基本介紹
2.1 概況
Firefox OS 是由 Mozllia 於 2011.7 發起的 B2G(Boot to Gecko)項目發展而來,2012.7 正式命名為 Firefox OS。該項目基於 Linux 以及 Gecko 引擎技術,從一開始就完全採取開放開源的方式進行開發,其核心理念是用戶可接觸到的套用都是基於 Web 的套用,這些套用使用高級 HTML5 技術和硬體設備接口,可通過JavaScript 直接訪問手機的硬體設備。
對開發者來講,最需要了解的是 Firefox OS 整個用戶界面是一個 Web 套用,它能顯示和激活其他 Web 套用。任何對用戶界面的修改以及可以在 Firefox OS上運行的套用都是 Web 頁面,只不過這些頁面提供了可以直接訪問硬體設備以及服務的能力。
項目發展動力在於 Mozilla 相信 Web 能夠替代基於單個廠商的,帶有授權的套用開發生態系統。為了讓開放的 Web 技術成為未來移動和桌面套用發展的基礎,需要持續地推動 Web 的發展,去擁有並在某些方面甚至要超越與其競爭的生態系統的能力。
2.2 初期完成的工作
◆ 提供新的 Web 接口原型,以暴露設備和作業系統的能力(包括電話、 簡訊、攝像、藍牙、NFC 等)。
◆ 建立安全許可權模型,確保這些新接口安全地暴露給上層的頁面與套用。
◆ 為智慧型手機和平板提供一個底層的基礎框架。
◆ 選擇移植或構建套用,以證明或突出系統擁有的能力。
2.3 開發狀態及發展
◆ 項目正全力的開發當中,主要開發人員為 Firefox 專職開發人員和部分廠商人員,再加部分開源愛好者。
◆ 2012 年初,為初始合作廠商提供了一套原型系統,主要吸引了部分電信運營商的關注與青睞。
◆ ZTE 和 TCL 計畫於 2012 年底或 2013 年初推出基於 Firefox OS 的智慧型手機。
架構
Firefox OS 架構主要由三層組成,分別為 Gonk、Gecko、Gaia,其組成關係如下圖所示
開發
5.1 開發背景
◆基於開源和開放的技術實現
由於 Firefox OS 的開發從一開始就基於開放開源的方式在進行,同時它的套用主要是基於 Web 技術,不同的開發人員特別是 Web 開發,都可以很快介入其套用的開發中。
另外由於它完全基於開放的 HTML/JavaScript 來實現套用的開發,與 Java完全不相干,從而導致其生態系統也與 Android 有本質的差別,也許這一點正是Firefox OS 與 Android 套用堆疊的最大差別。
◆基於通用的硬體以及公開的硬體抽象層
Mozilla 出於堅持開放的 Web 精神以及本身的優勢與劣勢,結合當前開源社區的情況特別是 Android 的快速普及,Firefox OS 的開發一開始是基於 Android來啟動的, 甚至其整個編譯打包刷機工具也是直接利用 Android 系統現有方式來實現的。
那 Mozilla 為什麼會選擇這樣一種做法呢?也許最根本的原因是便於不同硬體的適配。不同廠商提供了不同硬體平台的Bootloader、FashBoot、核心驅動的更新以及針對 Android 平台的電話、簡訊、Camera、Sensor、視頻圖像顯示處理等的底層支持。有了這些基礎功能的底層支持,對 Firefox OS 的開發提供了極大的方便,從技術實現的角度看,Firefox OS 的底層實現可以基於 Android的底層實現來完成其架構中的 Gonk 層,以及對應的 Gecko 層。
從將 Firefox OS 移植到不同的平台來看,它採取了類似於 Android 的硬體抽象層,並且其中很多接口與 Android 相一致。這樣在推廣和建立 Firefox OS的生態系統時,則可以借力 Android 平台進行加速推動與普及。
從上面的分析看來,這是 Firefox OS 與 Android 實現的最大共同點,而這個共同點的形成,也許關鍵在於它們都是基於開源和開放的心態在進行作業系統開發。
◆擁有開放的開發測試平台
由於 Firefox OS 是基於 Web 技術開發套用,而 Web 技術已經在現代的瀏覽器中久經考驗與廣泛使用,其套用開發與測試甚至可以直接在桌面瀏覽器中進行。
4.2 Web 套用開發
基於上面提到的開發背景, 作為 Web 套用開發者,可以方便地介入到 FirefoxOS 套用開發中來,不過下面幾點還是需要 Web 套用開發者有一定的認識:
◆Web 套用是個全新的嘗試
雖然基於相同的技術,但 Web 套用從本質上講與 Web 頁面是有很大差別的。作者個人和魔智論壇的理解是,Web 頁面最大的好處能根據頁面內 URL 連結隨意跳轉到不同的頁面,而 Web 套用本質上應該是強調內容的專注化、套用化,像一個本地套用一樣(如魔智論壇手機版)要專注於完成某種功能,儘可能地讓用戶停留在該套用內,如遊戲類、社交類套用。
有了這樣基礎的認識,需要對在 Web 頁面的元素布局以及操作上進行一定的調整,才能夠成為一款優秀的 Web 套用。
◆ Web 套用移動化的挑戰
由於 Firefox OS 是一款針對移動的作業系統,必然會帶上許多移動設備的特性如觸摸操作、螢幕較小、可定位、Camera 等,這樣就提供了許多新的設備或移動相關的 Web 接口,需要 Web 套用開發者學習和使用。
主要的新 Web 接口有:
◆Running Offline
◆Online and Offline Events
◆Drawing Graphics with Canvas
◆Drawing 3D Graphics with WebGL
◆Using Files from Web App
◆Detecting Device Orientation
◆Using Camera
◆Customing Phone
具體可以參考附錄提供的參考資料。
Web 套用與本地套用的性能挑戰
在 IOS、 Android 平台上, 套用相對本地套用來講性能上有一定差距,Web也許這跟技術實現方案的選擇有關, 但也很可能與這兩個平台從一開始就不是針對 Web 套用而開發相關。試想為什麼 iOS 平台上使用 Safari 瀏覽頁面與使用
WebView 來瀏覽頁面性能與體驗有很大的差別。其根本原因在於 Safari 瀏覽器的獨特性,而其獨特性往往體現在其渲染方式和 JavaScript 引擎的性能等。而 Firefox OS 特別在渲染方式與 JavaScript 引擎性能上進行了特別的最佳化與調整,主要體現在:
◆ 使用新的 Azure 庫來實現 Canvas 2D;
◆ 增強多進程架構,提供並行渲染合成的能力;
◆ 完善 WebWorker/WebSocket/WebStorage 的支持。
這應該只是開始,Web 套用的優點會隨著時間的積累會凸現出來,而本地套用的局限會越來越令人不滿,這也正是 Mozilla 發起 Firefox OS 項目的根本出發點也是它的使命所在,這正是魔智論壇一直支持B2G項目的原因,也正是它與 HP webOS 的差別所在。
4.3 針對 Firefox OS 本身的開發
如果想參與到 Firefox OS 本身的開發,或許是一個挑戰的工作,因為它本身就充滿挑戰,再加上對 Android 系統的一點理解,外加上對瀏覽器引擎的一些了解,特別是對 Gecko 引擎的理解,則會比較輕鬆地介入到其中。因為它們畢竟是開源項目。一切可以從頭開始,心動了嗎,趕快行動吧。
4.4 Firefox OS 移植
基於上面的分析,若要將 Firefox OS 移植到其他硬體平台,如果該平台提供了 Android BSP,應該還是比較容易的。其工作的關鍵在於,對 Android 硬體抽象層與 Firefox OS 硬體抽象層進行對比與移植,也就是完善 Gonk 層的適配,對上層的 Gecko、Gaia 只需做稍小的改動即可。
總結
◆Firefox OS 項目從啟動已經一年多時間,起步較快,還在快速疊代中,正準備在市場上推出首款手機。
◆Firefox OS 有 Mozilla 的大力支持,本著開放開源的精神進行開發,可充分發揮其對 Web 核心技術的理解能力,能引導並得到部分 Web 社區的認可與支持,有利於生態系統的建立。
◆但 Web 套用平台在移動市場上還沒得到全面認可,存在一定的市場風險,並有 Chrome OS、HP webOS 的前車之鑑,這同樣需要時間來獲得市場的認可。
◆Mozilla 開發人員本身對硬體平台或系統底層的理解還是相對比較薄弱,需要與硬體廠商有更加緊密的磨合,幸運的是,他們選擇了 Android 的硬體抽象層,減少了 Firefox OS 起步階段的阻力。
◆Firefox OS 中的 Gecko 引擎在移動瀏覽器的競爭中處於劣勢,包括其多進程模型、新的渲染合成架構、記憶體管理、操作上的順滑度都需進一步加強與驗證, Mozilla 擁有天才般的工程師以及獨特的 Hack 精神, 但讓世界見證過 Firefox 瀏覽器的橫空出世,並正在努力攻關中,相信他們會給世界帶來又一次驚喜,讓我們拭目以待。
◆文中內容只是對 Firefox OS 進行一個初步分析,由於時間以及個人原因,可能有誤,僅供參考,希望大家能諒解與指正,如果想進一步了解和關注 Firefox OS,願意的話可以與作者進行探討交流。