遊戲設定
波蘭開發商City Interactive日前公布了《狙擊手:幽靈戰士2》的最新細節信息,其中最大的亮點就是遊戲中加入了載具以及多人合作模式。
《狙擊手:幽靈戰士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它將是一部與《孤島危機2》畫面水平相當的作品。
《狙擊手:幽靈戰士2》加入了全新的彈道系統,將根據玩家位置、風速、風向、呼吸和距離做出精確的調整,另外,還加入了夜視儀和熱視儀。
玩家將繼續扮演Cody Anderson上尉,是一名前三角洲特種部隊狙擊手,新作的故事由“著名作家”編寫。遊戲中將帶有著名作家聯袂打造的宏大故事。
儘管開發商透露將加入合作模式,但具體信息還不得而知。《狙擊手:幽靈戰士2》將於2012年第二季度登入360、PS3和PC平台。
《狙擊手:幽靈戰士2》是首個使用了CryEngine3的非Crytek產品。從放出的截圖來看,CryEngine 3的確帶給了《幽靈戰士2》非常棒的畫面效果。
多種遊戲體驗
* 遊戲帶有精確的控制系統,玩家可以使用各種狙擊技能,並配合潛行和暗殺來進行合作模式遊戲。
* 在可見度較差的場景中可使用夜視儀和熱輻射儀探測目標。
* 新加入了載具部分。
* 多種類型場景,包括城市、叢林、山區和苔原地帶。
原汁原味的現代狙擊手體驗
* 玩家位置、風速、方向、呼吸頻率、與目標的距離都會對射擊產生影響。
* 狙擊手不會做孤膽英雄,與偵查員合作才是王道。
* 所有的場景都給予真實世界的地點。
* 一系列重做了的武器,包括六種狙擊槍、三種突擊步槍、重機槍等。
主角介紹
全名:科迪·安德森上尉
代號:“睡魔”
國籍:美國
職務:私人安全顧問(前三角洲部隊狙擊手)
背景:安德森出生於寒冷的阿拉斯加荒野,他的幼年時代在那裡學會了打獵、射擊和追蹤目標的技能。安德森的父親在美國海軍陸戰隊中服役,在越南戰爭中陣亡,他由他的原住民母親撫養 長大。從他十歲那年,為了解決家族的溫飽問題,要經常到荒野中去狩獵。在他高中一,他加入了海軍陸戰隊,受訓成為一名偵察狙擊手,分配到陸戰隊的精英單位“武力偵搜”部隊。安德森出身於美國軍人之家,他自小就受到愛國主義和為國家奉獻的傳統薰陶。
《狙擊手:幽靈戰士2》官網上公布了第一張截圖。圖中表現出令人難以置信的美,這讓你很期待它能撼動《孤島危機2》的地位。本作是用“CE3引擎”改良版製作的。更多遊戲截圖參加參考資料 。
配置要求
系統 | WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7SP1 |
CPU | IntelCore2DuoE4300 1.8Ghz或AMDAthlon64X24600 2.4GHZ |
記憶體 | 1.5GBWindowsXP/2GBWindowsVista或Windows7 |
硬碟 | 12GB可用空間 |
顯示卡 | 顯存256MB支持DirectX9.0及ShaderModel3.0或更高 |
光碟機 | DVD-ROMDrive |
音效卡 | 支持DirectX9.0 |
CPU | [email protected]或AMDAthlon64X2或更高[email protected] |
硬碟 | 12GB可用空間 |
顯示卡 | 顯存512MB支持DirectX9.0及ShaderModel3.0或更高 |
光碟機 | DVD-ROMDrive |
音效卡 | 支持5.1聲道 |
特色系統
多樣的遊戲性
* 本作講求精準的控制、狙擊的技巧,再加上匿蹤和秘密殺敵,玩家可以完全享受充當專業狙擊手的樂趣
* 在某種視野有限的場景可使用夜視儀和熱成像儀
* 新添載入具作戰部分
* 豐富的地形,包括城市、叢林、山地和苔原環境真實、現代的狙擊體驗
* 根據玩家所在位置、風速和方向、呼吸頻率以及目標的距離來計算的真實彈道
* 在現實世界中,狙擊手是不會孤身一人戰鬥的,在《狙擊手:幽靈戰士2》中也不會。與你的觀察員通力協作才是王道
* 所有環境都根據真實世界而來
* 大量忠實再現的武器可供選用,包括6種狙擊步槍、3種突擊步槍、重機槍等等更多的擊殺、更多的獎勵
* 秘密擊殺可以在不打草驚蛇的情況下消滅敵人,而且會有很酷的絕殺動畫專門呈現
* 子彈視角展示精彩的擊殺* 大口徑武器和爆炸可以炸斷敵人肢體革新和技術
* 《狙擊手:幽靈戰士2》採用當代主機和PC上最先進的CryEngine3多平台開發工具打造
* 為匿蹤行動添加了新的裝備
* 特別為狙擊手對決設計了多個多人遊戲模式
* 由廣受歡迎的作家執筆的史詩劇情
遊戲引擎
《狙擊手:幽靈戰士》曾使用Techland的Chrome Engine 4引擎開發(代表作西部狂野:生死同盟),不過前作給人的印象卻很糟糕,在改用CryEngine 3的幽靈戰士2是否能帶來如《孤島危機2》般的視覺體驗呢?
遊戲評價
《狙擊手:幽靈戰士2》主打真實牌,將FPS中的槍械手感、瞄準方式、重力風向影響擬真至極致。在在線上對戰中,更是獨樹一幟,並不是以反應定輸贏,而是以冷靜的計算、細緻的偵查來決定成敗。而這一切都必須建立在良好的網路環境下,為了讓正版用戶擁有更好的在線上體驗,國內伺服器的架設也勢在必行。
本次《狙擊手:幽靈戰士2》的發售,從遊戲內置的官方漢化,到國內對戰伺服器的架設,既體現了City Interactive公司對中國市場的重視,也處處蘊含著中電博亞為國內玩家的更好遊戲體驗做出的不懈努力。
PC性能評測
為了這次的評測,使用了Q9650(4.2Ghz),GTX690,4G RAM,Win7 64bit以及最新驅動。不幸的是,N卡沒有出SLI配置,所以只能在單核模式下運行。想要玩SLI的,可以試試《孤島危機3》的配置,性能提升不俗但是狂閃爍。
《狙擊手:幽靈戰士2》是CE3引擎來的。所以,四核負載應該不錯,慶幸的是結果也是如此。大概每個核都保持在70%的負載。但驚人的是,遊戲的被GPU所限。需要一張GTX680才能達到1080p下運行最高設定。除此之外,遊戲運行幾乎不會掉下70fps。也就是說,老CPU不是問題。甚至還有空間可榨。
從畫面角度看,《狙擊手:幽靈戰士2》不出眾。我們本想著CE3引擎會好不少,結果平平淡淡。許多遊戲的材質看著很糟糕,跟早前公布的照片級截圖差遠了。遊戲中的叢林看起來奇怪又混亂,當你設定過高時還會直接彈出遊戲。由於遊戲只支持DX9,你會看到許多突兀的岩石,雖然是新遊戲看著已然是略顯老態。
總而言之,《狙擊手:幽靈戰士2》辜負了CE3引擎。要說優點,遊戲還算穩定,畫面設定夠豐富而且也不需要高端PC就能60fps運行。然而,遊戲看起來很平庸,某些方面甚至糟糕,還有暫不可用的DX11配置,所以不能選擇超高畫質來測試。City Interactive也許還在試驗DX11的API,也許之後放出補丁後會更好一些。但是狀態,遊戲畫質屬於虛假廣告。
媒體評分
下面是外媒對本作的打分情況:
OXM – 6/10
CVG – 6/10
Meristation – 4.5/10
Metro – 3/10
Hardcore Gamer – 2.5/5
總體來看,媒體對《狙擊手:幽靈戰士2》的印象不是太好,最好的評價是及格分數6分,最低分數甚至甩出了低谷性的3分。我們都知道《狙擊手:幽靈戰士2》採用大名鼎鼎CE3引擎製作,畫面再爛也不會跌到人人罵街的地步,由此推測,遊戲性,故事劇情,多人模式等這些環節應該是出現了一定的問題。
優點:
困難難度下才構成挑戰
缺點:
關卡重複性嚴重
多人遊戲可忽略
圖形畫面有問題
故事劇情更不值一提
總結:5.0,一般
《狙擊手:幽靈戰士2》竟把狙擊的藝術變成一個再平凡不過的任務。恐怕只有那些非常喜歡野戰的人才會享受這款遊戲。
發售版本
《狙擊手:幽靈戰士2》最初是計畫於2012年8月發布,但之後被推移至10月份,然後又被推遲至2013年的1月。《狙擊手:幽靈戰士2》已於2013年3月12日登入PC,XBOX和PS3平台。
這個遊戲又要遭到第三次推遲了,因為開發商City Interactive剛剛宣布,在上次確定的發售日2013年1月中旬前遊戲不會準備妥當。據報導該作使用CE3引擎打造,修復大量Bug。由於遊戲引擎相對新鮮,實行要比預期的時間要更長些。
《狙擊手:幽靈戰士2》的開發商City Interactive的CEO,Marek Tyminski表示:“首部遊戲自發售以來取得了300萬的銷量。而續作將為玩家帶來更棒的體驗。”《狙擊手:幽靈戰士2》已經製作完成,將在2013年3月12日正式發售。
根據《狙擊手:幽靈戰士2》發行商Square-Enix表示,《狙擊手:幽靈戰士2》將在2013年3月15日全球發售。根據訊息人士透露,《狙擊手:幽靈戰士2》有和諧內容,其正版能否在國內上市還要打上問號。
《狙擊手:幽靈戰士2》新DLC將於本周三放出
這款DLC名為“The Siberian Strike(西伯利亞行動)”,玩家需要扮演一位經驗豐富的狙擊手,這位老兵擔負著一項特殊任務,這項任務是要從一個俄羅斯永久性軍事基地蒐集重要情報,因為據信,那裡正在研製大規模殺傷性武器。
City Interactive稱,遊戲被設定在一個隔離區域,這裡為玩家提供了一個更加開放的遊戲環境,玩家需要主動地使用周圍的地形環境,而不是順著遊戲事先的設定去完成任務。
“The Siberian Strike”DLC將於星期三發售,Xbox 360上定價為800MSP,PS3和Steam上的標價是8.99英鎊。
遊戲劇情
第一章
第一關 溝通失敗
“四分衛”行動
菲律賓濱海區 16:00 一周前
美國軍方接收到情報稱一夥僱傭兵突襲了俄羅斯西伯利亞的一所安全生物實驗室,盜走了開發中的武器級非洲出血熱病毒,這貨僱傭兵將在菲律賓與恐怖組織阿布沙耶夫組織的一名首領卡拉羅(Carraro)進行交易,美軍狙擊手科爾·安德森上尉奉命參加一個美軍與CIA的聯合行動小組前往菲律賓阻止這次交易,任務目標包括在奪回病毒的同時擊斃卡拉羅。
抵達任務地點後,小隊由安德森上尉(C.Anderson)提供狙擊掩護,CIA特工迪亞茲(M.Diaz)擔任狙擊觀察員,凱勒率領剩餘隊員進行突擊任務。在奪取敵人雷達設施的過程中,小隊攔截到敵人的一段內部無線電通訊,得知有一名美國特工現在被掌握在他們手中,小隊被迫暫停任務。
第二關 無處不在
菲律賓 24:00 六天前
通過與CIA的聯繫,軍方得知曾經有一支反恐小隊被派往西伯利亞調查病毒武器失蹤信息,但是很快總部與他們失去了聯絡,因此判斷他們在戰鬥中失蹤,看來現在仍然有隊員存活並在恐怖組織的控制中,安德森的小隊將連夜救出這名特工,並在此之後攔截病毒武器交易。
救援行動獲得了成功,失蹤的特工被成功救出,但攔截交易的任務卻出現了問題,出面與卡拉羅進行交易的竟然是和安德森有著一段過去的梅里諾夫(Merinov),震驚之餘,進行突擊的小隊也遭到埋伏几乎全軍覆沒,只有迪亞茲和尼克爾斯被擒,只有在遠處提供支援的安德森成功逃脫。
第三關 一個不少
菲律賓 6:00 六天前
衛星監測顯示卡拉羅與梅里諾夫乘船前往南方兩公里處的一所機場繼續交易,孤身一人的安德森將獨自一人前往攔截交易,總部命令安德森將奪取病毒武器列為最重要的任務。
一番在雨林中的潛行後,安德森成功抵達了機場附近的一處制高點,卻發現卡拉羅此時正在處決被擒的兩名隊員,在尼克爾斯被殺後,不忍良心不安的安德森忽視了總部的命令提前開槍擊斃了卡拉羅幫助迪亞茲逃脫,卻致使病毒武器被梅里諾夫用飛機運走,任務失敗。
回到總部後,無視上級命令的安德森被處以禁閉處罰,在禁閉室里輾轉反側的安德森,不由得回憶起20年前的一段往事。
第二章
第四關 “大天使”行動
“大天使”行動
塞拉耶佛,波士尼亞 15:00 1993年4月14日
1993年的波士尼亞處於戰火之中,塞族軍隊包圍了首都塞拉耶佛,其中名為馬爾科·拉迪克少校(M.Radik)的塞族軍閥更是縱容手下進行種族清洗活動,當時還是中士的安德森奉命與搭檔馬多克斯中士(Sgt.Maddox)前往塞拉耶佛聯繫當地的CIA線人梅里諾夫拍攝拉迪克進行種族清洗的證據來為北約插手此事獲得法理上的依據。
安德森與馬多克斯通過空降抵達了塞拉耶佛的市郊,此時的塞拉耶佛如同人間地獄,塞族軍隊更是對其他兩族百姓進行慘絕人寰的殺戮,安德森與馬多克斯摧毀了塞族軍隊在城外的防空陣地,成功潛入城中,聯繫到線人梅里諾夫。
第五關 伸張正義
塞拉耶佛,波士尼亞 16:00 1993年4月14日
在梅里諾夫的引導下,安德森二人成功拍攝了拉迪克方進行大屠殺的照片,但對眼前慘象震怒的馬多克斯拒絕總部僅僅要求拍攝照片的任務,強烈要求現在就擊斃拉迪克。同樣憤憤不平而又無可奈何的安德森只能跟隨同伴行動。梅里諾夫成功將二人引領到拉迪克的所在地,由安德森一槍結束了拉迪克屠夫般的一生。
任務成功後安德森二人按照預定路線逃脫,但此時梅里諾夫露出了本來面目,原來他也是塞族軍隊的一員。安德森二人最終被塞族軍隊俘獲。
第六章 塞拉耶佛的鬼魂
塞拉耶佛,波士尼亞 18:00 1993年4月14日
當天稍晚時候,安德森在一處塞族營地中醒來,並受到塞族士兵的拷打。從塞族士兵的對話中安德森得知馬多克斯已經被轉移到其它地方,很快塞族軍隊就會將他放到前台來作為西方各國干預波士尼亞的證據。為自己好友生命擔憂的安德森最終掙脫了束縛,並成功取得了自己的裝備,並與總部進行了聯繫。總部的惠勒上校對安德森無視上級命令的行為表示憤怒,而來自CIA的聯絡官迪亞茲則建議將營救馬多克斯,防止西方各國在輿論上處於被動放在第一點,並引導安德森前往馬多克斯被關押的地點。
到達關押地點的安德森被眼前的一幕驚呆了,馬多克斯竟與梅里諾夫有說有笑的走在一起,這時無線電也傳來迪亞茲的聲音,攔截到的訊息顯示這次行動本來就是馬多克斯與梅里諾夫共同策劃的陰謀,二者將拉迪剋死後留下的軍備據為己有以在黑市上換取金錢。對朋友背叛感到憤怒的安德森最終對好友馬多克斯扣下了扳機。
第三章
第七關 黑暗中的刀鋒
“雷暴雲氈”行動
邊境地區 3:00 當天
情報顯示上次交易失敗的梅里諾夫這次找到了新買家——阿卜杜勒·艾哈邁德·哈桑,一個臭名昭著的恐怖分子,這次交易將在山脈中的邊境地區進行,因此無法進行常規的突襲行動。安德森獲得了一次將功贖罪的機會與迪亞茲一起組成狙擊小組為後續行動提供偵查與協助。
抵達戰場後,狙擊小組一路潛行,從此地的僱傭兵口中,他們得知了梅里諾夫一座電台的位置,最終從電台信息發報員的口中獲得了交易進行地點的情報。
第八關 燃燒的橋樑
6:00 當天
電台發報員提供的情報指出狙擊小組要穿過一座遍布梅里諾夫手下的山洞才能抵達交易地點。安德森和迪亞茲只得在岩洞隔絕了與總部間的無線電聯繫的情況下冒險依靠岩洞內地下水的掩護穿過這片區域。在成功肅清此地的敵人後,二人還將梅里諾夫布置在此地的彈藥庫炸毀,最終的戰鬥即將到來。
第九章 因果報應
11:00 當天
通過山洞,安德森與迪亞茲抵達了俯瞰交易地點的平台,總部派來協助突襲的小隊也趕來此地,準備進行戰鬥。一陣煙塵中,梅里諾夫搭乘的直升機最終降落,而緊隨梅里諾夫之後離開直升機的人更是讓安德森大吃一驚,竟是從自己手下逃過一死的馬多克。在發獃的一瞬間,馬多克斯發現了安德森瞄準鏡的反光,緊急拉住梅里諾夫回到飛機之中。突襲小隊雖然上前攔截,但梅里諾夫的直升機還是成功起飛。關鍵時刻,安德森一槍擊斃駕駛直升機的梅里諾夫。馬多克斯雖然緊急操作阻止了其墜毀,但他已經被困在山中。
第十章 了無牽掛
15:00 當天
安德森與迪亞茲繼續向馬多克斯的位置前進,這一切必須結束。馬多克斯侵入了安德森的無線電系統,交火之餘兩人更是唇槍舌劍不斷,效力梅里諾夫的幾十年中馬多克斯訓練了自己的狙擊手小隊,但悉數敗於安德森之手,最終在河谷中,曾經的好友迎來最後的對決,安德森成功狙殺馬多克斯,一切塵埃落定。
結局
失竊的病毒武器最終被成功找回,擊斃了馬多克斯的安德森與迪亞茲放鬆的等待著撤退直升機的到來,看著當年“擊斃”馬多克斯後留下的彈殼,安德森感慨還是要找到正確的朋友。迪亞茲詢問安德森“你要回去陪家人么?”,安德森拿起狙擊步槍“只有步槍才是我的家人。”
遊戲攻略
遊戲資料
《狙擊手:幽靈戰士2》在線上對戰是狙擊手之間的較量,遊戲最多支持12人的對戰,狙擊手之間相互配合和使用必要的戰術顯得格外重要,當你用瞄準鏡四處搜尋的時候,可能已經被另一個“十字鏡”鎖定目標了,狙擊手講究的是一擊致命,生死就在猶豫瞬間。
《狙擊手:幽靈戰士2》在在線上對戰模式中提供了5款狙擊槍供玩家選擇,每款狙擊槍的特性也不一樣,射擊的距離、重力作用導致的子彈偏移、風向等環境因素都會影響到射擊的準確性。掌握好這些參數,你才有可能體驗到狙擊手最為榮耀的瞬間。在線上對戰模式也會有真實的彈道系統,當出現極度華麗的“讓子彈飛一會!”的畫面,會讓玩家發現自己的已經完全融入狙擊手的角色了。
《狙擊手:幽靈戰士2》的國內同步發售雖然受到盜版的影響,但中電博亞仍繼續堅持倡導正版軟體,為了中國玩家提供更好的遊戲體驗,杉果遊戲平台今後將持續不斷的把更多的經典大作進行本土化,引進更多可以在線上對戰的遊戲,讓支持正版遊戲的擁護者感受到物超所值。
常用技巧
任務中的路線較為死板,沒有太多選擇權,狙擊槍只有雷明頓MSR、M24、SVD、M200intervention4種,以及一把手槍,敵人的武器除了SVD狙擊槍外均無法撿起,彈藥在途中各處有補給,醫療包共有攜帶兩個,生命值共有三格,每格都會緩慢恢復。
射擊時需要考慮風速和落差,最高難度下只能打開狙擊鏡後根據頂部的風速條來估計子彈往哪一邊偏,風速越快偏差越多,落差則根據距離來判斷,距離越遠落差越大,呼吸和心跳在右下角也有顯示,快速奔跑後心跳最高會達到180次/分鐘,在狙擊遠處的目標時最好先讓心跳降到60左右,臥倒後瞄準,這樣可將晃動頻率儘可能減小。
由於狙擊鏡倍數較高,在瞄準1000米目標時敵人的身體也不是很小,因此在大部分情況下都可首發擊斃。一些聚在一起的敵人可等待他們分開,或是擊斃一個後隊友會幫忙消滅其他人。在一些敵人較多的地區,最好根據隊友的指示行動,他會告訴玩家優先攻擊哪個目標,以及指示狙擊手所在的位置,這樣不利於打草驚蛇,另外也可以利用熱成像儀快速捕捉敵人所在的地點。
一旦驚動了敵人,對方會對玩家所在地點進行掃射,一些敵兵會跑到近處射擊,遊戲中所提供的MSR、M24和M200intervention都是非自動步槍,難以有效阻擊,這時可使用手槍擊斃近處的敵人。
最後一關建立起狙擊陣地後,背叛隊友的所在位置位於中部六個視窗隨意一處,他只在開槍時才會將身體暴露在視窗,提前瞄準後在他出現時即可一槍擊斃。