王崢[哈爾濱工業大學副教授、碩士生導師]

王崢[哈爾濱工業大學副教授、碩士生導師]

王崢,男,碩士、副教授、碩士生導師。1996年畢業於哈爾濱建築大學,獲碩士學位。目前任職於哈工大軟體學院。研究方向為虛擬現實技術、數字遊戲設計、圖形/圖像處理、真實感圖形顯示、遊戲人工智慧設計等。參與了多項省部級項目,並發表學術論文十餘篇。主講JAVA程式設計語言、Windows多媒體程式設計圖像處理、數字遊戲設計、三維遊戲引擎設計等多門課程。

個人履歷

1996年獲哈爾濱工業大學結構工程工學碩士,CAD研究方向。

1993年至2001年,在哈爾濱建築大學,建築學院教授CAD課程。

2001年至2009年,在哈爾濱工業大學媒體技術與藝術系教授遊戲設計類課程。

2009年至現在哈爾濱工業大學(威海)計算機學院-軟體學院教授遊戲設計類課程。

研究項目

[1]. 《數位技術與影視形式美的創造》HIT2001.45.校基金;

[2]. 電影特技理論與製作.省/部;

[3]. 電子遊戲設計技術[批准號050408].校基金.年;

[4]. 金上京數字博物館預演系統;

[5].《電視目標模擬器》(軍)。

研究成果

[1]. 解讀數字電影.電影藝術2002年第5期.2002-9;

[2]. 試論數字電影的製作方式.文藝評論2002年第5期.2002-9;

[3]. 基於數字圖形處理和平行條光柵實現立體影像的成像方法.影視技術2004年第2期.2004-24.;“數位化設計與製作”類專業計算機課程的教學研究.科教論壇2004年第3期.2004-5;

[4]. 數位化時代電影與遊戲的相互滲透.影視技術2005年第3期.2005-3;

[5]. 試論電子遊戲與社會的互動.哈爾濱工業大學學報(社會科學版).2005-4;

[6]. 電影與遊戲影像元素的比較.電影藝術.2006-3;

[7]. 三維電腦動畫鏡頭的探析.劇作家2007年第1期.2007-1;

[8]. 色度鍵摳像中色邊問題的探討.現代電影技術2007年第6期.2007-6;

[9]. 虛擬現實的概念及其技術系統構成.現代傳播2007年第4期.2007-8;

[10]. 虛擬現實系統中實現真實影像的一種方法.現代電影技術2007年第8期.2007-8;

[11]. 3ds max模型及動畫輸出為virtools格式的方法.現代電影技術2007年第10期.2007-10。

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