遊戲簡介
熱血兄弟(Blood Brothers)有激動人心的戰鬥,神秘的人物,和一個故事,將吸引你從開始到結束!
黑魔法RPG看上去很容易學,其實很難掌握——一個經驗與任何你有,就在你的指尖。
作為英雄變成吸血鬼,你必須尋找盟友,結合他們在儀式之血。在一起,你會站在一個強大的帝國在一個復仇的故事和重生。選擇你的性格從騎士,武士,高等精靈,黑暗精靈,猿,蜥蜴人,矮人,和小妖精,然後建立一個強大的人,都是你自己的!
遊戲特色
-從八位英雄中選取一位成為你的主角。
-畫風精美,多達150種以上的夥伴。
-收集不同的夥伴來組建自己的隊伍。
遊戲背景
遊戲講述的是一個發生在阿納西亞的故事,一個由神奇的巨石,演變成的美麗島嶼,在擁有了無與倫比的威力,君主加爾布雷斯征服了阿納西亞的人民。但是他的心中萌生了黑暗的種子,且很快控制了他的內心。8名英雄站起來反抗加爾布雷斯…..可惜失敗了。於是這些英雄變成了吸血鬼,並永遠生活在黑暗中。玩家將化身被迫害的英雄,以吸血鬼的身份復生,與異族結以血盟,組建軍隊。
遊戲玩法
簡介
《熱血兄弟》並不是以一般的卡牌形式來體現,但實際上其以英雄—冒險—戰鬥—俘獲—抽取的玩法,依然可以認為是卡牌類型。相比起最近異常火爆的《我叫MT》這種有點可愛風格的,熱血兄弟從畫風上來看相當的重口味。
遊戲的背景是八名吸血鬼英雄反抗暴君的故事,炫麗的戰鬥畫面卻不需要玩家過多的參與,其休閒性一覽無遺。
遊戲地圖走法是單線的,岔路會有滴,敵人及道具也會有滴,這些在地圖上都可以看見喔,不怎么費腦筋無需擔心。前進一格都會消耗一點體力,覺得自動恢復太慢想快速通關可以直接花錢購買體力。
遊戲中的卡牌類屬性就是隨從,得到隨從的方法是抽卡,這也是熱血兄弟最大的玩點,相信也會是主要付費點,這暗黑風格畫風相信還是很多玩家會喜歡的喔。
除抽卡外,另一個得到隨從的方法就是俘獲敵人,不過稀有或史詩級別的隨從可不是那么好得到的喔,想要得到主要還是看人品。
想要收集和創造更多稀有隨從的另外一個方式就是各種合成,如獻祭之類。
組隊攻略
首先每小地圖5個關卡,只要通過都會有一個大號角,並且平時過地圖也有疲勞草可以送。作為新手第一大忌就是用這些送的東西,因為這些使用了其實就等於用了rmb,就算疲勞沒有了,也不要用草,就算戰鬥疲勞沒有,也不要用大號角。甚至連復活藥也不要用,存起你就可以成了小商人。因為目前市場可以等價交易的只有號角,蔓德拉草,水晶,復活藥。換句話來說,這裡得交易貨幣是原始人般得等價交換,所以錢是沒有用得。
究竟要怎么組合隊伍才比較好了,可以令自己比較強?
其實隊伍組合在前期不需要擔心強與不強,因為如果你按照第一點操作,那么你就可以就可以有些錢去市場shopping了。
一般在過圖後都會附送銀b或金b,個人建議到達10個才抽,因為出r卡或以上卡機率會大一些。
隊伍的核心不是英雄,而是你自己,所以你要組建什麼隊伍會直接影響你自己的隊伍能力。
一般目前隊伍組成有三種:力隊,魔法隊,敏捷隊。(個人不建議雜隊)
1)力隊:攻擊力高,血厚(優點:血多,普通攻擊也能給對方較為傷害的打擊,就算你的隨從技能突然不激發也有不錯的效果。缺點:起手慢,一般都是給別人先打擊,所以如果你的英雄熬不過別人的連擊那么很有可能在沒有開始已經打醬油)
建議放置位置:全前鋒陣型,因為你最強的防守就是進攻,所以如果全前鋒陣型本身也會有攻擊加成,但是防禦相對減少,其實與狂戰士差不多。建議搭配獅鷲或吹蕭潘加技能效果更佳。(適合非r或少r的玩家)
2)敏隊:起手快,各項屬性均等(優點:起手最快,而且技能一般都都是傷害可觀。缺點:如果技能不觸發,呵呵那么你鷲等死吧)
建議放置位置:任意。因為你起手快,所以不用安心能否打人,但是你必須結合每個隨從的屬性而自由組合。建議搭配;白龍,詩人或龍騎。(適合少r與中r玩家)
3)魔法隊:魔法性隨從(優點:魔攻魔防高,多數為aoe或連擊技能,傷害很高。缺點:起手慢,防禦低,技能不觸發死得比敏隊還慘)
建議放置位置:後位。因為你除魔法數值外其他都並不高,所以你要做得是原地等技能,只要技能觸發,呵呵你得天下來了。
建議搭配:謀士或獨眼法師。(適合任何型玩家)
溫馨提醒一下:所以加減狀態型的隨從,都是按照智利為基礎上進行加成,所以魔法約高,加成越多。(不過有部分隨從可以解除對方狀態加成狀態,例如獅子或者西茲)
活動介紹
活動是《熱血兄弟》這款遊戲的一大玩點,而熱血兄弟的活動玩法主要分成三種,今天就由筆者來為大家介紹一下遊戲中的各類活動。
積分系統介紹
積分是《熱血兄弟》中活動獲得的主要數據,只要是進入活動地圖,都會獲得積分的獎勵。當積分到達一定的數值時,則會有相應的物品或金幣獎勵(例如100積分,1000積分,3000積分等),並且還可參加積分排名,在每次活動結束之後,還會以排名的先後獲得獎勵。
爬塔
爬塔活動主要是通過攻打不同的塔來獲得獎勵,活動頁面是三座不同的塔:
1、左邊為低階塔,共5層,第5層有Boss,打完可捕捉(捕獲率不高);
2、右邊為中階塔,共5層,第5層有Boss,打完可捕捉;
3、中間為高階塔,共10層,有Boss,打完可捕捉。
PS:捕獲怪物可獲得額外的積分,通關塔之後可獲得10個捕怪物品獎勵。
跑塔需要打大量的怪物,怪物的經驗不低,非常適合前期新手提升隊伍等級。並且可以捕獲BOSS,可以選難度,算是很適合新手的一種活動。
頭目討伐
頭目討伐又叫做RAIDBOSS,主要是通過攻打BOSS來獲得積分獎勵,活動頁面是一張新地圖。在此地圖中有幾率遇到團體BOSS。此類BOSS一般就是積分獎勵的本體BOSS(即達到一定積分會獎勵該BOSS的卡),遇到BOSS的階級和等級皆為隨機,越高通常獎勵越高,當然該BOSS血量及強度也都不同。
攻打BOSS會消耗PVP時所消耗的精力(火焰圖示),玩家可以選擇普通攻打(消耗一點),也可以選擇全體攻打(消耗三點,可獲得所有卡牌屬性X5的加成)。並且,攻打BOSS時玩家可全員上陣(連候補也可一起上陣)
由於BOSS過於強力,玩家很可能一次性打不死,在打過一次之後,可以邀請線上玩家幫忙攻打BOSS,其中輸出傷害最高的玩家可以獲得MVP稱號(有積分加成)。當然,玩家也可以接受別人的邀請去支援看,幫其他人打BOSS喔。
此外,特殊時間還可能出現特殊BOSS,特殊BOSS是所有BOSS中最高階的形態,威力及血量都要遠比一般的BOSS強大許多,積分也是非常多,如果玩家遇到超級BOSS,一定要記得參戰啊!
PVP活動
此活動和一般PVP並沒有什麼很大的區別,只是加入了積分。勝利即可獲得活動積分,並且連勝越多積分也越多,到達一定的積分之後,全體的卡牌還會獲得屬性加成(例如達到400積分時,能力會變成1.01倍)。
以上就是《熱血兄弟》中常見的三種活動玩法和獎勵機制,希望各位玩家踴躍參與活動,獲得更多更好的獎勵。
遊戲截圖
精彩圖片
遊戲系統攻略
familiars
就是遊戲裡面的怪獸啦。等級分為Common(C) UnCommon(UC) Rare(R) Epic(E)四個等級,一般情況下實力按此等級上升。然後每個等級都有不同的星級,最高4星。
其中C怪等級上限是30級,UC為40級,R70級,E為99級。主角前幾天剛更新等級上限提升為120級。
屬性也就是常見的血攻防魔速,每次升級屬性都會增加。
值得注意的是怪物屬性中有一條Growth,有Fast、normal、Late Bloomer(我目前只見過這3種)。Fast屬性的怪在初期升級時每點屬性會增加30~40,而到了中後期會降低至15~20.
normal則是固定在35左右。Late Bloomer成長最好,特別是升至最後幾級時屬性增加能破百。(所以即使是E,要是growth為fast到達99級後面板數據也比不上Late的70級R)
技能
每隻怪獸都有自己的技能,由於戰鬥為半回合制全自動進行,所以技能都是隨機釋放。技能釋放幾率隨著技能等級提升增加。提升技能等級則需要在主界面中的BLOOD Brothers中獻祭掉其餘怪獸換取XP給目標怪獸提升。
技能分為BUFF,DEBUFF,及攻擊恢復技能
其中BUFF類技能一般在開局釋放,開局沒能釋放後面戰鬥中仍能釋放,但是幾率大幅降低。
BUFF、DEBUFF、恢復和面積AOE的範圍都是目標及左右兩個單位。
還有一個次數AOE,多次攻擊,如果只有一個目標則對單體多次攻擊。
恢復技能 嗯大家一致認為是渣渣 看到恢復技能的怪哪怕是E我都不高興練...
地圖
遊戲的冒險模式就是闖過一張張地圖,地圖上面可能會有BOSS,打倒後~~~什麼都不給! 劇情需要而已。
地圖上最多的是C怪 中後期UC怪露面也比較多 R和E 那是深么啊。
在地圖中點擊左下的map會顯示當前地圖的縮略圖,上面會標示出該地圖上所有怪物和寶箱的位置。地圖會有岔路讓你選擇,所以大致算一下哪邊受益大再選擇吧。
行動值
圖的左上角黃顏色表示行動值,最大為30.每走一步消耗一點。消耗完後就可以放置paly了...每5分鐘恢復一點 主角升級後行動值也能恢復滿。所以要是主角馬上升級了但是行動值還略多的話果斷換上替補吧。當然還有苦逼臉人參可以恢復滿,這玩意比較精貴,開箱子可以出。當然充錢也能買
中間紅色的是活動用行動值,好像是10MIN恢復一格。不過活動送的號角比較多用這個號角可以回復一點。
戰鬥
初期能上場3隻,隨著遊戲進度會出現4~6人的陣型。能編輯3隻隊伍,在下圖中的more界面中選擇band進行編輯,進入冒險地圖後不能更換隊伍,臨時活動什麼的會出現隊伍選擇界面讓你選擇。(MORE界面中有個dismiss,這裡能將不要的怪獸賣掉換錢)PS.這遊戲UI有點不好就在於查看怪物屬性只能進入more界面的band中編輯隊伍查看,相當麻煩。
在戰鬥開始時螢幕中間會出現battle按鈕,這時點擊螢幕下方我方怪獸能進入替換界面更換替補隊員。點擊battle後則不能替換。
戰鬥中主角HP扣完戰鬥就強制結束 只能用聖靈藥復活才能繼續遊戲 而其他角色陣亡可以臨時換下過關後自動復活。
戰鬥後隨機會出現捕捉事件 這會如果使用地圖上獲取的血瓶就能以一定幾率獲得戰鬥中的怪物。捕捉C的幾率還行,UC嘛渣渣...當然可以花錢買大血瓶來抓
冒險地圖上能遇見紅色和金色寶箱,地圖clear後,能打開獲得錢啊,Silver Coin、Copper Coin、聖靈藥啊、行動值恢復苦逼臉人參啊、回血用的藥膏啊(好像沒掉什麼了)
Silver Coin、Copper Coin是用來在主界面的Foege Pact抽取怪物用的。抽取中有單個抽和10連抽,一般來說銀幣抽到R、E級的怪比銅幣高,10連抽抽到高等級怪的幾率高很多。
反正我有過銀幣10連抽全是C的經歷。
強化系統
遊戲強化分為融合 進化及寶石強化三種
融合就是我前面說的把怪獻祭掉給目標怪獸提升技能等級用的。獻祭C有9點經驗 UC為45點 R為90點 E為1000點...所以說錢有富裕的話C怪可以留著不賣 3隻一星C融合成UC用來獻祭。
遊戲中有一種名為shade的怪,等級上限為1級 各項屬性也為1級,這種怪是專門用來提供技能經驗的 一隻有100喲。可以抽卡得到,一般周五舉行的活動送的比較多。
進化Evolution是把同類的卡片合成更高星級的卡片,合成之後星級會上升1,只會上升1,1星加2星變3星什麼的別想了。合成時,素材seed也就是後選的怪如果是滿級,則會給予目標怪spawn10%的屬性加成,如果不是滿級則加成5%。融合會保留spawn的等級和技能等級。要是spawn進化譬如成R變成E,技能可能會變化。 至於spawn如果不是滿級在進化後升級時是否會享受屬性加成還沒見高人給出定論。
所以要想獲得最高屬性先去練級吧
理論上最強怪則是從1星開始進化直至4星。這樣比直接抓取或者抽到的高星怪物屬性會高出許多。
寶石強化 嗯...前天PVP活動送了我幾個,但是我進去強化界面找不到了...所以你說這個誰懂啊!
水晶系統
水晶的分類:
BB裡面水晶一共有5種,分別對應血、攻、防、智、敏5種屬性。
水晶的作用:
水晶屬於消耗品,每個水晶能讓卡的對應屬性提高50點,每張卡每種屬性的水晶最多只能吃10個(還好不是大坑)。
一張卡片吃滿水晶,能夠增加500點全屬性。
水晶用於合成的效果:
高檔卡片在合成時幾乎都會用到水晶,不光給主體吃,也要給seed吃。將問題簡化,已知主體卡與三個seed 合成出EP4,水晶可以給seed吃,給seed的seed吃,給seed的seed的seed吃。
給1個seed吃滿水晶,可以額外增加主體50點全屬性;
給1個seed的seed吃滿水晶,可以額外增加主體5點全屬性(二度繼承);
給1個seed的seed 的seed吃滿水晶,可以額外增加主體0.5點全屬性。
200水晶合成與400水晶合成:
一個主體最多有3個seed,3個seed的seed,1個seed的seed的seed。
只給主體的seed吃的方法為200水晶合成,可以額外增加150點全屬性。
給所有seed吃的方法為400水晶合成,可以額外增加165.5點全屬性,比上面多出15.5。
水晶的獲取:
快速收集大量水晶的方法只有通過購買了,水晶的賣價一般為1草=3水晶,在市場換水晶通常可以用更低的價格獲取水晶。比如價值3草的卡,賣三種水晶各5個;5草左右的卡,賣三種水晶各10個。更貴的卡就不好賣了,一般人手裡水晶並不多。
tips
1.主角裡面那個拿錘子的妹子是恢復系的除了防高點其餘不怎么好用,暗精女大波妹子功高防低成球了,速度也慢,技能效果不太理想,也不建議選擇;蜥蜴人和猩猩[del]猴子[/del]反正你們大多不會選是吧
2.武士好用。
3.貌似有坐騎的怪都附帶有二動特技
4.現在開放了PVP,要想打排名的話可以先不練主角,這樣匹配的對手等級也低。
5.邀請好友來玩得到的獅鷲很不錯
6.嗯,要是在非WIFI環境下遊戲注意流量...挺傷的嗯...差不多就這樣了吧
卡片方面EP>R>CU>C
抽卡方面平常的銅幣或銀幣也能抽到最強的EP,只是機率問題。
融合功能:可以把C卡合成UC或更高!!!
這遊戲還有養卡的功能,就是卡吃卡,可以讓被養的卡既能發動率上升。
遊戲評測
評價
卡牌RPG神作《Blood Brothers》經過漫長的等待已經正式在國內公測啦!本作憑藉新奇的世界觀設定,豐富的玩法,海量的極致卡牌等遊戲特色,已經多次在問鼎美國、加拿大、法國等33個國家的Google Play收入排行榜首位。韓國上線當日更是一舉衝擊了Google Play榜首!這么一款世界級的卡牌遊戲,你又怎能錯過!讓我們一起來迎接這股暗黑吸血鬼風暴帶來的成噸爽快感吧!
優點
•以英雄戰敗後復生吸血鬼復仇為題材,世界觀新奇獨特,新鮮感強烈!
•近千張海量極致卡牌,暗黑風格的畫風使每一張卡牌都相當精美!
缺點
•遊戲系統較多,各系統說明描述不夠細緻,新玩家需要一定時間熟悉
•遊戲UI排列比較凌亂,大家要花點時間熟悉
正文
卡牌結合戰旗的創新玩法
與市面上的一些卡牌遊戲不同,《熱血兄弟》在玩法上是有所突破創新的。如果你玩過之前一些卡牌遊戲,比如《我叫MT》等,都是直接選擇副本進行戰鬥,這種模式對於遊戲中整個副本的體現上相對單薄。而《熱血兄弟》從世界地圖上選擇不同區域副本後則是進入一個戰棋類的地圖中,玩家可以選擇不同的路線來完成副本。不同的路線上有著不同的敵人與寶物,在玩法上更加自由多變,相對來說樂趣性也得到了增強。
8個吸血鬼 哪個是你最愛職業
在遊戲的故事背景中,8名勇於和強大君主加爾布雷斯進行抗戰的英雄,最終不敵對手,全軍覆沒。
後來英雄以吸血鬼的身份復生,重整旗鼓準備與君主決一死戰。這8名英雄分別是綠衣牧師(治療恢復)、紫服刺客(魔法群傷)、白銀騎士(多人合擊)、紅鎧武士(多重攻擊)、黑甲獸人(單體重擊)、金甲槍士(物理群傷)、藍甲戰士(物理群傷)、灰袍法師(單體魔法)。而你就將扮演其中之一,去完成這史詩級的復仇!
收集癖大愛!1412張極致卡牌等你發掘
筆者雖然說不上是一個典型的收集癖,但是對於收集的熱情也是非常高漲的。《熱血兄弟》中,從遊戲圖鑑中給出的卡牌數量來說,已經達到了驚人的1412張!目前筆者通過大半天的努力差不多收集了將近130張卡片,還不到總量的十分之一。
卡片等級分成五種:由強至弱分L、EP、R、UC、C 等五種等級。
L、EP卡最高可以升等到99等、R卡70、UC卡40、C卡則是最高20。
練得越高等所能增加的能力值越多,所以在卡片選擇上當然是越高級的卡片越好。
在能力值下方有個"成長"項目,到目前總共有以下三種成長類型:
快速型,這類型的卡片前20等能力值增加非常快速,但一旦過了20等成長值就會掉一半左右,再往後每20等成長值還會往下掉。
正常型,這類型的卡片能力值成長得比較平均,練到滿等所增加的能力值跟前20等時還是差不多的。
晚成型,與第一型的快速型相反,前期比較難練但一旦過了20等能力值的成長可是非常迅速的。
這真是讓人又愛又恨掙扎吧,在卡與牌的深淵裡!
系統
由於《熱血兄弟》中涉及的系統較多,不便與大家一一介紹,就按照非戰鬥、和戰鬥兩大板塊,讓大家快速了解一下。
非戰鬥板塊:
召喚隨從,遊戲中卡牌最主要的獲得方式之一,可以使用不同的契約召喚出不同級別的卡牌
獻祭,通過可以合成來提升卡片的技能
進化,可以將相同的卡牌融合使卡牌進化到更高級別
強化,可以使用水晶來提升卡牌的基本屬性
解約,可以將不需要的卡牌賣出獲得金幣
隊伍,可以將卡牌編隊並設定陣型
圖鑑,可以查看自己所獲得過的所有卡片
市場,可以在這裡與其他玩家進行卡牌的交換
通知,可以查看最新的官方活動
好友,可以在這裡添加/查找好友
戰鬥板塊:
道具,可以在這裡使用治療、復活、恢復等物品
地圖,可以在這裡查看副本全圖
活動,可以在這裡參加正在進行的活動
對戰,可以查看PVP排行榜/連勝獎勵,以及與其他玩家對戰
戰鬥
《熱血兄弟》在戰鬥時採用的是自動戰鬥模式,玩家只要設定好了出戰的卡牌、隊伍、陣型即可。
在副本中每移動一次會消耗一點體力值,當體力值為0時角色就無法移動了,需要等待體力值自動恢復或使用道具回復後方能行動。在副本中,還會隨機碰到其他玩家要與你進行戰鬥,每一次玩家間的戰鬥或者是活動中的戰鬥都將消耗角色的精力值,玩家一共有3格精力值,每次消耗一點,如果精力不足則無法與其他玩家戰鬥了。你也可以選擇將3格精力值全部使用掉的全力戰鬥,這樣你的隊伍將獲得更強大能力提升!
總結
卡牌遊戲如今已經在手遊圈內牢牢占據一席之地,但是能稱得上世界級作品的缺寥寥無幾。這次DeNA給中國玩家帶來的這款《熱血兄弟》稱為世界級奇作也不為過分,這是小編第一次整整玩了一個下午的遊戲,可以說玩的非常的過癮。大家如果對卡牌遊戲情有獨鍾,又喜歡暗黑風格,《熱血兄弟》絕對值得你一試!