圖 56
3.2.4 VR_設定 58
3.2.5 Render Elements(渲染元素) 61
技術拓展:【VRayAlpha】和【VRay線框顏色】
渲染元素的使用方法 61
小實例:使用VR_線框顏色合成背景63
小實例:使用VR_Z深度製作景深效果 65
技術拓展:分層渲染的高級技巧 68
小實例:低質量渲染圖像 69
小實例:高質量渲染圖像 70
技術拓展:圖像精細程度的控制 72
第4章VRay對象和修改器74
4.1 VR_代理 75
小實例:利用VR_代理製作會議室 76
4.2 VR_毛髮 79
4.2.1參數 79
4.2.2貼圖 80
4.2.3視口顯示 81
小實例:使用VR_毛髮製作草地81
小實例:使用VR_毛髮製作地毯82
小實例:使用VR_毛髮製作皮草83
4.3 VR_平面 84
小實例:使用VR_平面製作地面85
4.4 VR_球體 86
4.5 VR置換修改器86
小實例:使用VR_置換修改製作室內框架87
小實例:使用VR_置換修改製作毛巾88
第5章VRay的材質 90
5.1初識材質91
5.1.1什麼是材質 91
5.1.2為什麼要設定材質 92
5.1.3材質的設定思路 92
5.2材質編輯器 92
5.2.1精簡材質編輯器 92
5.2.2 Slate材質編輯器 96
5.3材質/貼圖瀏覽器 97
5.4材質管理器 97
5.4.1【場景】(上部)面板 98
5.4.2【場景】(下部)面板 99
5.5材質類型100
5.5.1 VRayMtl 101
小實例:使用VRayMtl材質製作放大鏡材質 104
技術拓展:如何保存材質和調用材質 105
小實例:使用VRayMtl材質製作鏡子材質 107
小實例:利用VRayMtl製作木紋材質 109
小實例:使用VRayMtl製作金屬材質 112
小實例:使用VRayMtl材質製作拉絲金屬材質 115
小實例:使用VRayMtl材質製作舊金屬材質 117
小實例:使用VRayMtl製作玻璃材質 119
5.5.2 VR_發光材質 123
小實例:利用VR_發光材質製作發光物體123
5.5.3 VR_材質包裹器124
小實例:使用VR_材質包裹器製作塑膠材質 124
5.5.4 VR_混合材質 128
小實例:使用VR_混合材質製作銅銹材質128
5.5.5 VR_快速SSS2 130
小實例:使用VR_快速SSS2材質製作玉石材質 130
5.5.6 VR_快速SSS 133
5.5.7 VR_雙面材質 133
小實例:使用VR_雙面材質製作窗紗材質133
5.5.8 VR_覆蓋材質 136
5.5.9 VR_鱗片材質 136
5.5.10 VR_矢量置換烘焙 136
5.5.11 VR_車漆材質 136
小實例:使用VR_車漆材質製作機車材質 137
5.5.12 VR_Simbiont材質 141
綜合實例:製作歐式浴室材質 142
綜合實例:使用多種材質製作餐桌上的材質 145
技術拓展:材質深度解析 151
第6章VRay的貼圖 153
6.1初識貼圖154
6.2 VRay貼圖類型156
6.2.1 VR_顏色貼圖 157
小實例:使用VR_顏色調節材質顏色157
6.2.2 VR_HDRI貼圖 159
6.2.3 VR_多子貼圖 159
小實例:使用VR_多子貼圖製作照片牆 160
6.2.4 VR_合成貼圖 161
6.2.5 VR_線框貼圖 162
小實例:使用VR_線框貼圖製作線框效果162
6.2.6 VRayGLSL貼圖 163
6.2.7 VR_採樣信息貼圖 163
6.2.8 VR_法線貼圖 163
小實例:使用VR_法線貼圖製作花瓶163
6.2.9 VR_距離貼圖 164
6.2.10 VR_天空貼圖 165
小實例:使用VR_天空貼圖製作背景天空165
6.2.11 VR_貼圖 167
6.2.12 VR_點陣圖過濾貼圖 167
小實例:使用VR_點陣圖過濾製作書籍封面167
技術拓展:【UVW貼圖】修改器170
6.2.13 VR_污垢貼圖 171
第7章VRay的燈光 173
7.1燈光常識174
7.1.1什麼是燈光 174
7.1.2為什麼要使用燈光 175
7.1.3燈光的常用思路 176
7.2 VRay燈光類型176
7.2.1 VR_光源 177
小實例:利用VR_光源製作奇幻空間179
小實例:利用VR_光源製作燈帶180
小實例:使用VR_光源製作燈帶效果184
小實例:利用VR_光源製作書房效果186
小實例:使用VR_光源製作柔和日光189
小實例:使用VR_光源製作燈罩燈光191
小實例:利用VR_光源製作中式玄關194
小實例:利用VR_光源製作休息室效果 197
小實例:利用VR_光源製作落地燈光201
7.2.2 VR_IES 203
小實例:利用VR_IES燈光製作射燈 204
7.2.3 VR_環境光206
7.2.4 VR_太陽 206
小實例:使用VR_太陽製作黃昏效果208
小實例:使用VR_太陽製作陽光效果210
小實例:利用VR_太陽製作日光212
綜合實例:綜合製作休閒室燈光 214
小實例:利用VR_太陽製作樓梯光照218
綜合實例:製作書房空間夜晚效果 220
綜合實例:休閒室正午效果 223
綜合實例:休閒室夜晚效果 225
技術拓展:燈光深度解析 228
第8章VRay攝影機與環境和效果 231
8.1 初識攝影機 232
8.1.1什麼是相機 232
8.1.2為什麼需要使用攝影機 233
8.1.3攝影機創建的思路 233
8.1.4 VR_穹頂像機 234
小實例:為場景創建VR_穹頂像機 235
8.1.5 VR_物理像機 237
小實例:測試VR_物理像機的剪下 240
小實例:測試VR_物理像機的光圈係數 242
小實例:測試VR_物理像機的漸暈 244
小實例:測試VR_物理像機的快門速度 245
小實例:測試VR_物理像機的縮放因數 247
8.2 環境和效果 248
8.2.1什麼是環境和效果 248
8.2.2為什麼需要使用環境和效果 249
8.2.3使用環境和效果的思路 249
8.2.4 VR-環境霧 249
小實例:使用VR-環境霧製作霧效 250
8.2.5 VR-球形淡出 251
小實例:使用VR-球形淡出製作邊緣淡出效果 251
8.2.6 VR-卡通 253
8.2.7 VR-鏡頭特效 254
小實例:使用VR-鏡頭特效製作鏡頭效果 254
第9章VRay渲染特效256
小實例:製作VRay焦散效果 257
小實例:利用VRay景深製作靜物 260
小實例:利用VRay景深製作水果 262
小實例:利用VRay運動模糊製作飛機效果 263
小實例:利用VR_HDRI貼圖製作汽車場景 267
小實例:使用VR-卡通製作卡通效果 269
第10章VRay渲染器綜合——懷舊質感 271
綜合實例 272
設定VRay渲染器 272
材質的製作 272
創建攝影機 278
設定燈光並進行草圖渲染 279
設定成圖渲染參數 280
後期處理 280
第11章VRay渲染器綜合——豪華午餐 283
綜合實例 284
設定VRay渲染器 284
材質的製作 284
創建攝影機 291
設定燈光並進行草圖渲染 291
設定成圖渲染參數 292
後期處理 293
第12章VRay渲染器綜合——金屬和玻璃器皿 295
綜合實例 296
設定VRay渲染器 296
材質的製作 297
創建攝影機 302
設定燈光並進行草圖渲染 303
設定成圖渲染參數 306
後期處理 308
第13章VRay渲染器綜合——古典梳妝檯 309
綜合實例 310
設定VRay渲染器 310
材質的製作 310
創建攝影機 317
設定燈光並進行草圖渲染 317
設定成圖渲染參數 319
後期處理 320
第14章VRay渲染器綜合——西餐廳局部 322
綜合實例 323
設定VRay渲染器 323
材質的製作 323
創建攝影機和環境 328
設定燈光並進行草圖渲染 329
設定成圖渲染參數 331
後期處理 332
第15章VRay渲染器綜合——汽車場景(HDRI) 334
綜合實例 335
設定VRay渲染器 335
材質的製作 335
創建攝影機和環境 342
設定燈光並進行草圖渲染 344
設定成圖渲染參數 345
後期處理 346
第16章VRay渲染器綜合——休息室夜景 348
綜合實例 349
設定VRay渲染器 349
材質的製作 349
創建攝影機 353
設定燈光並進行草圖渲染 353
設定成圖渲染參數 355
後期處理 356
第17章VRay渲染器綜合——客廳場景 359
綜合實例 360
設定VRay渲染器 360
材質的製作 360
創建攝影機 366
設定燈光並進行草圖渲染 366
設定成圖渲染參數 369
後期處理 370
第18章VRay渲染器綜合——臥室場景 373
綜合實例 374
設定VRay渲染器 374
材質的製作 374
創建攝影機和環境 378
設定燈光並進行草圖渲染 379
設定成圖渲染參數 382
後期處理 383
第19章VRay渲染器綜合——奢華歐式浴室 385
綜合實例 386
設定VRay渲染器 386
材質的製作 386
創建攝影機 391
設定燈光並進行草圖渲染 392
設定成圖渲染參數 397
後期處理 397
第20章VRay渲染器綜合——現代風格客廳 399
綜合實例 400
設定VRay渲染器 400
材質的製作 400
創建攝影機 407
設定燈光並進行草圖渲染 408
設定成圖渲染參數 413
後期處理 414
第21章VRay渲染器綜合——閱覽室 415
綜合實例 416
設定VRay渲染器 416
材質的製作 416
創建攝影機 422
設定燈光並進行草圖渲染 422
設定成圖渲染參數 425
後期處理 426
第22章VRay渲染器綜合——會議室場景 428
綜合實例 429
設定VRay渲染器 429
材質的製作 429
創建攝影機 434
設定燈光並進行草圖渲染 435
設定成圖渲染參數 438
後期處理 439
第23章VRay渲染器綜合——室外別墅日景表現 441
綜合實例 442
設定VRay渲染器 442
材質的製作 443
創建攝影機和環境 448
設定燈光並進行草圖渲染 449
設定成圖渲染參數 451
後期處理 451
第24章VRay渲染器綜合——浪漫聖誕夜 454
綜合實例 455
設定VRay渲染器 455
材質的製作 455
創建攝影機和環境 461
設定燈光並進行草圖渲染 462
設定成圖渲染參數 464
後期處理 465
第25章VRay渲染器綜合——樓盤鳥瞰動畫 466
綜合實例 467
設定VRay渲染器 467
材質的製作 468
創建攝影機動畫 472
設定燈光並進行草圖渲染 475
設定成圖渲染參數 478
附錄 480