名字的由來
關於遊戲的名字,野村哲也表示這其實只是一個代號名,至於它的意思,玩家只有通關之後才會明白。遊戲名的days表明本作將會按照天數進行的,講述XIII組織的日常生活。
全新的主角
這次遊戲的男主角不再是系列前幾作的主人公索拉,而是在《王國之心2》中登場,與索拉有著密切關係的羅克薩斯。本作的故事發生在初代《王國之心》(KH1)和《王國之心2》(KH2)之間,在時間跨度上來說包含了掌機上的前作《王國之心 記憶之鏈》(KHCoM)的時間範圍,可以看作是同時發生的另一個地方的故事。
羅克薩斯誕生於KH1的後期,誕生之後的他被13機關的首領——機關1號傑姆那斯給與了新的名字並帶進機關,交由機關8號阿克塞爾帶領。進入機關之後的洛克薩斯跟隨前輩們完成了很多任務,在阿克塞爾的培養下,他逐漸成長了起來,也變得越來越有機關成員的風範了。
有一天,又一名新成員加入了,在以往的作品中都未曾提及的,機關第14號·希恩……
對於玩過前幾作的玩家來說,本作相當於對KH2及KHCoM劇情的一個補完,KH2甚至KH1的神秘影像Deep Dive中的很多謎團在這作里得到了解答。
創新的系統
limitBREAK(極限技)
本作中的招牌級別的戰鬥系統。遊戲中玩家操作的角色HP進入黃血部分後,玩家長按住A鍵會進入limit break(LB)模式。在一定時間內(HP中出現的白槽醒目!!)攻擊力和攻擊速度都將得到大幅提升。在這個時候,玩家要做出的選擇將集中於是孤注一擲進行全力攻擊還是使用藥品進行回復。相信隨著時間的推移,更多的極限玩家會依靠此系統不斷進行挑戰吧!
技能面板與角色成長
在本作中,升級後會得到類似卡片的技能面板。隨著我們排列技能面板的順序不同,上屏中玩家角色使用的技能和提升的能力也會有所不同。有些面板中帶有一些,外框,可以嵌入多個面板,這樣的面板被稱為“連線面板”。例如在我們嵌入“躲避翻滾”(ドッジロール)的連線面板單元中嵌入“躲避衝刺”(ドッジラッシュ),這樣躲避翻滾就變成了可以在迴避敵人攻擊的同時發動的旋轉攻擊。隨著搭配的不同,衍生出的技巧也不盡相同,為玩家的研究提供了極大的空間。上面我們說到了技能的衍生,那么我們下面一起來看看技能面板和角色技能升級之間的關係。在遊戲中,我們會得到類似於“LV2UP”、“LVUP”的技能面板。例如我們嵌入“LV2UP”的面板後會出現相應的連結面板,此時我們可以嵌入“LVUP”的技能面板來提升等級。如果你是達人玩家,大可以省出此類技能面板來嘗試不升級的極限打法。
任務系統
遊戲中為了對應DS的在線上技能,特別準備了方便多人玩家進行比拼的任務系統。任務中,每個玩家都要操作十三機關中不同的角色進行遊戲,比拼的重點將在於心的蒐集數量。遊戲中準備了眾多的關卡為玩家挑戰,可以說是王國之心繫列首次引入的多人合作戰鬥系統。
遊戲發售日
《王國之心 358/2天》於2009年5月30日正式發售。