前代作品
兩代的獨眼巨人都是攻擊方式為傳說中的獨眼發射死光。雖然如此,要注意獨眼並不是遠程單位。獨眼死光還有20%的幾率可以麻痹敵人,和噴吐一樣也能夠同時攻擊目標背後的部隊。
一代的獨眼巨人獨眼巨人是個駝背,且過於刻畫頭部和獨眼使得他的手腳顯得太細了,後面的幾代沒有這個問題。從屬性上看,在6級單位里傷害比較低,但是生長率和攻擊都很好,合理的生命值,2格攻擊的能力和很高的幾率能麻痹敵人。獨眼巨人的防禦很低,使它成為了一個很好的目標——在它麻痹每個敵人之前。如果獨眼巨人成功的麻痹了一個敵人就繼續打下一個,如果你麻痹了下一個,就在麻痹解除前再回到第一個傢伙那裡。永遠記得尋找站在一起的敵人,同時也要小心敵人的反擊危害到你自己的單位。
二代獨眼巨人修正了頭部過大的問題,比例較為協調了,並穿著像煮飯圍裙一樣的護甲。獨眼放死光、20%的麻痹定身和雙格噴吐一如前作。 因為不能升級,是最差的終極怪物,走的慢,血一般多,產量一般,雖然能穿透2格,但因為不能飛,所以敵人排成行了你也未必可以在準確的地點進行攻擊。除非能速出,否則還不如搶龍城造龍來的實在。特技,隨機麻痹敵人,穿透兩格攻擊。
1代 | 獨眼巨人(Cyclops) | 2代 | |||||||
攻擊 | 12 | 傷害 | 12-24 | 生命值 | 80 | 產量 | 2 | ||
防禦 | 9 | 速度 | 6 | 體形 | 單格兵 | 價格 | 750金幣+1水晶 | ||
地面部隊。攻擊2格。有20%幾率麻痹敵人 |
兩代遊戲的獨眼巨人都在金字塔招募,二代的獨眼巨人不能升級。
金字塔(Pyramid) |
建設前提:橋樑 資源需求:金幣6000,礦石 20,水銀 20 建築功能:獨眼巨人可在此招募。 |
獨眼巨人的攻擊附帶的麻痹效果類似於麻痹法術。一代與 二代的麻痹法術除了圖示沒有什麼差別。
圖示 | 類別1 | 類別2 | 級別 | 中文名 | 對象 | 作用 |
戰鬥 | 輔助 | 3 | 麻痹術 | 敵單體 | 可使施法目標麻痹,無法行動或反擊。 |
麻痹(Palsy) | 消耗魔法值:9 | ||
3級輔助魔法 | 使目標不能行動持續回合為魔法力P被攻擊後魔法失效在有這個狀態的回合,被攻擊不會反擊。 | ||
失明的加強版,異常強大的魔法,有了這個魔法,可以輕鬆解決數倍的敵方兵力。 |
英雄無敵三
簡介
三代的獨眼巨人失去了獨眼死光攻擊,轉職為遠程攻擊兵種,攻擊方式參照之前的巨魔。而且石頭比巨魔拿的更大了一號,即便以獨眼巨人的體型,看起來要抱著這塊石頭也很吃力。如同同名的重力巨型投石機所暗示的那樣,獨眼巨人的投石攻擊有著遊戲中獨一無二的功能:能夠像投石機一樣破壞城牆。再加上僅次於7級兵種泰坦的遠程攻擊能力,獨眼巨人的強大還是毋庸置疑。
之所以有這個獨有的城牆破壞技能,是為了平衡H3中加強的城堡建設和據點族缺乏飛行兵種的特點。相比其他種族2-3種的飛行部隊,要塞族的飛兵就只有大雕/雷鳥這一種。而獨眼巨人的破牆能力是很好的彌補。
獨眼巨人具有初級彈道學技巧,巨人王則有中級彈道學技巧。可惜在本代中這個兵種雖然加入了可以攻擊城牆的設定,但其攻擊效果卻打了個折扣,感覺上使用起來沒有2代那么過癮,經常一個石頭丟過去,卻沒有達到預想中的效果,有些令人失望。而且要建造獨眼巨人必須先花費20木材造食人魔,再找來20個水晶,使得建造他們非常的困難,所以一般玩家都會先選擇造大鵬再造比蒙這一路線。
獨眼巨人(Cyclops) | 15 | 攻擊 | 17 | 獨眼王(CyclopsKing) |
12 | 防禦 | 13 | ||
16~20 | 傷害 | 16~20 | ||
70 | 生命 | 70 | ||
6 | 速度 | 8 | ||
2 | 產量 | 2 | ||
750金幣 | 價格 | 1100金幣 | ||
16 | 彈藥 | 24 | ||
6 | 等級 | 6 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
5~12 | 數量 | 5~10 | ||
遠程兵種。攻擊城牆(相當於初級彈道術的投石車)。 | 1266 | AIValue | 1443 | 遠程兵種。攻擊城牆(相當於中級彈道術的投石車)。 |
1055 | FValue | 1110 |
投石車(Catapult)
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彈道術(Ballistics) | |
可以手動控制投石車攻擊目標,並增加攻擊次數,傷害力和精確度。攻擊一次,擊中城牆幾率為60%,最大攻擊力幾率為50%,除非城牆全破,否則擊中箭塔的幾率低於60%。 | |
攻擊兩次,擊中城牆幾率為60%,最大攻擊力幾率為50%,除非城牆全破,否則擊中箭塔的幾率低於60%。 | |
攻擊兩次,均為最大威力;擊中城牆幾率為75%,除非城牆全破,否則擊中箭塔幾率為75%。 |
建築與英雄
因為獨眼巨人巢穴不再出比蒙的科技樹上,並且需要20水晶,加上食人魔巢穴對木頭的巨大消耗,幾乎所有據點玩家都會考慮選擇壁巢然後直接出比蒙。 其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。
獨眼洞穴(CyclopsCave) |
建設 前提:食人魔堡壘 資源需求:金幣3500,礦石、水晶各20 建築功能:獨眼洞穴允許你招募獨眼巨人。 |
高級獨眼洞穴(Upg.CyclopsCave) |
建設 前提:獨眼洞穴 資源需求:金幣3000,木材、礦石各5 建築功能:高級獨眼洞穴允許你招募獨眼王。 |
除了相應的招募地,獨眼巨人還會以守衛的身份出現在獨眼寶屋中。擊敗守衛之後玩家會得到資源。
獨眼寶屋 | |
寶屋打過後就不會再生,寶屋的守兵在四角,玩家部隊在中間且戰術技能無效。當守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。
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野蠻人英雄約克(Yog)在帶領獨眼巨人的時候有額外優勢。因為初始技能彈道術在前期作用不大,通常適合做後期主力培養。
野蠻人( Barbarians ) | |||||
英雄頭像 | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
約克 (Yog) | 男 | 半人類半神怪 | 基礎進攻術 基礎彈道術 | 率領獨眼巨人有優勢 | |
約克跟布拉卡達的術士學習過多年,後來受到克魯羅德的公爵的賞識,成為軍中的將領。 |
相關寶物
在《英雄無敵3》中,與獨眼巨人有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神首及巨人戰甲。
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天賜神首(HeadofLegion) | ||||||
寶物等級 | 三級寶物 | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮6級兵種產量+1。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。 |
巨人戰甲(TunicoftheCyclopsKing) | ||||||
寶物等級 | 三級寶物(Major) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 盔甲(Torso) | |
寶物功能 | 英雄力量+4。 | |||||
拾取描述 | 你看到一個獨眼巨人正在游泳,就惡作劇地偷了它的外衣。之後才發現,它的外衣擁有魔力。 |
英雄無敵四
簡介
第四代的獨眼巨人是三級兵中最具戰略價值的三大巨頭之一,範圍攻擊能力是其最重要武器。可以大約算一下,如果範圍攻擊波及三支部隊,獨眼的攻擊威力是(12+18)÷2×30×3=1350,比泰坦的威力((34+50)÷2×32=1344)還強。而在玩家的操縱下,同時攻擊多隊敵人並不難實現,由此也可以想出獨眼巨人對戰鬥有多么大幫助了。而範圍攻擊一大特性:對於視線外被波及的敵人可以造成完全傷害,使得獨眼可以很輕易地對敵人後排射手、英雄造成重創,進一步增強了實戰價值。
獨眼的缺點是速度偏慢,而且彈藥數偏少。在與野外獨眼交戰時,充分利用這些缺點,可以衍生出一些應對方案。
近戰攻擊 | 15 | 傷害 | 12~18 | |
遠程攻擊 | 30 | 彈藥 | 8 | |
近戰防禦 | 24 | 遠程防禦 | 24 | |
生命 | 95 | 先攻 | 4 | |
地圖速度 | 21 | 戰場速度 | 2218 | |
產量 | 3 | 價格 | 750金幣 | |
特技 | 遠程攻擊 | 範圍攻擊 |
特技詳解
遠程攻擊(Ranged) 相關生物:弩車、邪眼魔、半人馬、弩手、獨眼巨人、精靈、半身人、美杜莎、僧侶、半獸人、泰坦、食屍怪、火元素、毒蜂草、恐甲獸、投石車 | |
擁有此技能的生物才能進行遠程攻擊。如果沒有“近戰傷害不減”技能的輔助,那么在近身攻擊中殺傷會減半(也就是近戰攻擊力為遠程攻擊力的一半)。 射程如果超過40英尺,射擊威力將減半(長程射擊與短程射擊除外,它們有各自的規律)。如果射擊路線上有灌木樹叢、煙霧之類的障礙物阻隔,射擊威力也將減半。射擊在城堡內部緊貼著城牆的敵人時,傷害也將減半(早期版本中有Bug,傷害不減半,2.0及更高版本中已經修正了這個錯誤)。 除範圍攻擊外,其餘類型的遠程部隊,在彈藥耗完之前的最後一箭,威力都不會受到射擊距離和障礙物的影響。 |
範圍攻擊(Area Attack) 相關生物:獨眼巨人、恐甲獸 | |
用巨石進行遠程攻擊,同時傷害半徑5英尺(包括中心在內,直徑為11英尺)近似圓形範圍內的多個目標,部隊所占區域只要有一部分進入此範圍,便會受攻擊所波及,不分敵我。射擊不會受到反擊 如果某攻擊對象原本不在射擊視線內(滑鼠直接指上去是近戰的劍圖示,而不是遠程的弓箭圖示,或者是躲在城牆內部不能直接射擊的目標),只是被範圍攻擊波及到,那么對此對象造成的遠程傷害為完全傷害,不受距離和障礙物等因素制約 與其餘類型的遠程攻擊不同,範圍攻擊的最後一箭是不能忽略距離、障礙等傷害衰減因素的。 |
相關設施
獨眼巨人通過獨眼巨人洞穴招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
獨眼巨人洞穴 Cyclops Cave | 鳥妖山峰或遊牧人帳篷 摔跤場 堡壘 | 6500金,4礦石,10水晶 | 獨眼巨人招募地 |
英雄無敵五
簡介
第五代的獨眼巨人又重新回到頂級單位的位置,並且重新變成了駝背,又像邪獸人一樣呈火紅色的皮膚,甚至頭上還長出了角——劇情里也設定獨眼巨人和其他獸人一族一樣擁有惡魔的血統。
獨眼巨人是實力非常強勁的7級生物,配合血怒攻守能力都非常強大。未升級的獨眼巨人除了主動和速度,其他的指數都不錯,220的生命使其極為耐打。並且吞吃地精的能力能夠完全恢復HP,在某些敵人輸出不強的情況下還是相當有用。配合一隊地精能夠打下很多野怪
升級後的狂怒獨眼雖然指數並沒有明顯的提升,相比其他7級屬性只是中下,但擁有更高的傷害和粉碎打擊的強力特技能夠提升其造成傷害的潛力,雖說非常厲害但容易誤傷。加上主動和速度偏低,所以使用比較依賴於使用者的經驗。用的時候要極其小心。同時狂怒獨眼也增加了投擲地精的遠程技能,但有射擊懲罰,建議還是上前肉搏,配合高HP和血怒,敵人很難殺死他。
另一種升級形態血瞳獨眼則以指數的略微下降換來了速度和主動的提升,並追加了邪惡之眼(不能被魔法免疫、聖療、帳篷驅散,但是可以被淨除、魔法淨化、驅魔符文驅散)的特技。傷害略低但龍息一樣的攻擊範圍,可以彌補傷害的不足,還能減對手3幸運,非常實用,不必擔心誤傷。注意3.1里減3幸運對直接攻擊和間接攻擊的目標都有效,很少誤傷以及削弱敵人應該是血瞳獨眼的一大優勢。
屬性
獨眼巨人(Cyclop) | ||||
攻擊 | 29 | 傷害 | 40 ~ 52 | |
防禦 | 27 | 價格 | 2900金幣 | 1水銀 | |
生命 | 220 | POWER | 4790 | |
速度 | 5 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 9 | 狂暴之血。 吞噬地精(SwallowGoblin):可以吃掉一個地精然後補滿生命值,需要有地精在鄰近的格子。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 212 | |||
這些惡魔先祖們力量和憤怒的巨大化身並非一開始便在獸人的敵人中散布恐怖和死亡。它們長期遠離獸人血族居住。不過這些野蠻、出乎意料而放縱的獨眼巨人在其無止境的飢餓狀態下,輕易地被部落元老會的勸說動搖了——提供給它們許多的地精:這些獨眼的怪物們最喜歡的食物。 |
狂野獨眼(UntamedCyclop) | ||||
攻擊 | 30 | 傷害 | 45 ~ 57 | |
防禦 | 27 | 價格 | 3450金幣 | 2水銀 | |
生命 | 225 | POWER | 5937 | |
速度 | 5 | 驅役 | 死神 | |
主動性 | 9 | 狂暴 之血。吞噬地精。射擊懲罰。 投擲地精(GoblinThrower):如果有友方地精在鄰近的格子,則可以將1個地精做為炮彈扔出去攻擊敵人,傷害同射手受遠程懲罰,近身依然可以使用,如果旁邊有多隊地精,則按左右前後斜的優先度。 粉碎打擊(CrushingBlow):可以同時攻擊前方2×2的正方形內的部隊,包括友軍,並且有機會把敵軍的atb清零。攻城時可以攻擊城牆和箭塔,傷害為10×獨眼數量。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 317 | |||
這些龐大的怪獸野蠻而兇殘,即使是獸人也畏懼三分。當狂野獨眼陷入憤怒狀態時,其行為再也不受意識控制,最廣為人知的莫過於他們對地精慘無人道的摧殘。獨眼巨人擁有無與倫比的力量,他們可以像攻城器一樣摧毀城門、塔樓以及城牆。最悲慘的人莫過於墜樓未遂,落入獨眼巨人掌心的那些守衛們了。 |
血瞳獨眼(BloodeyedCyclop) | ||||
攻擊 | 28 | 傷害 | 35 ~ 50 | |
防禦 | 28 | 價格 | 3450金幣 | 2水銀 | |
生命 | 235 | POWER | 5937 | |
速度 | 6 | 驅役 | 死靈 | |
主動性 | 10 | 狂暴之血。吞噬地精。投擲地精。射擊懲罰。 邪惡之眼(Evil-eye):近身攻擊目標時會使目標幸運-3。(具有和龍息一樣的攻擊範圍)。 | ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 土 | |||
經驗 | 321 | |||
血瞳獨眼不需要棒子。他的武器就是它的血紅的眼睛,任何怯懦的靈魂一旦遇到他的詛咒凝視,就會立刻嗚呼哀哉。 |
相關設施
獨眼巨人通過獨眼巨人深坑(CyclopChasm)招募,獨眼巨人深淵(CyclopAbyss)可以使其升級。
獨眼巨人深坑(CyclopChasm) | |
城鎮等級需求:15 | 資源需求:金幣10000,木材15,水晶5,水銀7 允許招募獨眼巨人。 |
獨眼巨人深淵(CyclopAbyss) | |
城鎮等級需求:15 | 建設前提:獨眼巨人深坑 | 資源需求:金幣10000,礦石20,水晶10,水銀10 允許招募狂野獨眼和血瞳獨眼,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
英雄無敵六
簡介
六代的獨眼巨人外觀與原先單純的巨大”人形“差距更遠了,不但比起上一代來更接近惡魔(背景故事也這樣交代),嘴裡的獠牙更密了,尤其升級的怒眼獨眼換成了類似《魔獸世界》里的戈隆那樣渾身骨刺的造型,顏色也更紅了,背也更駝了,手臂上巨大的骨刺顯得雙手扭曲變形成異化的爪子了。兩種獨眼巨人的武器都統一換成了看起來像是特質的帶刺巨大棍棒,不同的是升級獨眼巨人的棍棒做工更好一點。
獨眼巨人 Cyclops | 冠軍 | 等級 | 冠軍 | 怒眼獨眼 EnragedCyclops |
步行 | 移動 | 步行 | ||
57-65 | 物理攻 | 57-65 | ||
3 | 對障礙 | 3 | ||
26|44% | 物理防 | 26|44% | ||
24|42% | 魔法防 | 24|42% | ||
340 | 生命值 | 365 | ||
35 | 主動性 | 40 | ||
7 | 移動力 | 7 | ||
7% | 幸運 | 7% | ||
7% | 士氣 | 7% | ||
2×2 | 體型 | 2×2 | ||
1 | 產量 | 2 | ||
1685/1 | 價格 | 2190/1 | ||
105.97 | 量分 | 139.01 | ||
獨眼 巨人和地精正相反。他們同樣是獸人實驗中的“失敗品”,但造成這一情況的原因卻是大型惡魔的血脈。他們血液中惡魔的那一半成為了主宰,於是他們變成了畸巨的龐然大物,身體和精神同時被混亂的衝動所扭曲。獨眼巨人通常有十尺以上的身高,看上去像惡魔遠多過像人類。他們所共有的一個有趣的特徵就是他們只有一隻眼睛:一隻巨大的、沒有瞳孔的、散發著紅光的眼睛。沒人知道這種變異從何而來;一種較受巫師公認的理論認為這來自“混亂之印”,環狀的自噬之蛇,龍神鄂加斯的徽記。雖然天性平和而且思維像孩子一樣簡單,在他們受傷了的時候(生理上和心理上都可以)他們會進入一種爆炸性的、可怖的憤怒狀態。這使得他們對包括同族在內的所有人都是危險的存在。雖然很多小說里都喜歡駕馭他們力量的情節,事實上只有獸人有這種力量、耐心和勇氣去“馴化”他們,並且在村莊中給他們作為“勞力”所應有的地位——以及在戰場上,作為重型突擊隊和“攻城武器”。 雖然獨眼巨人的本性溫和且如孩童一般天真,但是當他們被傷害時(身體上或精神上),他們便會由於體內被感染的混沌之血而產生一種可怕的爆發式怒火。此時他們會變得非常危險,即使對同類也不例外。少數獨眼巨人能夠憑直覺引導這種怒火穿過他們的“邪眼”,將遠處的敵人燒成灰燼。 |
特技一覽
惡魔血統(Demonic Lineage) 通用 力量系 被動能力。 由於獸人擁有惡魔血統,所以也有一些惡魔的抗性和弱點。受到的火屬性傷害減少10%,受到的光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來治療友方獸人,也可以用來傷害敵方獸人。 |
無視痛苦(Impervious to Pain) 通用 力量系 被動能力 只有在下一回合輪到該生物行動時才會減去上一回合它受到的傷害。 “那些傢伙根本連自己已經死了都不知道!”獵鷹帝國花了很長的時間研究獸人們的智力,他們一直以為獨眼巨人甚至能在死後繼續戰鬥是由於它們缺乏痛覺神經,但是事實上它們只是無視痛苦。 |
猛擊(Slam) 力量系 主動能力 3回合冷卻 對目標造成正常數量的傷害,不受反擊,小體積則被擊退一格。 “靠近獨眼巨人就好像試圖用長矛將大海釘在岸上一樣。”深海娜迦十分尊敬獨眼巨人的攻擊,並認為這是受到莎拉薩的護佑的。獨眼巨人猛擊地面,會爆發出一波憤怒的衝擊,將敵人擊退。就好像在風暴席捲翡翠海時卻下海游泳,被無情的巨浪擊中的那種感覺一樣。 |
擊碎(Sunder) 力量系 被動能力 獨眼巨人對無生命物體(城牆,障礙)造成的傷害+1。 “如果你認為這堡壘堅不可摧,那你應該看看它們(獨眼巨人)多快就能夷平它”著名的鐵匠伊爾蘭德·戰錘(Earland Hammer),據說曾在獨眼巨人的部落生活過一段時間,以學習如何有效地投擲巨物。他曾經遇到過一個行商,被村莊裡巨大的建築所震驚。伊爾蘭德告訴他,獨眼巨人天生就能推到岩石和樹木,他們甚至可以將山脈夷為平原,只要它們有理由去這么做。 |
怒火燒身(Burning Rage) 火系系 被動能力 獲得遠程攻擊能力,造成火屬性傷害,並且會在接下來2回合依舊對目標造成20%傷害。 “人們都說眼睛是心靈的視窗,但是獨眼巨人的眼睛卻是直通謝爾戈的傳送門”怒目獨眼可以將自己的憤怒集中成一束充滿能量的光束(Mikuru Beam!),將其所見的一切燃燒殆盡。俗話說“獨眼巨人從不眨眼,但是沒人有膽量去親眼確認這件事”。 |
設施及寶物
獨眼巨人通過獨眼土丘招募,獨眼山丘可以讓獨眼巨人升級。同時,野外建築獨眼石室可以增加額外的產量。本代遊戲中與獨眼巨人有關的寶物是獨眼巨人護手。.
獨眼土丘(CyclopsMound) | |
金幣11000 木材12 礦石14 水晶13 允許招募獨眼巨人,每周產量+1。 | |
獨眼山丘(CyclopsHill) | |
金幣9000 木材13 礦石11 水晶12 允許招募怒目獨眼,並且產量+1。 |
獨眼石室(CyclopsChamber) | |
增加據點冠軍兵種的產量,每周+1。 |
本代主手武器全是DynastyWeapon(國器/王國武器),需要從戰役中或者特殊版本解鎖。
點擊表頭可以按該列重新排序。
套裝組件和一些特殊寶物(比如亞莎之淚、月碟)無法在寶物商店購得。表中的寶物售價是購買價,出售價三個等級分別是按25%/50%/75%算。
圖示 | 名稱 | 寶物等級 | 裝備位置 | 價格 | 裝備需求 | 效果 |
GauntletsoftheCyclops 獨眼巨人護手 | 聖器 | 手套 | 16000 | 無 | 英雄物理力量+8。 +8MightPower. |