王者足球

這是黑哨的精華,搞下對方一個後衛,捎帶進一個點球,這種快感,完全超越了簡單的破門。 放置在這個位置有兩個目的:一,儘量接觸對方不同的後衛和中場,減少他們的屬性。 但黑哨具有以下兩大優點:第一,黑哨是唯一全場天賦,90分鐘內有效。

類型:休閒競技畫面:2D題材:體育運營:3737K玩法:即時狀態:留檔內測

遊戲介紹:

《王者足球》是一款根據實時體育賽事競爭的網路體育策略遊戲,玩家在遊戲中充當一名足球大亨,全世界足球明星掌握在你手中的一款線上模擬經營類網頁遊戲。這款遊戲基於網頁設計,無需下載,系統配置要求不高,只要可以輕鬆打開網頁便可隨意玩轉。

防守天賦

1、前鋒裝備猛頭錘,主要有三點意義。第一,前鋒高几率換後衛,沒了前鋒中場會自動帶球去禁區射門,己方沒有損失,沒了後衛就減少了搶斷和干擾的可能,對方損失巨大。第二,前鋒在對方禁區附近犯規後,我方可能獲得點球自由球。這是黑哨的精華,搞下對方一個後衛,捎帶進一個點球,這種快感,完全超越了簡單的破門。第三,猛頭錘減少對方速度。後衛的速度屬性一般較高,受到減益後減少的也較多,後衛速度減少後會容易被前鋒甩開,明顯減少防守技能發動可能。
2、中場裝備一本。一本的致傷率並不像名字看上去那么猛,它最重要的作用還是減少對方25%全屬性。放置在這個位置有兩個目的:一,儘量接觸對方不同的後衛和中場,減少他們的屬性。二,本身作為棄子,右側中場會和左側裝備吊射的中場平分獲得傳球的機會。5級一本只有13分的cd時間,裝備一本的球員如果快速下場,可以明顯提高吊射球員射門的次數。
3、雙刃劍。這個技能越早觸發越有價值,所以放在此位置,提高觸發率,同時,此位置球員作用最不明顯,也當做棄子,再次提高吊射球員接球的機會。順便強調一下,吊射球員需為本隊最強球員,前場只剩他一個的時候,能靠他叱吒風雲就對了。
4、前場4個球員到後期可能只剩1個了,沒關係,他會充分發揮以一當百的作用的,後衛只能傳球給他,他只能帶球破門,實際情況是:攻擊效率得到提高。請不要懷疑,這是真的。但是後衛一個也不能少,所以他們要裝備不吃牌的技能。右後衛跑位會較為偏前,左後衛偏後,所以右鎖左鏟,技能會最好地發揮作用。
5、門將魚躍。咆哮短時間加全隊屬性是個配吊射的好技能,只是有時候3分鐘內什麼作用也沒發揮(5級仍是3分鐘的bug尚未修改),況且自己的球員又不全,還是魚躍好一些。
我們再來談談一個神秘的天賦技能(黑哨)因為黑哨可算是防守系最有代表性、最具普遍性、最能體現暴力防守理念的天賦。
黑哨天賦所需點數多、前置無意義技能也多,能力低,還被修改減弱為20%幾率,所以不被大多數人看好。但黑哨具有以下兩大優點:第一,黑哨是唯一全場天賦,90分鐘內有效。第二,黑哨20%幾率將本隊球員所受制裁轉嫁對手,除轉嫁紅黃牌外,將同時獲得球權。這兩點,可以把暴力發揮到極致。下面詳細的介紹一下使用方式,從中體現黑哨的特點。天賦加點:在干擾系消耗13點天賦得到滿級黑哨。剩餘8點天賦加在防守系:區域防守3點,對位頂防2點,拆線防守2點,協防1點。共21點。(減少犯規率類天賦不加,因為會降低黑哨效率)
球員陣型同上邊得灰哨!
灰哨與黑哨技能配備相似,應視個人愛好及球員情況進行選擇。黑哨與灰哨各有長處。
黑哨的優點是:
第一,黑哨會額外得到數次球權、將對方自由球轉為己方自由球,這將左右局面的發展。
第二,防守足球要的不是犯規不下場,而只是要犯規犯得有價值。大家應該看過灰哨傷人無數,卻反而被對方僅剩的兩個球員擊敗的回放吧?在長時間的觀察中,我發現己方球員下場不是壞事,只是要下的對、下的好,這樣反而提高場上效率,像上面這樣裝備技能,會有機會搞定對方的吊射球員或者小貝老馬之流,搞定之後功成身退反而比留在球場上礙事要好得多。後衛當然是不能下的,前場至少要保持1-2人(前場3人同時很快罰下的可能性很低),這樣就足夠了。人少事故也少,減少了無意義的傳球和亂轉,完全是一件好事。
但黑哨有一個缺點,那就是和+7維迪奇不共戴天。因為黑哨的設定是將得到的懲罰轉給被攻擊的人,所有技能一旦成功致傷,可轉移的人就沒有了,黑哨就不會發動。是成功致傷好,還是轉移紅黃牌導致對方被罰下好?答案是後者。所以使用黑哨的選手,雖然防守技能高級有高級的好處,但不練到頂級也沒有關係,因為低等級帶來的低致傷率反而會提高黑哨的實用性。

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