火影忍者之忍者的成長

火影忍者之忍者的成長

《火影忍者之忍者的成長》是法國育碧開發的作品,比起由日本公司製作的,本作的畫面明顯要強得多。最近育碧公布的劇情畫面可以看出本作劇情表現力比動畫版還要出色。在遊戲系統方面,玩家可以操縱鳴人在木之葉村閒逛,從村民那裡接受各種分支任務,從而提高查克拉水品,這不僅可以提高人們對鳴人的好感,還可以讓村里能力更高的長者訓練鳴人。玩家可以按鍵調出周圍村民的小小的表情圖,通過他們的微笑或者皺眉的表情了解他們對鳴人的好感度。 戰鬥部分在整個遊戲中所占的比重為40%,感覺上就像2D格鬥遊戲,有很強的表演性。除了基礎的攻擊動作外,還有特殊的必殺技,火影中的各種經典都可以發動。有趣的是,在某些忍術發動的時候還有各種迷你遊戲。 例如在一個忍術迷你遊戲中,會以第一人稱視點顯示敵人身上各個部位的查克拉值,只要在一定時間內讓火影攻擊這些點就可以讓敵人無法使用忍術。做好事可以提高查克拉水平,從而得到長者傳授新技能,這些技能將會讓玩家可以進入新地區和接受新任務。

背景設定

遊戲故事主要圍繞的初期劇情,講述旋渦的成長,在劇情方面相當於動畫版的前80集。玩家在遊戲中扮演的自然就是旋渦鳴人,遊戲剛開始時,鳴人是在村子裡很不受歡迎的人物,總是通過製造各種混亂引起人們的注意。

例如這次演示的DEMO中,可以看到鳴人學爬樹能力,這個能力需要玩家像格鬥遊戲一樣按照特定的鍵位組合輸入才能發動,然後進行一系列的按鍵輸入,即可越過一堆的樹木,動畫中出現的在樹木之間飛躍的場面在本作中將會忠實呈現。操作的關鍵之處在於跳躍按鍵的時機。此外本作還可以進行二人對戰,系列中的大多數重要角色都可以選擇。

操作指南

操作關鍵之處在於跳躍按鍵的時機

遊戲目標

玩家的目標就是通過訓練讓鳴人成長為真正的忍者。

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