玉山打炸

玉山打炸

玉山打炸流行於江西玉山地區,是當地人們喜愛的牌類遊戲之一,擁有廣大的愛好者。 玉山打炸具有很強的技巧性和挑戰性,其牌的多樣性和多組合能充分體現一個人的靈活變通能力,不但可以休閒娛樂,同時也能反映一個人的應變能力和觀察能力,因此深得男女老少的青睞。

基本信息

相關概念

撲克牌面:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王。

玩家人數:4人,2V2。

上游:最先出完手中牌的玩家。其次出完的依次為二游、三游,剩下最後一個為下游。

牌的規則

牌的數量:2副牌,總計108張。

上下家:按逆時針數玩家的右邊玩家為下家,反之為上家。

出牌順序:按逆時針方向。

發牌和對家確定的規則

首輪發牌無需翻牌,誰先抓到黑桃3為先出牌,後面誰為上游先出牌,雙扣後重新翻黑桃3。

抓到黑桃3的兩家為對家(夥伴),另外兩家為一對,同一玩家抓到2個黑桃3,兩兩對面兩家為夥伴。只有雙扣後才重新找對家,沒有雙扣無需再找對家。無需換位。

中途換人算重新開始牌局。

出牌順序

首抓黑桃3者首先出牌;在遊戲進行中,按逆時針方向以下家大牌壓上家小牌方式順序出牌,允許空過不出。

牌型說明

每輪可出牌型有單張、對子、三張、連對、三帶二、連三帶二、順子、五十K、炸彈。

(1)三張:牌點相同的三張牌(只有在手牌<5張時才可以單出,別人也只能用三張或炸彈接牌)

(2)連對:牌點連續的兩個(含兩個)以上的對子叫對順。(2不能在連對中)

(3)三帶二:牌點相同的三張牌+隨便兩張牌(兩張牌可以為單牌)

(4)連三帶二:牌點連續的兩個(含兩個)以上的三張+隨意4張(6張、8張、、、,2不出現連三中)

(5)順子:牌點連續的5張以上牌(含5張,2不能在順子中)

(6)王:王分大小,可以充當任意牌;當手上有四個或四個以上相同的牌時,王才可以當“寶”用,但不能與其它牌配成五十K用,四個王是最大的八炸。

註:當手上有王,沒有炸彈的時候,進行罰分,罰1倍底分,4個王無需罰分

(7)五十K:由五、十、K各一張組成,比炸彈以外的牌型都要大,同花五十大於雜五十K。

(8)炸彈:四個(含四個)以上相同點的牌叫炸彈,可以炸任何類型的牌,炸彈的大小按數量及2>A>K>Q>J>10>9……..3排序,相同數目的炸按先出順序比大小(如:四個3先出,則後出的四個3不能壓)。

牌型大小

(1)有些類似於“五十K”遊戲的規則,大小從3、4、5……J、Q、K、A、2、小王、大王依次排列,3最小,大王最大。

(2)除五十K和炸彈外,其它牌型必須根據首出玩家牌型出牌。

(3)五十K可以壓除炸彈外所有牌型的牌,同花色五十K可以壓雜花色五十K,同花色五十K之間無大小,雜花色五十K之間也無大小。

(4)四張相同牌及四張以上相同牌為炸彈,張數越多的炸越大,如八個3可以壓七個2。

(5)大小次序炸>五十K>大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9……5>4>3。

當其中一家出牌後,其它玩家逆時針一圈都空過不出後,既為一輪,由最後一家出牌者拾取此輪中所出分牌,每輪最後出牌者為下一輪首先出牌者。

分數

在遊戲中,5、10、K為分牌,其中5對應的是5分,10和K對應10分。每局遊戲中共有200分。分數在遊戲中起到決定勝負的關鍵作用,最後會根據玩家本局得分的多少來判斷勝負,得分多的那方為勝者。

得分

每一輪中,出最大牌的玩家獲得下一輪出牌的優先權,並可得到該輪中所有已出現的分牌。

報牌

手上剩下10張牌(含10張)以下時系統自動報牌。

接風

由對家(即夥伴)接風。

額外罰分

不論輸贏都有額外獎勵。

當手上有王,沒有炸彈的時候,進行罰分,每1張王罰3倍底分其他玩家各得1倍底分;4張王無需罰分。

額外獎勵

不論輸贏都有額外獎勵。

(1)打出五張炸的玩家向其它三家各收取1倍底。

(2)打出六張炸的玩家向其它三家各收取2倍底。

(3)打出七張炸的玩家向其它三家各收取4倍底。

(4)打出8張炸(四個王)的玩家向其它三家各收取8倍底。(四個王為最大的八炸)。

(5)打出9張炸的玩家向其它三家各收取16倍底,以此類推。

翻倍在上一階段的基礎上X2。

特別注意:

1,炸彈個數算上王代牌;

2,炸彈牌為2時,晉級到下一個翻倍,但炸彈大小不變,如4個2算5炸翻倍,5個2算6炸翻倍;

3,一般以9炸翻倍封頂,翻倍暫時不封頂。

結算說明

底分:5

當地玩法有抓分和不抓分;

不抓分玩得比較簡單和雙扣算分一樣,分雙扣、單扣、平扣;

抓分算法:

下遊玩家抓分歸上游,手裡分歸敵方。

對家分別走上游和二游,則雙扣;贏家二人各得2倍底,輸家二人各扣2倍底。

上遊方(上游和盟友那方)得分超過100分(包括100分)則上遊方贏,如果不夠100分則上遊方輸。贏家二人各得1倍底,輸家二人各扣1倍底。

逃跑懲罰

逃跑者敵對家抓分100分以下,逃跑者扣除48*底分,另三個人不變。

逃跑者敵對家抓分100分以上,按實際抓分+20分計算贏分,由逃跑者一人承擔輸分。

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