狂徒製作小組

狂徒創作群,起源於台灣東方工商專校美工科五專部第二十二屆的學生(現已改制為東方技術學院)於畢業製作時所組成的專題小組。人數最多的時候到達17個人,分別是姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、楊世煌、林嘉裕、施建平、鄭任宏、李威霄、林珈汶、蘇威任、陳純炯、林育洲、謝濘光、張百齡、周勝忠、陳俐雯。核心作品有仙劍奇俠傳和大富翁前幾部。2002年2月,謝崇輝離開大宇後狂徒約等於解散了。

狂徒介紹

狂徒創作群,起源於台灣東方工商專校美工科五專部第二十二屆的學生(現已改制為東方技術學院)於畢業製作時所組成的專題小組,組長是最有氣質的小方同學,組員有最懶惰的阿夏(謝崇輝)、最可愛的野雞、最有個性的小琳、最高尚的淑紅與全班年紀最小的靜芬。英文名“Crazyboys”是特別請蔡文瑞老師所取,當時所有女性成員還曾為了boys這個字眼能不能代表自己而疑問不已,最後還是聽從蔡老師解釋,接受了這個俏皮的名字。這個五女一男(汗……)的團隊,以替自己虛擬的妙樂客音樂中心所設計的CI系統,取得畢業製作第一名的優異成績,風風光光地為五年的校園生活畫上一個美麗的句點。畢業之後,雖然依依不捨,大家當然還是得各奔前程,其中將小組命名為“狂徒創作群”的謝崇輝,也是唯一的男生,在高雄工作了一段時間之後,於1991年隻身北上,進入了當時台灣自製遊戲的龍頭公司大宇資訊,一開始承接的是《魔道子》的美術工作。如果想看到他的美術作品,可以去找找李安的電影《飲食男女》,影片中趙文暄與吳倩蓮所玩的電腦遊戲便是《魔道子》(雖然被說成是“打外星人”的遊戲),裡面黃吱吱的女鬼就是謝崇輝所畫。
當時姚壯憲雖然仍在軍中服役,但已經開始著手《大富翁二》的製作。不久後,姚壯憲退伍,謝崇輝便在總經理李永進先生的指派下,成為姚壯憲的配合企劃,姚壯憲在撰寫《大富翁二》的同時,便把《仙劍奇俠傳》的構想交給謝崇輝著手撰寫劇本,也就是大家在仙劍史跡館所看到的第一版劇情。與此同時,楊世煌加入了《大富翁二》的美術繪製工作。
1992年《大富翁二》出版之時,大宇的研發人員分布在不同大樓的3個樓層,除了獨享盛名的DOMO(這樣子啊……)外,另2個樓層的人員也決定自取小組名,其中一組命名為遊戲魔術師,但從未對外公開過。當時遊戲製作中最受重視的是程式設計師,以製作《大富翁二》的姚壯憲、製作《撲克俱樂部》的饒瑞鈞、《世界橋牌》的林嘉裕等人為首的這個樓層,也開始進行小組的命名,謝崇輝提名的“狂徒創作群”很快便集體通過(因為名字取得好嘛~~)。
同樓層的有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、楊世煌、饒瑞鈞、陳志銘、林嘉裕、施建平、鄭任宏、洪信智、李威霄、王伯森、廖莊敬幾位,期間並沒有凝聚共識,也未推選組長,也許是因為沒有理清這個關鍵的問題,“狂徒創作群”的名字也就擱置未被使用,只出現在《大富翁二》的再版說明書里,沒有實際對外公開。
1993年大宇資訊搬遷到台北市忠孝東路,三位程式設計師也各自擁有了自己的小組,姚壯憲與美術楊世煌、鄭任宏進行仙劍奇俠傳的開發,謝崇輝與公司其它企劃被集中到企劃部門,期間支持饒瑞鈞的《台灣16張麻將》,林嘉裕的《魔法世紀》,這兩款遊戲的成績都頗為理想。之後大宇辦公空間又作了調整改變,狂徒創作群正式凝聚,成員有姚壯憲、謝崇輝、楊世煌、鄭任宏、顧立泛、林珈汶。開發的後期,楊世煌、鄭任宏入伍服役,加入了袁齋方與謝伯恩兩位新成員,直到精雕細琢的《仙劍奇俠傳》在1995年7月發行造成空前絕後的大轟動,“狂徒創作群”才漸漸為人所知,但仍有很多人誤以為仙劍是DOMO的作品。之後狂徒名聲漸響,玩家才溯及既往,認定參與仙劍奇俠傳DOS版的人馬,才是“狂徒創作群”的元祖成員。
早在1991年就開始構思製作的《仙劍奇俠傳》直到1995年7月才推出,但1996年“狂徒創作群”的第二部作品《大富翁3》的推出僅用了短短半年的時間,一洗慢郎中的牛步拖拉開發形象。此時大宇向日本提出開發仙劍奇俠傳SEGASATURN版(簡稱SS版)的提案,之後謝伯恩與袁齋方兩位成員離職,李威霄與蘇威任陸續加入。姚壯憲開放組員提案競稿,優秀提案即可通過製作。當時經過篩選,決定製作由姚壯憲提案的“王子公主養成遊戲”,但之後不了了之。楊世煌、鄭任宏退伍之後,與顧立泛一起加入林嘉裕的團隊,進行仙劍奇俠傳SS版開發工作,謝崇輝也同時著手迷宮的簡化與地圖的美化工作。“王子公主養成遊戲”終止之後,大宇又預備重新做一次研發編制的調整。狂徒調出美術支持鋼鐵的魔女製作,可惜該作品最終未能出版。之後狂徒與林嘉裕、林育洲的團隊合併,提出《仙劍奇俠傳二》的構想,繼而與做《春秋爭霸傳2》的小組合作《大富翁四》,編制又做了一點變動,最後成員有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、楊世煌、林嘉裕、施建平、鄭任宏、李威霄、林珈汶、蘇威任、陳純炯、林育洲、謝濘光、張百齡、周勝忠、陳俐雯,讓狂徒創作群成員首度到達17個人,這也是狂徒人數最多的時候。
完成《大富翁3》後,姚壯憲面臨DOS轉WINDOWS平台的瓶頸,毅然轉型為專職企劃,不再負責程式的工作,因此,《大富翁4》及仙劍95版(即大陸的98版)程式部分便委由外包公司製作。期間,姚壯憲擺脫了長期單戀的苦惱墜入愛河,激發他創作仙劍的倩影終於在他心中消逝。(笑……)由於相戀對象是個媒體工作者,姚壯憲開始勤於拜訪媒體與其它製作公司,而疏忽關注專案的製作與小組間的互動,引發數位成員對他的不滿,因此幾位美術與林嘉裕走得比較近,姚壯憲察覺後告之林嘉裕不要動“他的組員”的腦筋,於是林嘉裕決定脫離狂徒。
花絮:林嘉裕製作仙劍奇俠傳SS版期間,每逢需要程式原始碼與相關資料時,姚壯憲的硬碟必定剛好“損毀”,而無法提供,這個巧合真是令人玩味~(哈哈,這么八卦)
1998年初由於前述問題,大批美術人員於農曆年後辭職,“狂徒創作群”招募新血開始投入《仙劍奇俠傳二》的研發工作,這群生力軍計有五名美術、一名企劃與兩名程式。變動後的成員如下:姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、施建平、李威霄、林育洲、謝濘光、陳欣怡、李廣君、唐逸、張天榮、劉芳麗、游若文、黃正豪、李弘仁,並由謝崇輝與李威霄擔任副組長的職位。求好心切的姚壯憲不斷更改劇本,為了盡善盡美的自我翻案,美術設定也一改再改,始終未能定稿。這種狀況讓謝崇輝開始專注於《霹靂奇俠傳》的提案,不再過問仙二事宜。1998年初就完成所有企劃與美術的《大富翁4》,因為外包程式的延誤,直到同年10月方才推出,這是姚壯憲以單純的製作者身份,在台灣大宇開發的最後一款遊戲作品。
之後大宇準備上市,但姚壯憲沒有主動宣布員工認股的事宜,即使組員詢問之下,也表示無法幫助他們爭取更多的額度,隨後他便與李威霄、顧立泛前往美國參觀E3展。組員在詢問其它小組的時候發現,其它組早在一天前就已經公布相關事宜,並開放增加額度的申請,得知知情權益受損的狂徒成員非常憤怒,不滿自己的主管沒能善盡照顧之責。等三人自美國歸來後,狂徒的成員指出,與其它小組相較,自己的權益遠遠不及,但姚壯憲立即反駁:“你們不滿什麼?我才該不滿呢!我做出全公司最賺錢的兩個產品,但是可認購的股數,居然跟某兩個人一樣多,而且只升我當副理而不是經理!”面對這樣的說法,所有人瞠目結舌,無言以對,心知多說無益,狂徒面臨這種處境,可以說瓦解殆半。
姚壯憲曾幾次分別約請不同成員談及日後的打算,表示雖然自己研發的產品成績傲人,但所得卻遠遠不及其它公司普通產品的一般製作人員,故而萌生去意,並曾與第三波和智冠相關人員商談過跳槽事宜,但最後並未採取實際行動。“只要能把事情做好,人是不用管理的!”自喻曹操的姚壯憲如是說。決意留下來的姚壯憲在內部推行一系列措施,希望促發人與人之間的競爭,激發每個人的潛能。此舉讓狂徒人人自危,關係緊張異常,內部氣壓非常之低。在風風雨雨之中,謝崇輝於1999年初與林嘉裕的小組完成霹靂狂刀影音多媒體。
不久,姚壯憲預備升任大宇研發部副理,必須挑選接班人,他所屬意的李威霄沒有受到其它組員的支持,最後由顧立泛接掌狂徒,進行《大富翁典藏版》以及《大富翁四資料片》的開發。而籌備多時,姚壯憲期望做到《鐵拳3》的品質、《FF7》水準的仙劍二代遺憾地無疾而終,轉任行政職務的姚壯憲從此不再直接參與遊戲的開發。原案採用《仙2》引擎的《霹靂奇俠傳》,也改用《軒轅劍叄》的引擎繼續製作。
同時,謝崇輝獨自一人成立新部門RD7(當時狂徒是RD5,domo為RD6),獨立進行《霹靂奇俠傳》的企劃工作,同時支持《軒轅劍3》的支線任務撰寫。1999年8月大宇遷到台灣中和,不久之後黃謙信加入狂徒,而直到1999年9月方有其它成員加入RD7。之後姚壯憲以原始創作人的身分,大力促成《大富翁五》與《仙劍奇俠ON-LINE》交由其它小組製作,《仙2》無疾而終。短期無案可提的狂徒,在姚壯憲催促必須進行新專案研發的情形下,提出《瘋狂搖搖杯》的製作,並於2000年6月面市。現職上海軟星的營運總監張毅君,就是製作《瘋狂搖搖杯》時加入狂徒的。
在其它小組的援助之下,《霹靂奇俠傳》於2000年7月緊接著《瘋狂搖搖杯》之後推出。此時,狂徒已有數名成員萌生去意。大宇決定將研發部七個小組合併成三個,但仍挽留不了唐逸、劉芳麗、游若文、黃正豪等人陸續辭職。顧立泛轉調子公司、郭幸艷、李威霄、謝濘光、張天榮轉調後制部門。2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,張毅君擔任研發總監,只剩下李廣君、黃謙信與由謝崇輝率領的RD7成員賈卓倫、洪敏翔、李國任、廖國秀、許丁原、陳志澔、李易儒、林嵐婷合併為研發三部,並陸續加入美術莊智良,以及原本在DOMO小組的高玉玫、張孝全。謝崇輝在公司相關人士勸說下,重新接掌“狂徒創作群”的名號,並於2001年7月推出《新仙劍奇俠傳》。
為了《仙劍奇俠傳二》,研發三部加入狂徒新血何俊輝、楊凱文、陳文聰、童文聰。姚壯憲在北京得知《仙劍二》由研發三部提案通過之後,大為不滿,發出電郵給台灣大宇的所有主管,他在信中表示,謝崇輝已經有成功的作品《霹靂奇俠傳》,沒有必要如此眷戀他的《仙劍奇俠傳》,而廖莊敬也有《明星志願》與《正宗台灣十六張麻將》兩系列,也沒有必要抓著著他的《大富翁》不放。2002年2月,謝崇輝與洪敏翔、李國任、李易儒、莊智良、黃謙信、李廣君離開大宇,由遊戲橘子投資成立“電碼數位娛樂”製作ONLINEGAME。離開的原因,或許與那封電郵有關吧!至此,“狂徒創作群”名存實亡。
遊戲開發人員集體辭職,留下爛攤子,現在的《仙劍奇俠傳二》是趕工產品並且是半成品,music資料夾裡面有25%的音樂未在遊戲中出現,有個200M的不明檔案,經高手拆解,發現某些未見過的圖片,說明未用上的遊戲材料未被刪除,連垃圾檔案一起出售(好強……)。
謝崇輝離開了大宇,之後狂徒創作群也就解散了。老謝(謝崇輝)由於製作《仙劍奇俠傳二》期間帶狂徒部分成員出走,直接導致狂徒解散,仙劍2失敗。因此他作為仙劍最重要製作人之一的地位被大宇官方有意無意的淡化了,不過仙劍整個劇本都是他創作的。除了李逍遙原型和趙靈兒原型是姚仙提出以外其他人都是他在劇本中一一創作的,除蝶戀詩詞由林坤信寫出以外,其他詩詞全部由謝寫出。大家不要把仙劍視為姚仙單獨一人的作品,仙劍是狂徒小組的作品,只是當初主要創作者(姚、謝、林)三去其二,唯一留在大宇的姚仙才能頻頻代表仙劍出鏡。

主要人員

姚壯憲
姚壯憲1969年生於台灣省東部的花蓮縣,童年生活在農村,親近於大自然,雖然沒有電視和遊戲機,他卻沉迷於更有趣的生活——抓泥鰍、逮青蛙、在小溪邊玩耍。雖然家中有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟,但姚壯憲自小性格比較孤僻,喜歡獨來獨往。也正因為有這樣的經歷,潛意識中姚壯憲把它影射於遊戲,於是便有了李逍遙——這個經過奮鬥成為大俠的鄉下窮小子。國小畢業的時候,姚壯憲全家遷至台北。
少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、遊戲、武俠小說、軍事和歷史故事、漫畫,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長於理工的他亦寫得一手好文章,美術成績在國中的班級里也是數一數二。
姚壯憲遊戲生涯的開始,得益於他中學掙錢偷偷買來的遊戲機。因擔心被家人責罵,他只能在家裡沒人的時候玩。豐富多采的遊戲給姚壯憲留下深刻的印象,他常在心中自設符合心意的完美遊戲。考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入台北市的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學著製作簡單的小遊戲。姚壯憲考的是礦冶專業,但卻積極參與學校的電腦愛好小組,利用課餘時間自學程式。台北工專的礦業專業有一個的傳統,高年級學生會帶動低年級學生一起參加電腦程式設計大賽,成績比電腦專業的還好。當時參加程式比賽必須4人一組,姚壯憲的班級也有一個小組,他自然亦是成員之一。三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全台灣的電腦程式設計比賽,因為缺少經驗,他並沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲,並終於得到了冠軍。姚壯憲的5年工專生活幾乎全部花在了電腦程式上,5年中,他在學校的電腦房寫了無數個小遊戲。為了製作遊戲,他還自己編寫了一套繪圖軟體。其他同學多半用電腦做作業或打遊戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個遊戲送給同學玩,但自己鮮有時間玩遊戲。
即將畢業之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊遊戲,踏上了尋訪遊戲公司的求職路。20世紀80年代末的台灣遊戲業,一切都還在蹣跚學步中,想找到一家願意自行開發中文遊戲的公司並不容易。姚壯憲把作品送到大宇,可惜與大宇的產品撞車,但雙方都留下了好印象。那年,大宇剛剛成立2周年,姚壯憲是第2批進入大宇的人。最初的半年,姚壯憲雖然自認是大宇的人,但卻領不到大宇的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的產業環境下,他很有可能在遊戲業窮困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,他只能在家裡“工作”。1989年,20歲的姚壯憲交給大宇的第一份“成績單”——《大富翁》,正式敲開了大宇的門。以台幣10萬元賣斷的《大富翁》在台灣一舉賣出3萬套,這在當時是個相當了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在1992年製作完成了《大富翁2》,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壯憲提出要做一款RPG(角色扮演)遊戲,就是《仙劍奇俠傳》。《仙劍奇俠傳》的開發也走了一段彎路,因為姚壯憲還沒有研發大遊戲的經驗,本來預計一年完成的任務最終用了兩年零四個月,真正的開發也是在第二年才上軌道。姚壯憲的個人才能在這部作品中發揮得淋漓盡致——從劇本到程式、美工、音樂,一切工序都有他的參與。“那時的工作流程是:白天寫程式,晚上寫劇本,半夜畫圖。”(笑……)姚壯憲回憶當時的情景時如是說。
姚壯憲長期的寂寞單戀,沒有得到回應的苦澀心情,讓他把對美好愛情的嚮往傾注於遊戲中,塑造了《仙劍奇俠傳》中執著到底的李逍遙。姚壯憲在這部巨作中注入了太多的個人情感,劇中人物的悲歡離合詮釋著姚壯憲的愛情觀。正因為如此,種種不合他心意的劇本和情節被否定、修改,姚壯憲就象一個指揮家,指揮著這部美妙的交響樂。
2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,這年剛好是他在大宇的第10年。不同的環境,不同的職位,讓姚壯憲感到“完全是一個重新創業的感覺”,而且“這感覺蠻好的,雖然辛苦,但是很開心。”如今,姚壯憲已經是軟星,寰宇,網星3家公司的總經理,不再直接參與遊戲的開發。
花絮:製作仙劍時,姚壯憲和謝崇輝為了結局而爭論不已。姚壯憲提出靈兒與水魔獸同歸於盡後肉身毀滅,元神附在月如的軀體上。這個構思遭到企劃謝崇輝與美術林珈汶的反對……至於最後姚壯憲是否妥協,看遊戲片尾就知道了:樹下迎逍遙的是靈兒與月如的合體……罪過罪過……
謝崇輝
最懶惰的阿夏,無責任企劃,就是這位為“狂徒創作群”命名的人。謝崇輝畢業於台灣東方工專美工科商業設計組,課餘喜歡畫畫與構思人物造型。專三那年,謝崇輝接觸了舞台劇後不可自拔,在班上演出第一齣劇《驪姬》,以閩南語發音,演出結束,劇本當場為老師索去保存。同年,美術節慶祝活動,謝崇輝在全科同學面前推出第二出舞台劇《白雪灰姑娘》,自己出演王子一角,據說當時有不少人笑得跌到椅下。四年級上成功嶺時,謝崇輝將其改編為《白雪黑姑娘》(因為女主角太黑了),在惜別會時演出,四下科會露營編寫《白蛇傳》,並出演許仙一角。五年級時謝崇輝雄心壯志報名參加大專短劇比賽,淘汰三、四個劇本後選定了《她是我最好的朋友》。在劇本日漸成熟直至賽前排演當天,女主角突然棄權,但執著的謝崇輝依然堅持獨自到會場演出了獨角戲。畢業後,謝崇輝參加插大以一分之差與影劇組絕緣。偶然間,他發現了不需真人出演的劇本表達方式——遊戲,遂加入大宇。元祖狂徒的所有作品,從《大富翁二》至《新仙劍》,都有謝崇輝的參與。他在《仙劍》研發中主要負責劇情的編寫、人物詩詞撰寫,以及宣傳文稿、網站資料。《仙劍》中的絕大部分地圖都是他拼的(拼地圖啊,這么簡單的活……),包括最整人的將軍冢和神木林。2002年2月,謝崇輝與一些志同道合的夥伴離開了大宇,由遊戲橘子投資成立“電碼數位娛樂”製作ONLINE GAME。2003年橘子中止部分對外投資,電碼被迫解散,遊戲流產。謝崇輝現在雷爵資訊接手網路遊戲《童話》後續作品的開發。
花絮:謝崇輝原本美工出身,加入大宇後雖擔當企劃一職,亦曾經為仙劍里逍遙客棧前的幾個大嬸繪製肖像圖,可惜最終被槍斃,無緣與玩家相見。(笑)
林坤信
19歲的中國工商專科學校土木工程科學生林坤信,於於工讀期間加入仙劍音樂的製作,負責FM部分。“其實仙劍一代的音樂本身並不突出,而是研究了很多方法去加強塑造氣氛。”林坤信自己這么說。林坤信不僅是音樂創作及編曲的奇才,同時也擅長文編及遊戲企畫工作,基礎美術、DeluxePaint, 3D Studio Max, Preimere,程式寫作 DarkBasic , C/C++,QuickBasic,可以說是個通才。林坤信從事過的工作包括軟體店面工讀生、大宇資訊外製音樂人員、大宇資訊MIDEAL小組遊戲企劃兼音樂製作(工讀一直到全職)、日商TGL台北分公司企劃及音樂製作、台灣帝技爺如科技股份有限公司開發部經理、新藝術國際學苑遊戲企畫講師,涉及面相當廣。如今,林坤信在個人音樂工作室承接遊戲外包音樂。
花絮:PAL由來
《仙劍奇俠傳》原本沒有英文名,林坤信寫音樂給姚壯憲的時候用的目錄名為PAL,意即paladin(paladin:騎士, 遊俠,一項事業的傑出倡導者)的縮寫,一直沿用至今。(paladin……汗,就是魔獸世界中聖騎的英文)
林珈汶
美術設計林珈汶,畢業於台灣復興商工美工科,是《仙劍》大結局畫面的作者(月如樹下迎逍遙的經典畫面,此圖曾經被當作是母親節的網站活動圖,可見魅力之大)。此外,她還負責了不少小角色動作的繪製,雲姨、小虎子、小李逍遙等人物肖像,也均出自林珈汶手筆。另外,迷宮(試煉窟)有幾層亦是林珈汶所設計,據說當時她初學設計迷宮,所以越設計越開心越設計越興奮,結果最後弄到自己也走不出來(事後林珈汶表示“很對不起大家”,要走那么難的迷宮……)。《仙劍》的配音工作亦有林珈汶的參與,最經典的要數菜刀婆婆(孟婆)與女飛賊,反差之大實在令人難以相信均出自同一人。林珈汶是《大富翁四》的美術總負責人,林珈汶在《大富翁四》發行前離開大宇,現為銀行職員。
楊世煌、鄭任宏:
楊世煌畢業於台灣復興商工美工科,負責典雅精美的道具圖、室內地圖物件、少數怪物(例如公背婆)的設計;鄭任宏負責絕大部分的地圖元素,以當時的規格限制之下,發揮及至的表現,想必大家都覺得很不錯吧!另外還有很多噁心怪物的設計,最經典的就是跳跳蛙、蛤蟆精等等。2人皆在遊戲出版前服兵役,也是在《大富翁四》發行前離開大宇,現在鑫象電子任職。
顧立泛:
畢業於台灣復興商工美工科,主要負責怪物與小角色動態的繪製,音效、肖像、動畫、迷宮皆有參與製作,男生的肖像除李逍遙、酒劍仙、劉晉元、唐鈺之外,均由他繪製。姚仙升研發部副理時,顧立泛接任狂徒組長,完成《瘋狂搖搖杯》後請調大宇全球。現在大宇任職於可攜式平台部門,是少數仍在台灣大宇的老狂徒,但沒有參與製作PC遊戲,最新作品仙劍奇俠傳Mobile。
謝伯恩、袁齋方:
負責完成一些地圖元件與怪物小造型製作,繪製結局動畫用圖,參與拼制試煉之窟迷宮。謝伯恩離開大宇後,回去繼承家業——霜淇淋工廠;袁齋方輾轉換過幾家公司。
施建平:
他參與製作《仙劍》DOS版時為支援性質,95版研發時正式成為狂徒成員,主要負責過場、結局動畫與小角色動態的工作,如廣受好評的酒劍仙教劍、上蜀山、鎖妖塔崩壞等,皆出自施建平之手。《仙劍》完成之後,他被安排到大宇消費電子部,該部門裁撤後,他離開大宇回到家中模型店工作。
王柏森:
畢業於台灣復興商工美工科,支援部份動畫的3D製作,擔任3D動畫課的主管,一直與狂徒有密切的合作關係,現在在電腦繪圖公司工作,與遊戲製作無關。
李威霄:
畢業於台灣復興商工美工科,支援音效製作,也是為數不多的仍留在大宇的工作人員。姚仙升研發部副理時,曾想讓他接任狂徒組長,但沒有獲得其他組員支持。離開狂徒之後,他曾擔任音樂音效課副課長,是吳欣睿、曾志豪的主管。原本轉任北京軟星研發總監,但回台灣休假後就沒有再回大陸,北京軟星的員工也不知道原因。
林育洲:
程式支援,《新天使帝國》面市後離開大宇,2001年由遊戲橘子投資成立“行動細胞”做手機遊戲,2003年橘子中止部分對外投資,“行動細胞”合併入遊戲橘子。
林嘉裕:
程式支援,負責安裝部分。是後來《仙劍奇俠傳》SS版的主程式,並研究SEGA DC的開發機,之後請調大宇全球,現在大宇新成立於上海的可攜式平台分公司擔任總經理。
童培誠:
程式支援,離職後曾就職於遊戲橘子投資的“光電文學”,現在大陸做網路漫畫。
賈卓倫:
畢業於台灣復興商工美工科,協助NPC對白撰寫,退伍後重返大宇,參與製作《霹靂奇俠傳》、《新仙劍奇俠傳》、《仙劍奇俠傳二》,目前在協助《軒轅劍肆外傳》的研發。
蘇 嶂:
協助NPC對白撰寫,軒轅劍系列的音樂製作人,曾在風雷時代擔任顧問。
楊鴻仁:
Q版人物插畫繪製,以及磁片標籤貼紙彩圖繪製。
上述為狂徒組合人員全家福。。。

狂徒小組和上軟小組之間的關係

他們之間只是接替的關係
也就是說仙劍系列由這家公司轉換成那家公司製作研發
具體請看看下面
《仙劍奇俠傳》是由台灣大宇資訊公司原創製作的著名中文角色扮演遊戲系列。以中國古代的神鬼傳說為背景題材。目前全系列共有七部作品,部分後續版本由及其內地分公司上海軟星科技開發。
《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群製作
《仙劍奇俠傳98柔情篇》,即大宇1997年推出的Windows 95版之相應簡體版。
《新仙劍奇俠傳》,2001年出品,由新狂徒創作群製作。
《仙劍客棧》,2001年出品,由北京軟星製作
仙劍奇俠傳二
2002年出品,由大宇資訊新狂徒創作群及DOMO小組攜手製作。
仙劍奇俠傳三
2003年出品,由上海軟星製作。
仙劍奇俠傳三外傳·問情篇
2004年出品,由上海軟星的原班人馬製作。
仙劍奇俠傳四
2007年8月1日首發版發售
2007年8月20日豪華版發售
上海軟星的最後一款仙劍系列作品。
北京軟星已經接手了仙劍奇俠傳五的製作與開發,預計將於兩年後問世,敬請期待!

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