內容簡介
本書包括玩具的基本概念與發展趨勢、玩具草圖表現技法、玩具效果圖表現技法、玩具設計思路、玩具造型審美法則、玩具設計程式、計算機輔助設計、玩具機構設計分析、玩具課程設計案例分析、玩具模型製作等。較為系統地從玩具草圖、效果圖、設計構思、模型製作這一玩具設計程式來編寫的,重點對玩具造型設計進行闡述。
前言
本書主要是從三大模組進行編寫的。第一模組包括玩具草圖、玩具效果圖訓練。先從臨摹開始,掌握了一定的技巧後,再對玩具進行寫生畫草圖,要求讀者能熟練地運用線條快速地表達玩具基本造型與結構,主要是為玩具設計構思服務的。手繪效果圖是設計師表達玩具造型的一種表現方式,比玩具草圖要美觀、工整、逼真,用於展示玩具造型,也是與客戶交流的重要手段。總之,本模組是最基礎而重要的一環。第二模組包括兒童心理特徵對玩具設計的參考、玩具造型設計構思的思維方法、審美法則、玩具產品設計程式。
圖書目錄
第1章 玩具的概念與發展趨勢
1.1 玩具的基本概念
1.2 玩具的特點
1.3 玩具產品的發展趨勢
第2章 玩具的分類
2.1 玩具材料上的分類
2.2 玩具功能上的分類
2.3 玩具對象上的分類
2.4 玩具題材上的分類
2.5 玩具技術特徵上的分類
第3章 玩具造型設計與兒童心理、行為特徵
3.1 嬰兒的心理、行為特徵及其玩具設計參考
3.1.1 嬰兒的心理、行為特徵
3.1.2 嬰兒玩具的造型設計與開發
3.2 幼兒的心理、行為特徵及其玩具設計參考
3.2.1 幼兒的心理、行為特徵
3.2.2 幼兒玩具的造型設計與開發
3.3 學童的心理、行為特徵及其玩具設計參考
3.3.1 學童的心理、行為特徵
3.3.2 學童玩具的造型設計與開發
第4章 玩具造型設計基礎
4.1 素描基礎
4.1.? 素描的基本概念
4.1.2 素描的工具與材料
4.1.3 素描的握筆姿勢與線條練習
4.1.4 素描的立體、空間概念
4.1.5 明暗素描的五大調
4.1.6 素描的起稿方法與步驟
4.1.7 明暗素描的物體質感塑造
4.1.8 素描表現技巧
4.1.9 素描中要注意的一些問題
4.1.10 素描的畫法與明暗
4.2 色彩基礎
4.2.1 色彩的基本概念
4.2.2 水粉畫的工具與材料
4.2.3 靜物的色彩關係
4.2.4 水粉靜物畫寫生的步驟與方法
4.2.5 水粉畫中的用水和使用白色
4.2.6 如何表現色彩靜物質感
4.2.7 不同色調的水粉靜物
4.3 藝術構成基礎
4.3.1 藝術構成的概念
4.3.2 平面構成的基本知識
4.3.3 色彩構成的基本知識
4.3.4 立體構成的基本知識
4.4 玩具草圖
4.4.? 玩具草圖的概念與作用
4.4.2 玩具草圖的重要性
4.4.3 玩具草圖與繪畫速寫的關係
4.4.4 玩具草圖的作用
4.4.5 玩具草圖的工具
4.4.6 玩具草圖的訓練途徑
4.4.7 玩具草圖的分類
4.4.8 玩具草圖表現技法介紹
4.5 手繪玩具效果圖
4.5.1 玩具效果圖的概念與作用
4.5.2 手繪玩具效果圖的分類
4.5.3 手繪玩具效果圖的工具與材料
4.5,4 學習手繪玩具效果圖的途徑與方法
4.5.5 材料質感的表現
4,5.6 手繪玩具效果圖的表現技法
第5章 玩具造型設計的思維方法
5.1 創造性思維的概念
5.1.? 創造性思維的含義
5.1.2 創造性思維的形式
5.1.3 創造性思維的特點
5.1.4 創造性思維的訓練方法
5.2 創造性思維的基本規律和法則
5.2.1 綜合法則
5.2.2 還原法則
5.2.3 對應法則
5.2.4 移植法則
5.2.5 離散法則
5.2.6 組合法則
5.2.7 逆反法則
5.2.8 群體法則
5.3 常用的幾種思維方法
5.3.1 頭腦風暴法
5.3.2 類比法
5.3.3 聯想法
5.3.4 移植法
5.3.5 缺點列舉法
5.3.6 希望列舉法
5.3.7 形態分析法
5.3.8 檢核目錄法
5.3.9 功能分析法
5.3.10 靈感創新法
5.3.11 逆向創造法
5.3.12 仿生學創造技法
第6章 玩具造型的審美法則
6.1 美學的基本概念
6.1.1 美學的概念
6.1.2 美學的意義
6.1.3 美學的起源
6.2 幾種常用的形式美感
6.3 玩具造型的審美法則
6.3.1 統一與變化
6.3.2 對比與調和
6.3.3 對稱與平衡
6.3.4 節奏與韻律
6.3.5 過渡與呼應
6.3.6 主從與重點
6.3.7 t:[例與尺度
第7章 玩具造型設計的基本要素
7.1 人的要素
7.2 審美要素
7.3 功能要素
7.4 技術要素
7.5 市場要素
第8章 玩具造型設計的基本程式
8.1 玩具產品市場調查方法
8.1.? 市場調查的目的
8.1.2 市場調查的內容
8.1,3 市場調查的幾種方式
8.1.4 市場調查的方法
8.1.5 市場調查前的;隹備
8.1.6 調查資料的整理
8.2 玩具產品造型設計的基本程式
8.2.1 接受項目,制定計畫
8.2.2 市場調查,尋找問題
8.2.3 分析問題,提出概念
8.2.4 設計構思,解決問題
8.2.5 設計展開,最佳化方案
8.2.6 深入設計,模型製作
8.2.7 設計製圖,編寫報告
8.2.8 產品設計生產實施
8.2.9 市場信息反饋
第9章 玩具造型計算機輔助設計
9.1 計算機輔助設計的基本概念
9.1.1 計算機輔助設計及其特點
9.1.2 計算機輔助設計的發展階段及其趨勢
9.2 常用玩具造型設計軟體介紹及其相互套用關係
9.2.1 Photoshop軟體
9.2.2 CorelDraw軟體
9.2.3 3dsMax軟體
9.2.4 Pro/ENGINEER軟體介紹
9.2.5 玩具造型CAD實例——玩具魔方
第10章 玩具機構分析
10.1 玩具機構的組成
10.1.1 動力源
10.1.2 傳動機構
10.1.3 動作機構
10.2 玩具機構分析實例
10.2.1 拳擊小螃蟹玩具機構分析
10.2.2 轉呼啦圈的聖誕老人玩具機構分析
第11章 玩具課程設計案例
玩具課程設計案例1
玩具課程設計案例2
玩具課程設計案例3
玩具課程設計案例4
玩具課程設計案例5
玩具課程設計案例6
玩具課程設計案例7
玩具課程設計案例8
玩具課程設計案例9
玩具課程設計案例10
玩具課程設計案例11
玩具課程設計案例12
玩具課程設計案例13
玩具課程設計案例14
玩具課程設計案例15
第12章 玩具模型的製作
12. 1 玩具模型的意義和作用
12.2 玩具模型製作的工具與材料
12.3 玩具模型的用途分類
12.4 玩具模型從材料上的分類
參考文獻