背景設定
一. 有關狼人:
狼人起源於歐洲,那時候由於瘟疫,村子裡只活下來一個年輕人。後代有三個(不知道是和誰戀愛生的孩子,因為是“只活下來一個年輕人”???)。一個被毒蝙蝠咬了,一個讓毒狼咬了,只有一個正常。前兩位一個是吸血鬼的祖先,一個是狼人祖先。
狼人可以活到100歲,肉食,月圓之夜會變成狼的形態,平時和普通人一樣。鑑別狼人方法是:狼人在人的狀態時中指與無名指的長度相同,看到這兒,請大家互相檢查,如有符合此條件的人,請悄悄報警。(玩笑話)
狼人害怕銀製品,液態的硝酸銀可以使他們喪失戰鬥力!請善良的村民夜路自備。如果實在找不到硝酸銀的話,一般的銀器也可以使狼人感到巨大的灼痛。
被狼人咬傷不死的人會變成狼人,請記住,平常的日子裡狼人看起來和我們一樣善良,就生活在我們身邊!他們行為舉止溫文爾雅,甚至穿西裝戴眼鏡兒說話沒有髒字兒……但也有狼人生活在郊外森林裡。
狼人變身後是沒有理智的,殺了人也不知道。理智善良的狼人為了控制自己不傷害人,晚上變身的時候會去一個荒無人煙的地方,避免傷害人類。所以,如果你身邊有那種喜歡晚上去森林裡,早晨回來,並周期性重複這個行為的人,有可能就是一個善良的狼人。
狼人變身的時候因身體結構發生翻天覆地的變化而感到非常痛苦,相當於重度抽筋兒的感覺(描述這個感受的人如果不是狼人,就是有臆想症……)。
角色設定
平民 本身沒有任何能力,一覺睡到天亮卻要考慮很多事情。平民會接收到真假混雜的信息,需要從中分辨和判斷出正確的信息。 |
狼人 每天晚上會殘忍地殺害一個村民,到了白天,狼人要假扮村民隱藏自己的身份,故意誤導或陷害其他村民。 |
預言家 每晚預言家可以窺視一個玩家的真實身份,是村莊裡的靈魂人物。預言家要思考如何幫助村民的同時又不被狼人發現自己的身 份。 |
女巫 女巫擁有兩瓶藥,解藥可以救活一名當晚被狼人殺害的玩家,毒藥可以毒殺一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶藥,女巫不可自救。 |
獵人 當獵人被狼人殺害或被村民處決時,他可以射殺任意一個玩家。但當獵人由於意外死亡(如女巫的毒藥或者被殉情而死)他不可在死前射出子彈。 |
丘比特 第一個晚上,選擇兩名玩家成為情侶。丘比特可以選擇自己成為情侶之一,如果情侶里有一個人不幸落難,另一個則會為之殉情。如果情侶之中兩人分別屬於不同陣營,則他們的遊戲目標就會改變成這對情侶只想平靜地生活下去,所以他們必須除掉所有其他的玩家。(註:部分局規定情侶死亡則丘比特回歸神陣營,部分局則規定不回歸神陣營) |
盜賊 上帝從所有身份牌中隨機抽取兩張,並將其他身份牌正常發放。第一晚盜賊最先睜眼,上帝向他展示這兩張身份牌,盜賊從中選擇一張作為自己的身份,另一張則作廢。若兩張身份牌中存在狼人,則盜賊必須選擇狼人。 |
守衛 每晚守衛暗中指定一個玩家,該玩家當晚會受到保護,不會被狼人殺害,守衛不能連續兩晚守衛同一個人,守衛可以守衛自己。(註:部分局規定若女巫的救人與守衛守護的人為同一人,則判定該位玩家因同守同救而死亡) |
白痴 白痴若是被投票出局,可以翻開自己的身份牌,免疫此次放逐,之後可以正常發言,但不能投票,狼人仍需要擊殺他一次才能讓他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,則無法發動技能,立即死亡。 |
白狼王 屬於狼人陣營,白狼王可以在白天自爆的時候,選擇帶走一名玩家,非自爆出局不得發動技能。 |
野孩子 野孩子從小被狼養大,在被好心的村里人收養後野性也漸漸平息。第一天晚上,野孩子醒來並選擇一個榜樣,之後的遊戲中當榜樣以任何形式死亡時,野孩子因為榜樣的死亡而喪失人性,成為一個狼人。從這時開始野孩子成為狼人陣營,每天晚上和狼人一起行動,勝利目標也和狼人相同。 |
馴熊師 每天晚上有咆哮(驗人)功能,可以查驗身邊兩名玩家。如果有狼人,熊便會咆哮,白天法官會提示熊是否有咆哮。 |
騎士 騎士深知聖光之道,以聖潔的心靈而聞名,不接受任何污衊和詆毀。騎士可以在白天投票前翻開自己的身份牌並指定一個玩家,若是狼人,則此玩家立刻死亡,然後直接進入黑夜,若不是,則騎士以死謝罪,投票繼續。這個技能只能發動一次。 |
狼王 屬於狼人陣營,具有死後開槍技能。(殉情和被毒殺不能開槍) |
炸彈人 白天被投票放逐後,所有給他上票的玩家全部死亡,其他方式死亡無法發動技能如炸彈人被放逐時炸死場上所有人,則炸彈人單獨獲得勝利。 |
狼美人 狼美人是狼人陣營,在夜裡可以魅惑一人,天亮後,如果狼美人被放逐出局或者被獵人射殺,被魅惑的玩家跟隨狼美人一起出局,且無技能。(被魅惑的玩家不知情) |
老流氓 老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射殺後分別進入中毒和負傷狀態,當天不會死亡,在第二天發言結束後死亡。 |
禁言長老 每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上該玩家不能說話(但仍可以用動作表達想法),不能連續兩晚禁言同一人。 |
隱狼 和狼人共享勝利條件,但是沒有狼刀,即夜晚不與狼人同時睜眼,狼人死完隱狼自動出局。隱狼被預言家,馴熊師驗出來的身份都是好人。在人比較多的板子裡,狼人死完隱狼獲得睜眼殺人能力。(查驗仍是金水) |
警長 附加身份牌,遊戲開始後第一天從所有玩家中通過投票選舉出一名玩家授予警長。警長在白天最後發言並且投票時有1.5 票。 |
遊戲玩法
以下羅列國際通用玩法和國內官方玩法。
國際通用玩法
遊戲目標
村民目標:白天的時候處決所有的狼人。
狼人目標:黑夜的時候殺死所有的村民。
遊戲中,狼人、預言家、村民是必須要使用的,其餘角色根據遊戲人數可適當加入。
人數配置
玩家人數 | 狼人數量 | 能力者 | 村民數量 |
8 | 2 | 3 | 3 |
9 | 3 | 3 | 3 |
10 | 3 | 3 | 4 |
11 | 3 | 4 | 4 |
12 | 4 | 4 | 4 |
13 | 4 | 4 | 5 |
14 | 4 | 5 | 5 |
15 | 5 | 5 | 5 |
16 | 5 | 5 | 6 |
17 | 5 | 6 | 6 |
18 | 6 | 6 | 6 |
遊戲進程
必須由一個熟悉遊戲規則的人做法官。法官只負責遊戲的進行,並不參與遊戲,亦不屬於狼人或村人。
法官根據玩家人數以及使用的身份牌的情況,拿出一定數量的身份牌,牌面向下,分發給各個玩家,每人一張。每個玩家看了自己的身份牌後,將身份牌牌面向下置於自己面前。
1法官宣布“天黑請閉眼”,此時所有玩家都閉眼,進入天黑(夜晚)階段。隨後法官宣布“情侶請閉眼”。
2 法官宣布“盜賊請睜眼”,盜賊可以交換身份或者不交換。結束後,法官宣布“盜賊請閉眼”。
3 法官宣“丘比特請睜眼”,丘比特睜眼並指定兩名玩家成為情侶。隨後法官宣布“丘比特請閉眼”,丘比特閉上眼睛。法官繞場一周,悄悄拍兩名情侶的頭。
4 法官宣布“情侶請睜眼”,此時兩名情侶睜眼,互相認識,但並不知道對方身份。接著法官宣布“情侶請閉眼”。
以上2-4步只有在第一個夜晚才會出現。即使沒人抽到盜賊或丘比特,也要假裝進行上面相應的步驟。
5 法官宣布“守衛睜眼”,問守衛本輪會守護哪個人。(守衛不知道他保護的人的身份,或是否是被殺死的。)
6 法官宣布“預言家請睜眼”,預言家睜眼指定一名玩家,法官把該玩家的身份牌給預言家看,看完後身份牌放回原處,牌面向下。隨後法官宣布“預言家請閉眼”。
7 法官宣布“狼人睜眼”,狼人睜眼相互確認,法官宣布“狼人開始殺人”,狼人一起指定一名玩家,該玩家在天亮時會死去。此時小女孩可以偷看。隨後法官宣布“狼人請閉眼”。
8 法官宣布“女巫睜眼”,法官用手勢告訴女巫剛才狼人殺死的是誰。女巫可以使用藥劑,也可以不使用。如果女巫要使用藥劑,則拇指向上表示用解藥,救剛才被狼人殺死的人;拇指向下表示使用毒藥,並且用手勢告訴法官,要在哪位玩家身上使用毒藥。被使用了毒藥的玩家,天亮時死去。隨後法官宣布“女巫閉眼”。
9 法官宣布“天亮了,所有人睜眼”。此時進入白天階段。玩家睜眼後,法官宣布昨晚死去的人是誰(也可能沒有人死去)。 如果獵人被殺,則獵人立即進行報復,指定一名玩家,該玩家立即死去。如果愛人中的一個被殺,則另一名愛人立即死去。死去的玩家,需要發動技能的則翻開身份牌,沒有技能可發動的不得翻開身份牌,之後出局,退出遊戲,此後不得與其他玩家有任何交流。
10 場上活著的玩家按順序依次進行討論,決定白天要處死誰。(變體規則:剛才天黑時被殺的玩家左手邊的玩家開始,按照順時針方向,輪流發言,玩家之間不得對話,一名玩家發言時,其餘玩家不得說話。)
11討論結束,開始投票。所有玩家都伸出手,法官一聲令下,玩家同時把手指向自己心目中要處死的目標,被指得最多的玩家(警長的1票算作1.5票)被投票出局。出局玩家翻開自己的身份牌,退出遊戲,此後不得與其他玩家有任何交流。如果投票出現平局,則沒有人出局。(變體規則:平局時,得票數相同的玩家要再次發言,輪流發言一次,隨後便再次投票,直至有人出局。)
12 法官宣布“天黑請閉眼”,所有人閉上眼睛。接著遊戲跳回到前面的第4步(先知睜眼階段),並按照這個順序循環往復進行,直到遊戲結束。
遊戲結束
A 村民殺死所有狼人,好人獲勝。
B 狼人殺死所有村民,狼人獲勝。
C 如果兩名愛人,一個是狼人,一個是好人,則當他們成為最後活著的兩名玩家,其餘玩家都死去時,情侶獲勝。
夜晚法官喚醒人物的順序(全形色):
1 盜賊(僅第一晚)
2 丘比特(僅第一晚)
3 情侶(僅第一晚)
4 狼狗(僅第一晚)
5 復仇者(僅第一晚)
6 野孩子(僅第一晚)
7 影子(僅第一晚)
8 口吃的法官(僅第一晚)
9 狼兄弟(僅第一晚)
10 雙生兒(僅第一晚)
11 術士(僅第一晚)
12 操縱月亮的女孩
13 變臉者
14 守衛
15 蠱惑師
16 預言家
17 聖女
18 刺客
19 縱火者
20 麵包師
21 狼人們(小女孩可同時睜眼,火狼種狼等角色同時發動技能)
22 大野狼
23 白狼
24 賞金獵人
25 女巫
26 女巫的學徒
27 吉普賽人
28 藥劑師
29 烏鴉
30 術士(若他指定的玩家死亡,當晚醒來)
31 三兄弟
32 兩姊妹
33 狐狸
34 吹笛者
35 被迷惑的人
36 九尾狐
國內官方玩法
遊戲目標
遊戲共分兩個陣營:好人陣營(包括所有神民和平民)和狼人陣營。
如果場上存在丘比特,則根據丘比特連人情況可能出現第三陣營:情侶陣營( 丘比特所連情侶分別為好人和狼人時,即人狼戀,丘比特和情侶所構成的陣營)。
勝利條件如下:
1、村民陣營:所有狼人及情侶陣營(若有)出局
2、狼人陣營:屠邊局勝利條件:滿足下列兩個條件:①人狼情侶出局,②所有神出局或所有村民出局(即:屠邊),丘比特既不算神,也不算民。3、人狼情侶陣營:除情侶陣營之外的所有玩家出局(即:屠城)
人數配置:
玩家人數 | 狼人數量 | 能力者 | 村民數量 |
8 | 2 | 3 | 3 |
9 | 3 | 3 | 3 |
10 | 3 | 3 | 4 |
11 | 3 | 4 | 4 |
12 | 4 | 4 | 4 |
13 | 4 | 4 | 5 |
14 | 4 | 5 | 5 |
15 | 5 | 5 | 5 |
16 | 5 | 5 | 6 |
17 | 5 | 6 | 6 |
18 | 6 | 6 | 6 |
遊戲進程
需要一名熟悉遊戲規則的玩家做法官。法官即“上帝視角”,只負責遊戲的進行,不參與遊戲,且不影響遊戲進程,不屬於任何陣營。
法官拿出符合本局配置及玩家人數的身份牌,均勻洗牌後,身份牌面向下,
法官單獨給每名玩家發一張身份牌,避免玩家自行拿身份牌可能產生混亂,不利遊戲正常進行的場外因素。
每名玩家看清本局的身份牌後,將身份牌牌面朝下,放置於桌面。
法官安排玩家的座位順序,玩家需記住自己的身份牌與座位號。
夜晚階段
1、法官宣布“天黑請閉眼”
此時所有玩家閉眼,進入天黑(夜晚)階段。
2、法官宣布“盜賊請睜眼”
盜賊確認自己身份牌。
隨後法官宣布“盜賊請閉眼”。
3、法官宣布“丘比特請睜眼”
丘比特睜眼並指定兩名玩家成為情侶。
隨後法官宣布“丘比特請閉眼”
丘比特閉眼後,法官繞場一周,輕拍兩名被丘比特選中的情侶。
4、法官宣布“情侶請睜眼”
兩名情侶睜眼,確認自己的情侶同伴,但
此時不知道對方的身份。
隨後法官宣布“情侶請閉眼”。
以上 2-4 步只有在第一個夜晚才會出現。即使沒人抽到盜賊或丘比特,也要假裝進行上面相應的步驟。
5、法官宣布“野孩子請睜眼”
野孩子睜眼後選擇任意一名玩家,向法官示意後成為自己的榜樣。
隨後法官宣布“野孩子請閉眼”。
6、法官宣布“守衛請睜眼”
守衛選擇任意一名玩家進行守護,可以選擇守護自己,也可以空守(即不守護任何玩家)。
隨後法官宣布“守衛請閉眼”。
7、法官宣布“狼人請睜眼”
狼人睜眼相互確認,特殊身份狼人手勢示意
法官宣布“狼人請擊殺一名玩家”
狼人統一意見後指定一名擊殺的玩家。
隨後法官宣布“狼人請閉眼”。
8、法官宣布“狼美人請睜眼”
狼美人比數字手勢向法官示意一名玩家被魅惑
隨後法官宣布“狼美人請閉眼”。
9、法官宣布“女巫請睜眼”
法官用數字手勢示意女巫昨夜被狼隊擊殺的玩家是誰。女巫可以使用解藥或毒藥,也可以不使用。如果女巫要使用解藥,則大拇指向上表示用解藥,救被狼隊擊殺的玩家;大拇指向下則表示使用毒藥,並且用數字手勢告訴法官被毒的玩家。
隨後法官宣布“女巫閉眼”。
10、法官宣布“預言家請睜眼”
預言家睜眼後選擇任意一名玩家,比數字手勢向法官示意,若法官大拇指向上,則這名玩家為好人陣營,若法官五指向前做狼爪狀,則這名玩家為狼人陣營。
隨後法官宣布“預言家請閉眼”。
1、法官宣布“禁言長老請睜眼”
禁言長老選擇禁言任意一名玩家,可以空禁(即本輪沒有玩家被禁言),比數字手勢向法官示意。
隨後法官宣布“禁言長老請閉眼”。
12、法官宣布“獵人請睜眼”
獵人睜眼後,若法官大拇指向上,則獵人可以開槍,若法官大拇指向下,則獵人不能開槍。
隨後法官宣布“獵人請閉眼”。
其中“馴熊師、隱狼、白痴、騎士、老流氓、炸彈人”根據夜晚睜眼順序,在聽到法官宣布後睜眼,示意法官自己的位置,然後閉眼即可,村民夜晚階段全程閉眼。
白天階段
13、法官宣布“所有玩家閉眼競選警長”。此時需要競選警長的玩家舉手,之後法官宣布“天亮,所有玩家睜眼”,此時全體玩家睜眼後,進入競選警長階段,如果沒有玩家上警,則本局無警徽,如果只有一名玩家上警,則自動當選警長,如果全部玩家均參與警長競選,則所有玩家進行一輪發言,若最後只有一名玩家未退選,則自動當選警長,否則本局遊戲沒有警長。舉手的玩家按當前時間單順雙逆的順序進行發言,例如當前時間15:25,尾數 5 為單數,若 1/4/5/7/8/12 五位玩家選擇上警,那么以單順雙逆的發言順序,
1/4/7/8/12 順序發言,若時間 15:26,那么 12/8/7/4/1 逆序發言。警上發言結束後,法官宣布“退水時間”,上警玩家可以在任意玩家發言時選擇退水,也可以選擇在法官宣布後退水,都視為退水成功,所有退水的玩家視為放棄競選警長,且不能投警長票,隨後法官宣布“所有警下玩家閉眼投票”,之後,得票最多的玩家當選警長,如果沒有玩家投票,則本局無警徽,如果有兩位及以上的玩家平票,則PK 發言,發言完畢後進入 PK 投票,退水玩家依舊不能投票,若 PK 階段再次平票,則本局遊戲沒有警徽。狼人可以在警長競選階段(包括警長PK 階段)自爆,則本局無警徽。警長由於任何原因死亡時,均可以移交警徽或撕掉警徽,獲得警徽的玩家繼任為新警長,警徽撕毀後,本局遊戲將沒有警長。警長不得搶先發言。
14、法官確定昨夜死亡情況後,報出昨夜死亡情況,若昨晚有玩家死亡,則法官宣布“昨夜 x 號玩家死亡”,如果出現多死的情況,法官將按照玩家號碼從小到大的順序公布夜晚死亡情況,與死亡順序無關!若沒有玩家死亡則法官宣布“昨晚平安夜”。
15、遺言結束後,法官安排白天發言階段,所有玩家按【發言規則】發言,發言結束後,開始放逐投票。投票時,警長視為1.5 票。當發生平票時,進入平票 PK。PK 台上玩家再進行一輪發言,然後 PK 台下的玩家投票,PK 台上玩家不能投票。若再次平票,則當天平安日,即白天無人出局,直接進入天黑。在任何投票階段,玩家都可以選擇棄票。出局玩家此後不得與其他玩家有任何交流。
16、法官宣布“天黑請閉眼”,所有人閉上眼睛,接著循環前面的步驟,直到遊戲結束。
以下為夜晚法官喚醒玩家的順序(全形色):
1 盜賊(僅首夜)
2 丘比特(僅首夜)
3 情侶(僅首夜)
4 野孩子(僅首夜)
5 守衛
6 狼人(特殊技能狼人手勢示意)
7 狼美人
隱狼(僅首夜)
女巫
10 預言家
11 馴熊師
12 禁言長老
13獵人
14 白痴(僅首夜)
15 騎士(僅首夜)
16 老流氓(僅首夜)
17 炸彈人(僅首夜)