用Poser 3輕鬆製作人體動畫

3世界1.1.1人體及動物體態模型1.1.2仿真人體運動動畫1.1.3平面、三維工作者的工作利器1.1.4Poser 3的新特性1.2Poser 3基礎2.1Poser

內容介紹

內容簡介
Poser 3是易於使用且效率極高的三維人體動畫製作軟體,它與其它三維軟體有很好
的兼容性,可以與多種平面、三維及視頻編輯軟體聯合使用。Poser 3由於內置豐富逼真
的三維模型、操作步驟簡便,不需要高深的三維製作理論、沒有複雜的參數設定,使它可
以在極為廣泛的領域得到套用,不僅成為三維高手簡便快捷的工具,而且可以為非專業三
維動畫製作人員迅速掌握。它可以用於三維遊戲動畫製作、科技仿真演示等。
本書從動畫製作實戰出發,全面介紹了Poser 3的功能和製作三維動畫的方法,全書
共十一章,內容包括Poser 3功能和界面簡介、操作基礎、製作流程實例練習、姿態調節、
係數調節板、體態造型、輔助物體的導入和編輯、攝像機和視圖、燈光調整和設定、動畫
製作及編輯詳解、表面材質套用、動畫和圖像的渲染。書中的功能講解緊密配合實例練習,
讀者可以直接從配套光碟中調用相應的練習檔案。
本書配套光碟中除提供書中各章節的相應實例練習檔案外,還提供了背景貼圖材質、
輔助物體模型、人物發聲檔案和材質繪圖模板,以及Poser 3動畫欣賞。
本書及配套光碟不僅可供廣大三維動畫製作人員參考,還可做為高等院校相關專業和
社會各類培訓班的教材。

作品目錄

目錄
第一章 Poser 3簡介
1.1歡迎進入Poser 3世界
1.1.1人體及動物體態模型
1.1.2仿真人體運動動畫
1.1.3平面、三維工作者的工作利器
1.1.4Poser 3的新特性
1.2Poser 3的整體概述
1.2.1視圖視窗
1.2.2攝像機控制器
1.2.3燈光控制器
1.2.4視圖視窗預覽模式控制器
1.2.5編輯工具
1.2.6係數調節板
1.2.7資料板
1.2.8動畫控制器
1.2.9動畫調節板
1.2.10選單欄
第二章 Poser 3基礎
2.1Poser 3整體界面設定
2.1.1(視圖設定)
2.1.2(界面設定)
2.2設定工作空間
2.2.1改變控制器和視圖視窗的位置
2.2.2改變工作空間的背景色
2.2.3改變工作空間的背景圖案
2.2.4UI記憶器
2.2.5設定視圖視窗
2.3向工作室中放置一個動畫對象
2.3.1顯示資料板
2.3.2改變資料板大小
2.3.3選擇類別
2.3.4替換工作室中的模型
2.3.5向工作室中添加一個模型
2.3.6向資料板中回存信息
2.3.7刪除資料板中的信息
2.3.8編輯資料板
2.4觀察操作對象
2.4.1選擇臉部攝像機
2.4.2選擇手部攝像機
2.4.3觀察整個物體對象
2.4.4飛旋視圖
2.5保存攝像機的位置
2.6預覽操作對象
2.6.1選擇一種顯示風格
2.6.2套用顯示風格
2.7選擇身體部位
2.7.1使用編輯工具在視圖視窗中選擇
2.7.2使用選單功能進行選擇
2.8把對象貼上到背景圖
2.8.1貼上對象到背景圖
2.8.2清除貼上的背景圖
2.9隱藏對象
2.10輔助工具
2.10.1(地平面)
2.10.2(頭長等線)
2.10.3(水平線)
2.10.4(臂肩關係線)
2.10.5(消失線)
2.11編輯
2.11.1恢復操作
2.11.2恢復元素到默認狀態
2.12(列印)
2.13輸入和輸出
2.13.1輸入內容
2.13.2輸出檔案
2.14保存和關閉
2.14.1保存檔案
2.14.2另外儲存為
2.15退出Poser 3
第三章 實例練習
3.1開始
3.1.1變更模型對象
3.1.2加入另外的模型
3.1.3觀察操作對象
3.1.4變更顯示選項
3.2編輯和調整
3.2.1使用編輯工具進行編輯調整
3.2.2使用係數調節板進行調節
3.3調節手勢
3.3.1使用預先製作的手勢
3.3.2使用係數調節板
3.4調整臉部表情
3.4.1觀察臉部
3.4.2製作臉部表情
3.5輔助物體
3.5.1加入輔助物體
3.5.2編輯一個輔助物體
3.5.3設定輔助物體的父對象
3.6燈光
3.6.1定位燈光
3.6.2變更燈光的顏色
3.7動畫
3.7.1創建一個動畫
3.7.2基礎動畫
3.7.3使用預設進行動畫製作
3.8高級動畫
3.8.1繪製一個行走路徑
3.8.2設計一個行走動作
3.9表面材質
3.10渲染
3.10.1渲染一幅圖像
3.10.2渲染一個動畫
第四章 姿態調節
4.1姿態調節與攝像機視圖
4.2姿態和資料板
4.3關於位移和反向運動學
4.3.1位移
4.3.2反向運動學
4.4運動界限
4.4.1打開和關閉運動界限
4.4.2調整運動界限的範圍
4.5創建對象層級關係
4.6調節姿態
4.7使用編輯工具
4.7.1(旋轉工具)
4.7.2(扭曲工具)
4.7.3Translate/Pu1lToo1(移動/推拉工具)
4.7.4Trans1ateIn/Out(內外移動工具)
4.7.5 (打斷連線工具)
4.8使用係數調節板
4.8.1(扭曲)
4.8.2(向軸運動)
4.8.3(翻轉)
4.8.4(前後運動)
4.8.5對整個身體進行調節
4.9(對稱)
4.10(落向地面)
4.11元素屬性選項
4.11.1對某一部位變更屬性
4.11.2關於彎曲變形
4.12調節手姿
4.12.1鎖定手姿
4.12.2使用係數調節板
4.12.3使用手部模型
4.12.4使用設定好的手姿
4.14調節面部表情
4.14.1使用係數調節板
4.14.2調節眼球
4.14.3發音的面部表情
4.14調節動物
4.16保存姿態
4.16.1向資料板中儲存姿態或動畫
4.16.2使用姿態記憶器
4.18從資料板中調用一個姿態
第五章 體態造型
5.1總體特性
5.1.1體態類型
5.1.2替換體態模型
5.1.3Genitalia
5.1.4身體高度
5.2單一身體部位的造型
5.2.1使用造型工具
5.2.2使用係數調節板
5.2.3(對稱)
5.3對整個人體進行比例縮放
5.4身體屬性
5.5把體態造型回存到資料板中
第六章 輔助物體
6.1加入頭髮
6.2加入和導入輔助物體
6.2.1使用資料板中的輔助物體
6.2.2導入輔助物體
6.3刪除輔助物體
6.4編輯輔助物體
6.4.1移動、旋轉、縮放輔助物體
6.5輔助物體的基點
6.6輔助物體的屬性
6.7輔助物體的顏色以及表面材質
6.8設定輔助物體的父對象
6.9使用輔助物體替換某一身體部位
第七章 攝像機
7.1攝像機和視圖
7.1.1主攝像機和姿態攝像機
7.1.2手部攝像機和臉部攝像機
7.1.3軌道攝像機
7.1.4正交攝像機
7.1.5飛旋攝像機
7.2選擇攝像機
7.3調整視圖
7.3.1使用攝像機位置控制器
7.3.2比例控制器和滾動控制器
7.3.3使用攝像機係數調節板
7.4攝像機屬性設定
7.5保存攝像機的位置信息
7.5.1向資料板中保存信息
7.5.2向攝像機記憶器中保存姿態
7.5.3調用儲存到記憶器中的姿態
第八章 燈光
8.1燈光的工作方式
8.2燈光屬性
8.3調整燈光的照明角度
8.3.1使用燈光控制器
8.3.2使用燈光指示器
8.3.3使用係數調節板調整燈光
8.4燈光的顏色
8.5使用陰影
8.6保存燈光設定
第九章 動畫製作
9.1什麼可以製作成動畫
9.1.1身體動畫
9.1.2手部動畫
9.1.3面部動畫
9.1.4輔助物體動畫
9.2製作動畫
9.2.1關鍵幀
9.2.2使用動畫背景
9.2.3時間滑桿
9.2.4記錄關鍵幀
9.2.5添加或刪除關鍵幀
9.3編輯動畫
9.3.1顯示動畫板
9.3.2觀察物體對象層級列表
9.3.3在時間區內編輯關鍵幀
9.3.4瀏覽關鍵幀
9.3.5移動和複製關鍵幀
9.3.6對關鍵幀重新定時
9.4高級動畫編輯
9.4.1不同的插值計算
9.4.2編輯插值曲線板關鍵幀插值
9.5使人物行走起來
9.5.1創建行走路徑
9.5.2設計一個行走動作
9.5.3套用行走
第十章 表面材質
10.1套用表面材質
10.1.1選擇編輯對象
10.1.2關閉物體的表面材質
10.1.3對主物體某部位套用貼圖
10.1.4對輔助物體套用貼圖
10.1.5對主物體套用凹凸貼圖
10.1.6創建一個自定義的凹凸貼圖
10.1.7使用貼圖模板
10.1.8對主物體套用紋理貼圖
10.1.9創建一個自定義的紋理貼圖
10.2設定物體的顏色和高光
10.3陰影色
第十一章 渲染
11.1渲染設定
11.1.1顯示渲染對話框
11.1.2設定渲染圖像目的地
11.1.3選擇渲染的背景
11.1.4設定表面細節
11.2渲染一幅圖像
11.3渲染一個動畫

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