英雄無敵二
簡介
最開始的四大元素都是人形,四種不同顏色,各方面屬性及其相近。本代的氣元素不能飛行,也不能遠程,除了魔法抗性,和其他元素除了外觀根本沒有區別。
火元素(FireElemantal) | ||||||||||||
攻擊 | 8 | 傷害 | 4-6 | 生命值 | 40 | 升級 | 不可升級 | 產量 | -- | 招募建築 | ||
防禦 | 6 | 速度 | 5 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 4級兵 | 價格 | 500金幣 | |
地面部隊。元素生物。免疫火系魔法,但是受到但是受到冰冷系魔法時候所受傷害加倍。 |
火元素可以通過野外設施招募,另外5級魔法可以召喚火元素,但是戰鬥後會消失。
火元素召喚祭壇(AirSummoningAltar) | |
允許在這裡以500金幣的價格僱傭火元素。 |
法術及寶物
元素生物免疫所有心智、肢體、復活類法術,也無法被死亡波紋和神聖法術傷害。具體包括:
失明、死亡波紋、死亡波浪、群體祝福、群體詛咒、麻痹、發狂、復活、 真正復活、致死(聚靈奇術)、催眠。
火元素免疫火球、火浪、世界末日,而冰射線和冰環對火元素傷害加倍
除掉免疫和雙倍傷害,其他與火元素相關的法術還包括火衛士和召喚火元素。
自然類寶物的作用主要體現在強化英雄的知識,增加王國魔法資源收入或者抵抗水火魔法傷害等。 | |
元素戒指(ElementalRing) | |
元素戒指使召喚魔法消耗減半。 途中休息時,你看見一隻山貓正爬上一顆矮樹襲擊烏鴉巢。你本能地跳了起來,爬上樹,趕走了山貓。朝巢中一望,你發現了一套閃亮的石頭和戒指。 | |
元素寶典(BookofElements) | |
英雄所施展的召喚元素魔法效果加倍。 你碰上了一位魔法師,他乞求與你和你的軍隊結伴而行,以求安全。你同意了,他送給你一本元素寶典的複製品做為回報。 |
英雄無敵三
簡介
火元素和烈火元素的攻擊不錯,但它們的傷害力卻很差,每周基本生長率也只有5單位,作為4級兵種,有些令人失望。它們對火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以對它們造成雙倍的傷害。升級後的能量元素人會使用御火奇術,並且移動方式變為傳送,類似地獄族的惡魔,可以穿越障礙物。要說火元素的優點吧,就是它們不懼怕魔法箭,有時這能使玩家在初期作戰時嘗到甜頭。 火元素和烈火元素對火魔法的免疫卻不算"生理免疫",即毀滅之球可以解除它的免疫能力。但是復活和犧牲同樣對其無效。
火元素、烈火元素對水元素和冰元素傷害加倍;御火奇術對元素造成的物理傷害無效。
元素生物不受復活,犧牲,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。水系傷害法術霹靂寒冰和寒冰魔環會對火元素造成雙倍殺傷。火元素免疫心智魔法和所有火系魔法,死亡波紋、轉生重生魔法也對火元素無效。
火元素(FireElemental) | 10 | 攻擊 | 12 | 烈火元素(EnergyElemental) |
8 | 防禦 | 8 | ||
4~6 | 傷害 | 4~6 | ||
35 | 生命 | 35 | ||
6 | 速度 | 8 | ||
5 | 產量 | 5 | ||
350金幣 | 價格 | 400金幣 | ||
4 | 等級 | 4 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
16~25 | 數量 | 12~25 | ||
心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水屬性攻擊魔法傷害加倍。 | 345 | AIValue | 470 | 飛行兵種。可以施放御火奇術。心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水屬性攻擊魔法傷害加倍。 |
345 | FValue | 360 |
相關影響
火元素的相關建築是烈火神壇和高級烈火神壇,沒有額外增產建築。升級火元素需要5水銀,但是因為本陣營終極部隊鳳凰也需要水銀,所以通常會較晚升級。
烈火神壇(AltarofFire) |
建 設前提:空氣神壇 資源需求:金幣2000 ,木材、礦石各5 建築功能:烈火神壇允許你招募火元素。 |
高級烈火神壇(Upg.AltarofFire) |
建 設前提:高級空氣神壇 烈火神壇 資源需求:金幣2000 ,礦石、水銀各5 建築功能:高級烈火神壇允許你招募烈火元素。 |
針對水元素,元素陣營相應的兵種特長英雄為依格尼薩(Ignissa)和費拉(Fiur))。因為依格尼薩初始技能中雖然有炮術但沒有自帶炮車,不如費拉的中級進攻術實用。而且火元素在開荒與決戰左右都很一般,所以費拉通常都作為中期培養。
元素人 | |||||
姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 | |
依格尼薩 (Ignissa) | 女 | 火元素 | 基礎進攻 基礎炮術 | 帶領火元素及烈火元素有額外優勢 | |
依格尼薩加入元素城是為了學習各種魔法。 | |||||
費拉 (Fiur) | 男 | 火元素 | 中級進攻 | 帶領火元素及烈火元素有額外優勢 | |
費拉天生具有控制火元素和烈火元素的本領,是元素城的重要將領。 |
野外設施
野外的烈火神壇與火元素匯合點可以招募到火元素,並且兩者功能完全一樣。匯集四種元素的元素匯合點可以招募到包括火元素在內的所有元素。
烈火神壇(AltarofFire) | 火元素匯合點(FireElementalConflux) | ||
允許你每周以每個350金幣的價格招募5火元素。並使你城鎮內的該類兵種周產量+1。 |
元素匯合點(ElementalConflux) | |
元素匯合點允許你每周以每個250金幣的價格招募6氣元素、每個300金幣的價格招募6水元素、每個350金幣的價格招募5火元素、每個400金幣的價格招募4土元素。並使你城鎮內的所有元素周產量+1。 需先擊敗12土元素的守衛方可占有。 |
相關法術
火元素可以為友軍施加御火奇術,並且它的物理攻擊對受御火奇術的目標無效。而五級火系魔法可以召喚火元素。
御火奇術(Prot.fromFire) | ||||
1級輔助魔法 | 無技能 | 5MP | 己方選中部隊受到火系魔法的傷害降低30%,效果持續P回合。 | |
初級(Basic) | 4MP | 己方選中部隊受到火系魔法的傷害降低30%,效果持續P回合。 | ||
中級(Adv.) | 4MP | 己方選中部隊受到火系魔法的傷害降低50%,效果持續P回合。 | ||
高級(Exp.) | 4MP | 己方所有部隊受到火系魔法的傷害降低50%,效果持續P回合。 |
召喚火元素(FireElemental) | ||||
5級召喚魔法 | 無技能 | 25MP | 召喚P×2數量的火元素參戰。 | |
初級(Basic) | 20MP | 召喚P×2數量的火元素參戰。 | ||
中級(Adv.) | 20MP | 召喚P×3數量的火元素參戰。 | ||
高級(Exp.) | 20MP | 召喚P×4數量的火元素參戰。 | ||
召喚火元素參加戰鬥,一旦召喚則無法召喚其它元素,即使是被召喚的元素兵已經被消滅掉。 同一種元素兵是可以被連續召喚出來戰鬥的。還有一點,被召喚的元素兵在戰鬥後會自動消失,假如你在戰場上損失了你所有的部隊,但通過召喚元素兵獲得了最後的勝利(也就是說在戰鬥勝利後你只剩下召喚的元素兵了),就會出現你和敵人英雄同時消失的情景了。不過你消失的英雄還能重新從酒館招回來,從這點上看還是能讓玩家接受的。 WOG358里的“200MP召喚元素”選項的開啟可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一個魔法值足夠而P儘量大的魔法英雄,每天等著偷笑吧…… 招募方法:右鍵點擊大地圖界面魔法頁即可出現招募元素人選項 ,當然前提是英雄懂得召喚元素魔法。 |
英雄無敵四
簡介
本代的火元素外形是一團火構成一個巨大的人頭和雙手的形象,是不吃絕大多數精神類魔法的遠程部隊,光是這一點就足以讓火元素自傲了,與它們交戰並不是隨隨便便就能搞定的。其攻擊實力與經驗值的比例中規中矩,雖然不常被招募,但那只是因為召喚門的經驗值共享,招火元素必然影響招螳螂,所以只好被捨棄,並不是它太差。
近戰攻擊 | 10 | 傷害 | 7~10 | |
遠程攻擊 | 20 | 彈藥 | 20 | |
近戰防禦 | 18 | 遠程防禦 | 18 | |
生命 | 50 | 先攻 | 6 | |
地圖速度 | 20 | 戰場速度 | 20 | |
產量 | 6 | 價格 | 350金幣 | |
特技 | 元素 | 火屬性攻擊 | ||
火抵抗 | 遠程攻擊 |
除了中立野外生物,火元素可以通過自然(森林,女巫)城堡的生物召喚門招募。
名稱 | 作用 | 建造前提 | 資源需求 |
生物門 Creature Portal | 裡面有叢林妖精、半羊人、風元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8種生物供招募。可招募的生物,按每天100點經驗值的速度累積 | 德魯伊殿堂 獨角獸林地或獅鷲巢 | 6500金,10礦石,5寶石 |
特技
元素(Elemental) 相關生物:風元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging) 相關生物:幽靈 | |
元素生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與亡靈和機械相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:絕大部分精神類魔法/技能(精準、群體精準、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,犧牲,操縱屍體,驅役亡靈。另外,元素生物雖然不吃振奮與悲泣魔法,但卻會受士氣影響。 |
遠程攻擊(Ranged) 相關生物:弩車、邪眼魔、半人馬、弩手、獨眼巨人、精靈、半身人、美杜莎、僧侶、半獸人、泰坦、食屍怪、火元素、毒蜂草、恐甲獸、投石車 | |
擁有此技能的生物才能進行遠程攻擊。如果沒有“近戰傷害不減”技能的輔助,那么在近身攻擊中殺傷會減半(也就是近戰攻擊力為遠程攻擊力的一半)。 射程如果超過40英尺,射擊威力將減半(長程射擊與短程射擊除外,它們有各自的規律)。如果射擊路線上有灌木樹叢、煙霧之類的障礙物阻隔,射擊威力也將減半。射擊在城堡內部緊貼著城牆的敵人時,傷害也將減半(早期版本中有Bug,傷害不減半,2.0及更高版本中已經修正了這個錯誤)。 除範圍攻擊外,其餘類型的遠程部隊,在彈藥耗完之前的最後一箭,威力都不會受到射擊距離和障礙物的影響。 |
火屬性攻擊(Fire Attack) 相關生物:火怪、火元素 | |
生物的攻擊屬於火系攻擊,如果對方有火抵抗能力則所受傷害減半。 |
火抵抗(Fire Resistance) 相關生物:火怪、火元素、鳳凰 | |
生物對火系魔法免疫,在遭受火屬性物理攻擊時所受傷害減半。 |
英雄無敵五
火元素(FireElemental) | ||||
等級 | 4級兵 | 升級 | 無法升級 | |
攻擊 | 10 | 傷害 | 11 ~ 20 | |
防禦 | 5 | 價格 | 400金幣 | |
生命 | 43 | POWER | 829 | |
速度 | 6 | 驅役 | 無法驅役 | |
主動性 | 8 | 射手。火免疫。 元素生物(Elemental):部隊對心智類魔法和相關能力免疫,不會中毒,無法被復活或治療。 烈焰之盾(FireShield):將所受近身攻擊殺傷值的20%反彈給敵人。 | ||
彈藥量 | 50 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 4 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 60 | |||
火元素是來自巨大熔岩核心的黃色精魂,它們被注入了所有燃燒物體的元素,由一個強大的烈焰之盾提供保護。火元素可進行遠程攻擊,無論在任何距離,它們都會構成相當的威脅。 第五代火元素變成了渾身燃燒著的巨型蠕蟲形生物,雙臂位置是兩個發射管。的殺傷力在4級生物中首屈一指,甚至超多很多5級生物。而且擁有50發彈藥,要想用耗光它們彈藥的戰術是不現實的。就是8的主動低了,不然就是極具威脅力的部隊。 |
英雄無敵六
簡介
第六代的火元素造型是燃燒著的固體組成的類似人形的上半身,並且具備遠程攻擊能力。第六代的元素生物不再列為“元素屬性”,而是同時具備“生靈”和“元素親和”的靈體狀態。
等級 | 精英 | 火元素 FireElemental |
移動 | 步行/飄 | |
水 | 火 | 0 | |
火 | 半 | 16-18 | |
對障礙 | 1 | |
物理防 | 13|26% | |
魔法防 | 14|28% | |
生命值 | 80 | |
主動性 | 40 | |
移動力 | 5 | |
幸運 | 10% | |
士氣 | 10% | |
體型 | 1×1 | |
產量 | 3 | |
價格 | 450 | |
量分 | 28.628 | |
當火焰龍神阿爾卡斯的的憤怒強烈到擊穿了火元素位面和亞山世界的障壁的時候,暴躁的火元素便會從這種憤怒所產生的元素魔潮中生髮而出。他們中的大多數產生於自發的森林山火之中,而另一些則來自巨大的熔岩流、或者火山爆發。在亞山地殼深處臨近謝爾戈之門的地方所產生的火元素較不穩定,而且經常為混沌之龍鄂加斯的影響所污染;而在虔敬阿爾卡斯的家庭的爐火中或是矮人符文牧師的祈禱所點亮的火盆里,同樣也會產生火元素。矮人鐵匠們經常召喚火元素來協助他們鑄造傳說中的武器和護甲。 |
特技
生靈(Living) 力量系 被動能力 生靈可以被治療和復活,受士氣影響,免疫役亡術和其它類似能力。 |
靈體(Spirit Form) 源力系 被動能力 擁有靈體能力的生物在戰鬥開始對所有傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次,防禦和等待不被視為行動。 |
元素親合(Elemental Affinity) 源力系 被動能力 元素對本系傷害魔法造成的傷害減免50%,免疫本系負面魔法,對相剋系元素造成的傷害增加50%。 |
火化(Cremation) 火系系 被動能力 當火元素被摧毀時會變成巨大的火雲,對周圍所有單位造成8(+指數加成,+數量加成)點數的火屬性傷害,數量按戰鬥開始時的數量算。 |
火球(Fire Ball) 火系系 主動能力 被攻擊時反彈10(+指數加成, +數量加成, +防禦加成)點的火系傷害。 |