遊戲背景
無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。而在一個又一個傳奇的背後,喚靈師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。
遊戲評測
《王者榮耀》是將端游MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂鬥模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。作為手機上的英雄對戰遊戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。《王者榮耀》遊戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。
《王者榮耀》遊戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。遊戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥遊戲不像moba。
角色設定
遊戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄英雄都有3個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄和已經購買的英雄參加戰鬥。
戰士
戰士,屬於近戰英雄,戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在遊戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向於防禦英雄,團戰時,沖入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出製造環境。戰士類英雄有呂布、曹操、趙雲、孫悟空、花木蘭等。最近出了新英雄楊戩,傳說中的二郎神,他的哮天犬去哪了?
坦克
坦克,又稱肉盾,屬於防禦類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防禦力強等特點,坦克類英雄在對戰遊戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防禦裝為主。坦克類英雄在戰鬥中可以限制敵方的後排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。坦克類英雄有程咬金、莊周、牛魔、項羽等。
刺客
刺客,屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防禦較低,團戰時應儘量避免被控制和集火攻擊。刺客類英雄有宮本武藏、韓信、荊軻、露娜等。
法師
法師,屬於魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發、突進和團控等,出裝以法術武器為主,高爆發類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控制技能,能持續對敵方英雄造成法術傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防禦和生命值偏低,屬於脆皮英雄,在團戰時,站位以後排為主,突進類法師英雄以收割為主。法師類英雄有貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。
射手
射手,俗稱ADC,ADC是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防禦低、屬於脆皮類英雄,在團戰中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰時,站位屬於後排,需要己方英雄給予保護。射手類英雄有狄仁傑、魯班七號、孫尚香、后羿等。
輔助
輔助,屬於保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬於增益性技能,團戰時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。輔助類英雄有孫臏。
遊戲地圖
遊戲的對戰地圖有一張1v1地圖,墨家機關道、一張3v3地圖,長平攻防戰、3張5V5地圖,分別為王者峽谷、深淵大亂鬥、火焰山大戰。不同的地圖有不同的玩法。
墨家機關道
墨家機關道是遊戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機關道地圖是一個長條狀,兩頭是雙方的復活點,而水晶則在復活點前面的位置,水晶前面就是防禦塔,匹配規則:1V1組隊通過系統匹配我方1個玩家與敵方1個玩家進行戰鬥。該模式包括實戰對抗,人機練習。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。
長平攻防戰
長平攻防戰是遊戲中3v3的對戰地圖,地圖上擁有著出生點、基地、防禦塔、草叢和野怪的設定,和墨家機關道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防禦塔和1座基地塔。在兵線上方有一個小野區,小野區中只有小野怪。兵線下方有一個稍大一點的野區,這個野區中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強力BUFF效果,每次擊殺暴君後都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。
王者峽谷
《王者榮耀》中的5V5對戰地圖為王者峽谷,這是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防禦塔,而每方的基地塔只有一個,5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對敵人進行切斷退路、繞後包夾等。草叢會影響視野,進入草叢後,會在敵人視野中消失,無論是用於逃跑還是用於突襲,都是常見的戰略戰術。
深淵大亂鬥
深淵大亂鬥這張地圖與王者峽谷一樣都是5V5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區和三條對抗路線,而深淵大亂鬥只是單線對抗也沒有野區的存在,深淵大亂鬥作為一個直線型地圖,2個陣營的玩家自然占據了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰鬥區域,幾座草叢也是滿足了大家的戰術需求。和所有的MOBA遊戲一樣,地圖上每個陣營也都有2座防禦塔和一個基地,基地被推倒也就代表著對戰的結束。
火焰山大戰
火焰山大戰是一張5V5地圖,該地圖為活動地圖,限時開放,戰鬥開始前,雙方會在出現在各自的出生點,但在死亡後,將隨機在地圖中的復活點中復活;在地圖中,道路是非常安全的,但道路的兩側會有岩漿,如果玩家接觸到岩漿,將會被迅速的扣血,所以將敵方推入岩漿,是一個非常有效的致勝策略;進入該地圖後,玩家將獲得一個“火球”技能,該技能可以將敵方擊退,擊殺地圖中的野怪可以增強“火球”技能的效果,如:一次可以發射出3枚火球等;整個比賽倒計時10分鐘。
版本更新
【更新時間】2016年4月12日8:30-9:30【更新方式】不停機更新
由於此次為不停機更新,更新結束後請各位線上的召喚師,切記退出遊戲重新登錄更新。以免遇到部分素材、資源等無法刷出的異常,影響大家的體驗。
【更新範圍】全服
【更新內容】
一、新英雄—李元芳
1、王都密探限時折扣開啟
上架時間:4月12日更新後上架,4月12日-4月18日限時特價
價格:388點券(原價:588點券)/13888金幣
“‘知道秘密太多,會付出代價喲。元芳你怎么看?’”
“我付出了代價!現在,我得和那個男人一起,為了守護永遠的長安城而戰鬥。”
李元芳的技能如下:
【密探暗勁】
被動技能,普通攻擊擊中目標後,密探暗勁會對周圍的小兵和野怪觸發一次範圍傷害。密探擁有比其他有位移的射手微長一點的攻擊距離。
【諜影重重】
元芳以間諜暗印標記敵方英雄或者敵方防禦塔,4秒後暗印爆炸造成物理傷害。暗印存在期間元芳對目標的每一次普攻都會增加暗印額外傷害,最高可疊加4層。並在暗印打出4秒內,提升攻擊速度。
【刃遁】
元芳放出飛輪,然後施展鬼魅身法終點現身接住飛輪,飛輪會對敵人造成減速和物理傷害,經過的地面留下燃痕,持續對敵人造成傷害,每0.25秒造成物理傷害。
【無間刃風】
元芳平扔飛輪到指定位置持續數秒旋轉捲起刃風,範圍內的敵人會被持續減速和刃風傷害,每0.5秒造成點物理傷害內圈會受到雙倍的刃傷。
2、元芳皮膚-特種部隊
上架時間:4月12日更新後上架
價格:288點券
既然是長安的密探,當然受過特種兵的訓練!《太陽的後裔》改成《大唐的後裔》,主演就是我元芳咯~
新皮膚特種部隊-李元芳即將上線!宋仲基歐巴同款噢!
3、英雄+皮膚禮包
我們在單獨上架英雄和皮膚的同時,還準備了一個超值特惠禮包。內含李元芳(英雄)+特種部隊(李元芳皮膚)
活動時間:4月12日更新後-4月18日
特價:578點券
原價:876點券(英雄588點券+皮膚288點券)
4、李元芳專屬符文禮包
折扣時間:4月12日更新後-4月18日
價格:280點券(原價400點券,限時7折)
4級符文:懲戒、4級符文:急救、4級符文:奇襲、5級符文:紅月,隨機獲得其中一個。
二、英雄平衡性調整
1>呂布
三、二技能:修復呂布二技能偶爾會出現的無法獲得護盾的Bug
2>曹操
一代梟雄曹操,在我們設計之初就希望能夠通過他的特色設計,讓大家感受到作為一名奸雄,應該找準參團時機,通過超強的持續作戰能力來摧毀對手的陣線。所以在我們的設計中,期待曹丞相擁有不俗的切入能力以及超強的纏鬥能力。
但是我們注意到,比較依賴普攻輸出的曹操,目前自身的基礎身板還不算達標,達不到我們期待的感受,所以我們將在本次調整中,強化曹操的生命成長與攻速成長,希望他在接下來的戰鬥中,能夠在膠著的戰局中發揮自己應有的價值。
基礎生命:2902(+275/每級)→3069(+291/每級)
攻速成長:2%→3%
3>娜可露露
娜可露露可愛的外表下,其實隱藏著超強的單體爆發輸出與機動能力,使她成為熱門的打野人選。她清野速度較快,並且能夠很快的支援隊友,為隊伍在前期建立優勢。但是在團戰中,她脆弱的身板,很難有存活的空間。我們將通過提升二技能觸碰英雄後的回血量,來適當增強她在團戰中的生存能力。
二技能:生命回覆:100(+0.2Ad)→100(+25/Lv)(+0.3Ad)
4>魯班七號
對於魯班的近期表現,統計數據一致地指向了穩定輸出能力的缺乏、高輸出成本以及短腿的問題。我們並不希望破壞魯班作為一個可愛小個子、與其強大火力產生的微妙反差感,相應的,我們也一定不會為魯班增添強效位移或者穩定控制。在此次調整中我們又給魯班加入了穩定掃射的技能銜接方式,魯班的連續掃射段數也從以前的兩段提升至了三段,我們希望這樣能夠改善他在隊友真正創造出機會之後的輸出火力,一個操作得當的魯班,將會更加成為一個團隊中不可或缺的火力支點。
被動:掃射範圍增大長度:9000→10000
三技能:使用後的下一次普攻直接觸發一次火力壓制
5>荊軻
荊軻為王者榮耀中第一位登場的刺客,一直以極強的收割能力以及隨時起飛的威懾力被大家所牢記,這也將是荊軻最核心的玩法特色,但是我們注意到,目前她的傷害與自保能力基本很難支撐到她的起飛時刻,從而缺乏對敵方團隊的威脅,所以,本次我們將對荊軻的傷害與生存能力進行了一定調整,期待荊軻重新找回自身的特色,具備應有的威脅力。
二技能:傷害:315(+40/Lv)(+1.0Ad)→390(+50/Lv)(+1.15Ad)
三技能:傷害:360(+150/Lv)(+1.44Ad)→450(+190/Lv)(+1.5Ad)
三技能:減傷幅度20%→30%
6>達摩
達摩是一名擁有超強開團能力的打野英雄。依靠被動的雙回復效果,達摩憑藉較小的消耗就能夠輕鬆地擊殺野怪,並隨時支援線上的隊友。但是我們也注意到,達摩在團戰中的傷害較為疲軟,每次一套大招互動打完就鮮有作用,與他更具進攻性的戰士定位不符。
所以我們將在此次調整中一方面提升他的直接爆發傷害及對應成長,讓其對於殘血英雄擁有一定的威懾力。另一方面,我們也希望通過固定達摩大招的CD時間,讓年邁的達摩們能夠擁有更大的空間,通過適當的走位以及實際選擇,在一場團戰中可以完成兩套技能的釋放。
三技能:CD:30/25/20→20
三技能:傷害:275(+70/Lv)(+1.27Ad)→370(+100/Lv)(+1.27Ad)
7>王昭君
這位來自北方的冰美人,我們認為她變態級別的技能釋放難度並沒有帶來足夠的收益,無論是傷害還是控制能力都沒有得到良好的呈現。
此次的調整最佳化了王昭君2技能的命中難度,並略微提升了被動的成長傷害。
一技能:起手時間縮短:1.4s→1.2s
被動:冰凍傷害:155(+0.35Ap)→155(+15/每級)(+0.35Ap)
8>李白
十步殺一人,千里不留行——劍仙李白是王者榮耀中最為飄逸和瀟灑的存在。我們非常滿意目前李白在戰場中所表現出來的靈動與致命;但隨著越來越多的玩家使用李白穿梭敵陣,完成“事了拂衣去,深藏身與名”的完美刺殺,技能本身的一些問題也逐漸被我們發現。
首先,在王者榮耀的對戰設計中,我們希望玩家能夠圍繞著一些標誌性的技能進行更多的“互動”:比如敵方玩家能夠針對李白的被動-普攻-大招聯動進行控制反制,或者針對李白技能的真空期進行瘋狂的火力反撲;而現在李白能夠在一些特殊的位置通過攻擊野怪/小兵解封大招,或者在撐滿減CD之後短時間內連續釋放大招,使得敵方即使有意識到去針對李白進行反制,卻無奈視窗太小,成效甚微,然而在我們的設計中,李白的大招其實更加偏向於感受型的釋放類型,3段的CD成長造成了李白前後期操作感受的不一致,我們希望能夠讓玩家集中考慮被動的觸發,而不用去計算大招CD成長所帶來的手感變化,所以本次我們將李白三技能的CD時間固定,並略微延長,期待增強敵我雙方的相互克制。
另外,我們的技能吸血設定一直遵循統一的標準,單體技能吸血比例統一為100%,小範圍傷害技能吸血比例為50%,大範圍傷害技能吸血比例為35%。而李白的三技能應該屬於大範圍的多段傷害,所以本次我們對他三技能的吸血係數也進行了一定調整。
我們鼓勵玩家使用李白進行靈活遊走,或使用23技能來躲避傷害,但對於過於依賴大招的優秀性能使雙方對抗性降低的玩法是需要得到控制的。針對以上問題,我們進行了李白的調整,希望李白能夠有更多的趣味與對抗體驗。
三技能:CD:9/7.5/6→12
三技能:吸血比例:50%→35%
四、場景最佳化
1、戰場數值調整
本次大版本發布後,我們通過觀察大家的對局情況發現,中後期的拖沓情況增多,平均總戰鬥時長有了一個明顯的提高,為了保證大家能夠在15分鐘以內結束絕大多數的戰鬥,同時又不至於影響到大家的對局節奏及感受,所以這次更新中我們略微降低了防禦塔的後期成長傷害。
2、戰場美術風格最佳化
巍峨的長安城,大陸鼎盛文明的象徵我們將在更新後在王者峽谷開啟大唐盛世,一系列大唐元素!快去找找看!