內容介紹
從輸入影像開始,到恢復3維形狀,最後將得到的3維結果利用計算機圖形學的技術(CG)進行表達、顯示,本書對該過程中涉及的原理、概念、表述、算法等進行了詳細的敘述。因為3維形狀和運動的表示以及計算需要一定的數學知識,為了便於對一些必需的線性代數和微分知識的學習和理解,本書中進行了必要的講解。這些數學知識作為理解本書的基礎,在附錄中有詳細的介紹。
個人電腦的普及,CPU運算速度的加快,圖形加速卡性能的提高,數位相機的普及,Internet的興起等要素結合起來,使得個人手拍影像,並能建立3維模型,進行自娛自樂並發布的時代來到了,這樣的預測或期待越來越接近現實,越來越被更多的人所關注。
從輸入影像開始,到恢復3維形狀,最後將得到的3維結果利用計算機圖形學的技術(CG)進行表達、顯示,本書對該過程中涉及的原理、概念、表述、算法等進行了詳細的敘述。
因為3維形狀和運動的表示以及計算需要一定的數學知識,為了便於對一些必需的線性代數和微分知識的學習和理解,本書中進行了必要的講解。這些數學知識作為理解本書的基礎,在附錄中有詳細的介紹。