2D網遊
簡介
2D無鎖定攻擊模式的網遊已知的有西山居出品的劍俠情緣網路版2,不得不說這種模式讓遊戲成為一個經典,據說西山居2010年新作品月影傳說也將繼承這個模式,目前這個遊戲剛剛完成第二次內測,讓我們共同期待他的表現。
還有比劍俠情緣2早一輩的傳奇,他也無鎖定攻擊模式,這種模式讓PK更加有趣,懸念疊加。
效果
無鎖定攻擊模式可以讓一個2D的網遊擺脫裝備,RMB的困擾,不用像傻瓜一樣站在對面拼技能,拼裝備,拼錢。他是完全的微操時代,雖然現在無鎖定攻擊模式用在3D遊戲比較多,但是由於3D的視角以及操作模式導致不能完全的徹底的發揮出無鎖定攻擊模式的特色,但是用在2D遊戲上完整的視角,以及順暢的操作會讓整個遊戲激情起來。
3D網遊
目前3D無鎖定攻擊模式的網遊層出不窮,不得不說無鎖定攻擊模式正在逐漸成為整個遊戲的主角。
主要的代表遊戲有:《新流星搜劍錄》《黎明之光》《龍劍》《幻想大陸》《洛奇英雄傳》《第九大陸》《龍之谷》《獵刃》《流星蝴蝶劍》《真三國無雙》,韓國NHN公司開發的網遊《TERA》的遊戲特別之處在於採用非鎖定目標(Non-Targeting)攻擊,不同於現在的線上遊戲是先決定要攻擊的對象才發動攻擊的模式,研發團隊希望藉此種創意讓玩家體驗戰鬥的最大真實感與快樂。
從算法層面來說,絕大多數鎖定遊戲,其實是計算玩家和選定目標之間的戰鬥數據(傷害\buff),等技能動作、特效等播放完後,則結算數據。AOE技能是計算玩家和指定區域的數據。戰鬥本質和文字MUD沒有多大區別,只是把文字MUD描述的情景展示成動畫。
而很多無鎖定遊戲,尤其是動作類遊戲,戰鬥數據和戰鬥的動作、特效相聯繫,即計算動作或特性模型的有效點、線、面、體,是否和場景物、角色、怪物等的模型相接觸、重疊,然後再對戰鬥數據進行運算。因此,限於遊戲引擎、伺服器壓力、開發成本等多種因素,無鎖定網遊起步較晚。
二者區別
由於不能鎖定,3D的遊戲是完全靠滑鼠進行視角切換的,自己背後等有些死角無法看見,這樣3D的無鎖定攻擊模式更加擬人,更加逼真,更加接近現實,更加刺激。所以3D的無鎖定攻擊模式和2D的無鎖定攻擊模式帶來的操作體驗還是非常不同的。
無鎖定戰鬥模式的無法解決的缺欠
無鎖定戰鬥相比鎖定戰鬥對操作要求更精確更繁瑣,因此玩起來會很累,由此可見未來的網路遊戲的戰鬥模式鎖定戰鬥模式依然會有很大的需求。