遊戲特色
《激戰海陸空》是一款大型多人線上第一人稱射擊遊戲。
在遊戲中,玩家加入陸軍後,既可以選擇步兵(包括步槍兵、衝鋒鎗兵、榴彈兵、反坦克步槍兵、狙擊手等幾十種),也可選擇數十種坦克、裝甲車、火炮、汽車等等。加入海軍則可駕駛戰艦在大洋、江河或海灣作戰。海軍所使用的戰艦包括:摩托艇、驅逐艦和運輸艦。所有的輪船和戰艦都有多個乘員位置,例如炮手和觀察員等。所有的輪船或戰艦都可以運輸步兵。加入空軍後的選擇則更豐富。飛機主要分成戰鬥機、轟炸機和運輸機,有柯蒂斯鷹式系列,梅塞施米特系列,布倫海姆系列等。遊戲中,玩家既可單獨駕駛,也可多人操作飛機。像BF110戰鬥機的尾炮手位置、ME109轟炸機的投彈手位置, 都需要多人有效配合操作。
在《激戰海陸空》集成了海陸空的壯闊的戰場上,玩家將會獲得比玩其他戰爭類遊戲更多的樂趣。《激戰海陸空》完全支持陸地、空中和海上作戰。因此,玩家能夠看到和聽到各種戰鬥機從頭頂呼嘯而過、戰艦震耳欲聾地火炮齊發、坦克在戰場上衝鋒陷陣、高射炮連環齊發、步兵勇敢衝鋒迅速占領敵方城市和工廠的精彩情形。《激戰海陸空》也同時有一套完整的經濟模式,交戰雙方各自都有珍貴的供應線和生產設施,他們必須在交戰過程中好好地保護它們不受攻擊。因為遊戲結合了各種戰略、戰術和單兵作戰技巧的因素,使玩家在遊戲中既可以單打獨鬥,也可以和其他上千不同兵種的玩家一同合作來戰鬥。玩家在任一陣營中可以選擇的兵種都有四十幾種,分屬陸軍、海軍和空軍。玩家在遊戲開始時只是一名新兵,而隨著軍銜的晉級,將有機會制訂各種作戰任務和計畫,控制武器的研發和生產,調配部隊的供給。
總之,《激戰海陸空》集成陸軍、海軍、空軍同時作戰的模式堪稱MMOFPS業界第一。在中國營運的類似題材遊戲,與《激戰海陸空》相比,就好像是一部肥皂劇與一部好萊塢年度史詩巨片的差別;或者是一支土匪小分隊與一個德國全副武裝的正規集團軍的差距。
2、仿真度高、操作性好
遊戲立足於仿真,非常獨特,每一架飛機、每一輛坦克、每一艘軍艦都與實戰相符;裝備、道具、地圖、音響效果等模仿真實戰場,仿真效果強。《激戰海陸空》是唯一一款具備操縱完整武器系列的遊戲,尤其是各式飛機、坦克的微操更是世界一流。遊戲擁有一個屬於它自己的潛在市場,它不但在喜愛FPS遊戲的玩家中,甚至在部隊和職業軍迷中都有很大的市場。
《激戰海陸空》真實的重現了各式經典的飛機、坦克,不論是其性能、裝甲厚度、聲音乃至每輛坦克、每架飛機的弱點都完美的再現了出來。無論是空戰、還是陸地戰,《激戰海陸空》都依靠逼真的模擬系統,帶給玩家不同於以往的遊戲體驗。
《激戰海陸空》擁有最逼真的坦克交戰系統。《激戰海陸空》在遊戲的真實性方面所投入的精力,是其他任何同類遊戲都不能與之相比的。在《激戰海陸空》中,坦克的每塊裝甲都擁有不同的厚度和類型,而每次對坦克的攻擊,遊戲都會通過計算攻擊的角度、彈藥類型、炮彈速度、密集程度來確定它是否可以穿透坦克的裝甲。一旦穿透了坦克的裝甲,遊戲還會根據子彈穿透的角度來計算它是否可以攻擊到坦克的乘員,以及按照它剩餘的威力來判斷它是否可以對坦克的其他部位造成傷害。《激戰海陸空》是唯一一款需要你真正了解坦克的弱點以後,才能夠遊刃有餘的遊戲,而不是那種簡單的“避開坦克厚厚的前部裝甲,繞到側面攻擊”就可以的遊戲。
《激戰海陸空》還擁有最逼真的空戰系統。利用獨一無二的遊戲引擎完美的還原了每一架經典飛機的性能特點,無論是控制滾轉的副翼、還是控制仰俯的升降舵、又或是控制偏航的方向舵,所有這些部位的設計都在真實數據的基礎上進行開發的。開發人員經過反覆的測試和實驗,不斷地模擬飛機在不同G力和不同時速條件下的表現,最終在遊戲中完美的還原了每一架飛機在滾轉率、轉彎速率和加速性能等各方面的優勢。在遊戲中,技術高超的飛行員可以輕鬆地實現各式經典飛機(如Fw 190)的招牌動作,比如在高空中高速俯衝進入攻擊。有時甚至快的自己都無法看清對手,僅憑感覺作高偏角射擊,然後利用高速滾轉脫離,再爬高重複這個動作。而現如今同類題材遊戲的飛行系統,很難做到像《激戰海陸空》那樣,同真實的二戰飛行模擬器擁有同樣的效果。
3、最逼真的線上飛行系統
《激戰海陸空》擁有最逼真的飛行系統。這主要得益於遊戲所使用的先進引擎。該遊戲的引擎是開發商花費巨資獨立研發並具有唯一智慧財產權的產品,它是在美國先進的飛行模擬軟體的基礎上進行二次開發而成,以在遊戲中最大程度的模擬真實飛行,再現戰鬥機、轟炸機和運輸機的飛行控制及各種控制翼面在複雜氣象條件下的真實飛行狀況。遊戲中每一架飛機的設計都由歷史上真實存在的各種飛機模擬而成,其機翼、機身、尾翼、起落裝置和動力裝置等全部仿真,同時它們都經過Playnet公司獨有的風洞群軟體的反覆測試和試驗,以使玩家在駕駛時甚至在細節上都能感到和真實飛行一樣的氣動效果。
下面我們通過Fw 190這個例子來進一步了解《激戰海陸空》的線上飛行系統。這款歷史上著名的“屠夫之鳥”,無論是控制滾轉的副翼、還是控制仰俯的升降舵、又或是控制偏航的方向舵,所有這些部位的設計都是在真實數據的基礎上開發而成。開發人員經過反覆的測試和實驗,不斷地模擬飛機在不同G力和不同時速條件下的表現,最終在遊戲中完美的還原了Fw 190在滾轉率、轉彎速率和加速性能等各方面的優勢。在遊戲中,技術高超的飛行員可以輕鬆地實現Fw 190的招牌動作,在高空中高速俯衝進入攻擊,有時甚至快的自己都無法看清對手,憑感覺作高偏角射擊,然後利用高速滾轉脫離,再爬高重複這個動作。很多時候,Fw 190的對手都是在突然受到攻擊的迷茫和恐慌中死於機炮之下的。這裡我們只是列舉了一個關於Fw 190的簡單攻擊的例子。在遊戲中,經過練習,你還可以實現諸如“筒滾攻擊”,“剪式飛行”,“B&Z(指利用高速俯衝攻擊在低空的低速目標,然後馬上大角度爬升贏回高度)”等著名的戰術動作。除Fw 190外,歷史上著名的Bf 109系列和Bf 110系列等幾乎所有的戰鬥機和轟炸機都在遊戲中得到了完美的再現。所有這些飛機根據型號的不同,都擁有不同的性能和裝備。例如Bf 109F-4就比Bf 109F-1擁有更高的爬升率和速度,且加裝了新的機炮,但是由於飛機重量的增加,其轉彎速率相比Bf 109F-1有所下降。所有這些改變都是根據史實進行真實模擬,玩家可以在遊戲裡立即體驗出來。可以毫不誇張的說《激戰海陸空》的飛行體驗是迄今為止世界上所有MMOFPS中最逼真、最刺激、最強悍的。這幾乎是全世界大多數頂級飛行玩家的共識!
4、獨一無二的引擎系統
遊戲採用的Unity 3D遊戲引擎技術,全世界獨此一家,其飛機飛行計算機模擬技術世界一流。該遊戲的引擎是開發商花費巨資獨立研發並具有唯一智慧財產權的產品。該引擎是在美國先進的飛行模擬軟體的基礎上進行二次開發而成。遊戲中每一架飛機的設計都經過Playnet公司獨有的風洞群軟體的反覆測試、試驗,以使其達到和真實飛行一樣的氣動效果。而且飛機的飛行也在細節上真實模擬實際飛行,力求使玩家操作飛機的感覺和實際接近。同時遊戲的每一個角色都具有真正的物理3D特性。即每一個角色都具有其長、寬、高的屬性(平面上的物體,其高度為0)。
5、獨一無二的立體作戰系統
當前的所有的FPS 遊戲,其實都不能說是戰爭遊戲,因為它們所能體現的只是小範圍的巷戰或單純的槍戰遊戲而已。而《激戰海陸空》是不一樣的,從我們的遊戲名字就可以知道,這款遊戲將史無前例的包含海、陸、空三軍作戰。在遊戲中,你將不再局限於小小的巷戰場景,你所要面對的將是幅員高達37萬平方公里的西歐版圖。你可以駕駛飛機翱翔於藍天之上,也可以駕駛坦克摧枯拉朽一般摧毀敵人的陣線,還可以駕駛著驅逐艦在海上漫遊,而最最重要的是,所有的這些東西都可以在一個場景里出現。
遊戲裡每次任務,你都可以看到地面上坦克在推進,空中飛機在纏鬥。由於沒有其他遊戲裡那種封閉式的環境,玩家所進行的每一次任務都是一次全新的體驗,從進入遊戲的那一刻起,玩家所做的每一次努力都將影響戰勢的走向,而每個據點的攻占與否、每個任務的成敗都將影響整個戰役局勢的發展。這裡就是真正的戰場,你所加入的就是真正的戰爭!
6、最震撼的音效
1842年的一天,奧地利著名的數學家都卜勒在路過鐵路交叉處時,恰逢一列火車從他身旁馳過,他發現火車從遠而近時汽笛聲變響,音調變尖,而火車從近而遠時汽笛聲變弱,音調變低。他對這個物理現象產生了極大興趣,並進行了研究。發現這是由於振源與觀察者之間存在著相對運動,使觀察者聽到的聲音頻率不同於振源頻率的現象。這就是後來著名的頻移現象。因為是都卜勒首先提出來的,所以稱為都卜勒效應。
《激戰海陸空》的遊戲音效也參考藉助了都卜勒效應的原理,從而精確的模擬了真實的音響效果,玩家可以只憑聲音就精確的判斷出敵人的位置。這一點在玩家潛行接近敵人的軍隊時,非常有用。此外,在遊戲中,小口徑武器的聲音可以傳播400米,而大口徑的武器即使遠在3000米之外,也可以清晰耳聞。
7、圖像表現及物理引擎
1)支持Pixel Shader 2.0
2)內置物理引擎進行高精度的碰撞檢測,各種武器和士兵的運動軌跡模擬
3)動態天氣效果(雨,霧,閃電,雲)
4)真實的鏡面反射效果,火光和爆炸效果,角色,樹木陰影
8、無縫真實的地圖系統
《激戰海陸空》的遊戲地圖,完全模擬西歐的真實背景,所有的城鎮都全部按照現實的地理位置來設計,所有的城鎮都散布在這個巨大的地圖上,且都各自擁有它們自己獨一無二的地形。城鎮之間通過公路或鐵路連線在一起,共同構成了《激戰海陸空》在現今所有MMOFPS遊戲中,獨一無二的無縫地圖系統。當前遊戲總投入使用的地圖大概有37萬平方公里(截止2008年6月),這只是計畫開發的遊戲世界的六分之一。
9、多人作業系統
無論是駕駛坦克,還是駕駛飛機,又或者是駕駛戰艦,都是非常複雜的一件事情。雖然個人也可以很好的進行遊戲,但是想要發揮出各個武器最強大的威力,多人操作是最好的選擇。《激戰海陸空》獨特的多人作業系統,允許兩個或兩個以上的玩家共同駕駛一個交通工具(坦克、飛機或戰艦)。這樣做不僅為玩家提供了更強大的遊戲樂趣,也降低了遊戲的難度。
10、特色兵種——傘兵
傘兵也是《激戰海陸空》遊戲中很有特色的一個兵種,它隸屬於陸軍。遊戲中一共有 6種“空降兵”或者叫做“傘兵”,分別為空降步槍兵,空降衝鋒鎗兵,空降輕機槍兵,空降輕型迫擊炮兵,空降反坦克步槍兵和空降狙擊手。傘兵通常攜帶有專屬槍械,幾個手榴彈和一個炸藥背包。傘兵可作為突襲部隊使用,在戰爭中,玩家可以通過空降傘兵,在有限的時間內快速完成城鎮的占領。而從天空中緩緩而降的感覺對於喜歡冒險的玩家來說也絕對是一個相當酷爽的體驗。
遊戲背景
《激戰海陸空》所描述的背景是1939-1942年的驚心動魄的歐洲戰場。遊戲中有兩個陣營,分別為由藍國和綠國構成的聯盟國和紅國兩個陣營。玩家可以選擇一個陣營,在每一個國家中都可以選擇幾十種兵種,分屬陸軍、海軍和空軍。玩家在遊戲開始時只是一名新兵,所提供的武器也只有步槍、卡車和其它最基本的武器;而隨著軍銜的晉級,將有機會來選擇更高級的武器、制訂各種作戰任務,控制武器的研發和生產,調配部隊的供給。
《激戰海陸空》玩法的核心是對領土的攻防,所有的戰鬥都是圍繞對城市、基地、兵站的占領和防守來進行的。從某種意義上來說,這款遊戲的玩法就是“以班組為基本單位所進行的占領和防守”。這款遊戲是以戰役為形式來組織的,不是以單次戰鬥來組織的。像CS等以單次戰鬥為回合的遊戲是一方勝利則回合結束。而《激戰海陸空》則以一個戰役為一個“回合”(當然是大很多、長很多的“回合”),每一個戰役都包含無數次戰鬥。在戰役開始的時候,兩方各擁有不同的成百上千個城市。而戰役是圍繞對所有城市的攻防為核心的。一個戰役可以持續數周甚至數月,直到一方完全占領另一方所有的領土。
《激戰海陸空》是一款超大規模多人線上戰爭模擬遊戲,是迄今為止世界上唯一一款海陸空全實景全擬真立體模擬戰爭遊戲。該遊戲不僅綜合了MMORPG、MMOFPS、MMORTS的元素,而且世界領先的技術眾多,其最突出之處有兩點。第一,《激戰海陸空》是世界上唯一一款創造性地解決了多人大規模同時線上這一世界性難題的戰爭遊戲。該遊戲可以容納5000人在同一個地圖、不同戰場同時線上作戰。其他軍事、射擊遊戲迄今為止都沒有解決多人大規模同時線上的問題。像幾個很火的韓國射擊網遊,只能開設小房間,每個房間容納64個人;而且如果真的是64人同時線上,遊戲還會很卡。而《激戰海陸空》可以同時容納5000人線上並在同一個地圖、多個戰場上同時作戰,並保證這5000人能順暢地遊戲。第二,這個遊戲是世界上唯一的海陸空全實景全擬真立體模擬戰爭網遊。軍事模擬遊戲用戶進入遊戲後,其戰場環境完全實景擬真,各種武器全部仿真--包括彈藥彈道的拋物線、不同裝甲的厚度和防護性能、以及飛機經風洞試驗後的氣動性能等等,都全部仿真真實存在的武器裝備。其遊戲環境、音效、戰場氛圍仿真度極高。用戶進入遊戲,就和進入電影場景裡面沒有差別。
中級戰法
遊戲心得
團隊協作,團隊協作,團隊協作...無論您身處哪一陣營,使用何種單位,與隊友的溝通和合作都是成功的必要條件。加入一個班組可以方便您和其他的玩家一起遊戲,而使用聊天頻道或者TeamSpeak可以幫助您更好的和戰友進行溝通!下面是各個軍種的須知的遊戲技巧:
時刻保持隱蔽狀態。
步兵
把你攜帶的彈藥提供給機槍兵,衝鋒鎗兵或無論誰需要它的人。如果你需要彈藥的話,也可以請求彈藥。
不要像螞蟻一樣排隊前進,這種簡單的行進模式,可以很容易讓敵人按照你們的路線找到你們的“移動兵站”。
這個遊戲跟典型的第一人稱射擊類遊戲是不一樣的:戰場上沒有任何的醫療包,大多數情況下,被攻擊一次就將導致你的死亡。你從出生點一出來就需要時刻保持警惕,在行進過程中,儘量使用蹲伏或匍匐的狀態前進,否則的話,你可能還沒有看到敵人,就已經被他們打死了!
當你在朝著目標前進時,最好在樹林和灌木叢中行進。此外,右擊滑鼠可以稍微放大你的視野,使你擁有更大的機會來察覺敵人的動向。當你達到某個特定等級的時候,你將會獲得一個雙筒望遠鏡,而且隨著等級的提升,你將獲得使用更強大的武器的機會,比如衝鋒鎗等!
要時刻把你的任務目標放在心中,當你執行它的時候,一定要與你的戰友們通力協作。就像真正的戰爭一樣,成功依靠的是團隊協作。如果你東奔西跑沒有目標的話,將不能為你所在的陣營提供任何幫助。
如果你的目標是要攻克敵人的城鎮的話,千萬不要直直的攻擊過去—你最好是駕駛一個坦克或和其他的戰士一起從前進方向的側面發動進攻,這樣才能出其不意的打擊敵人。
在遊戲中,與戰友的交流溝通需要通過聊天視窗,當你使用普通頻道聊天的時候,你的信息可能會被附近的敵人接收到,所以當交流時,最好使用比較牢靠的聊天頻道!
遊戲的音效做的非常好,特別是聲音的傳遞效果,聲音大小將根據聲音與你的距離的不同而不同。所以,在遊戲中,你需要對你周圍的環境保持最大限度的關注。如果你在附近聽到了打槍的聲音,那么要立即隱蔽。如果你在駕駛戰車,當你到達了預定位置之後,請千萬要關掉發動機,否則的話,發動機的聲音很可能會向你的敵人泄露你當前的位置!
遊戲中,你可以使用W+左Shift鍵進行疾跑。但是這項能力是有一定限制的,疾跑將會消耗你的體力,當體力消耗到一半的時候,你將不能進行疾跑,所以你的疾跑只能持續一段時間。所以為了在關鍵時候,能夠起到作用,你需要謹慎使用你的能力。當你穿越空曠地帶或敵人的火力線時,可以使用疾跑!此外,疾跑結束以後,你可以通過休息,即靜止不動(趴下最好)來快速獲取體力。
當你游泳穿過河流時,請確保你的體力槽是滿的。因為這樣你將比在體力很低的時候游得更快。
坦克和裝甲車
如果你所在的區域是敵人的活躍地區,那么你最好能找一些步兵單位跟你在一起,讓他們來掩護你,使你免受工兵的襲擊(或者幫你消滅工兵)。
最好讓你的指揮官一直在上面,除非你正在遭受轟炸,或你們進入了城鎮。唯一的例外就是你的指揮官跟炮手是一個人。
讓你的指揮官來進行戰場觀察。千萬不要用你的炮手來觀察。即使在移動的時候,也最好保持在指揮官的位置,來掃描可能存在的危險。
如果戰車的指揮官被殺死了,請立即嘗試返回基地。處境意識(SA)是非常重要的!
駕駛戰車的時候最好不要走公路或走直線,除非你很確定它是安全的!
在攻擊的時候,永遠不要駕駛坦克孤軍深入。最好的駕駛應該是使你的坦克身處己方步兵的包圍之中,跟在其他坦克的後面。
讓其他的坦克手走在你的前面,你可以在他們後方100米的地方跟進。如果他們被摧毀了,你最好立即後退。當你跟在其他坦克的後邊時,你應該幫助你前面的坦克防禦工兵和其它的威脅!
千萬不要把你的坦克停在反坦克炮或移動兵站的旁邊。你的坦克目標很大而且聲音也很大,它在戰場上是焦點目標,會吸引敵軍大部分的注意力,而移動兵站和反坦克炮做的是需要隱蔽和埋伏的工作,如果你把坦克停在它們旁邊,它們很可能被誤殺。
有些時候,你最好每行駛100米,都要停下來觀察下周圍的環境。如果有可能的話,最好每次停下的時候,都能隱蔽在能觀察敵人並向他們射擊的地方,例如坡台的後面!
最好花錢買個環繞立體聲或一個質量較好的頭戴式耳機,這樣你可以很容易的通過聲音來發現目標。
最好花時間了解下不同的坦克的聲音,這樣你可以在你看見它們之前就知道是什麼類型的坦克正在向你駛來,進而採取相應的設施!
了解你所駕駛的坦克的火力優點和裝甲弱點,了解敵軍坦克的火力優點和裝甲弱點。
如果有選擇的話,永遠不要正面與其他的坦克對抗。當你攻擊的時候,最好能做到一擊必殺,而通常想要做到這一點,最好攻擊坦克的側面和後部。如果當你發現敵軍坦克時,它還沒有發現你,你還可以靜靜的讓它過去,讓其他的單位來對付它。
當你發現敵軍單位時,最好立即把它標註在地圖上。即使你打算去擊殺它。這樣做不僅可以幫助你的戰友避免在你攻擊之前受到敵方的傷害,還可以讓他們幫助你來擊殺這個敵軍單位。
當你駕駛坦克參加城市防禦時,要善於利用AI防禦設施,它們是最好的工兵殺手,但是如果想利用好這一點的話,你必須隨時關注AI是否還存在!
殺雞不用宰牛刀。不要在友好城市中使用重型坦克來壓制敵軍的出生,使用裝甲車和輕型坦克就可以了。在壓制敵軍出生時,最好把坦克停在距離出生點合適的位置,這樣的話,敵軍在兵站出生的反坦克炮和工兵將不能再對你構成威脅,你可以在他們靠近你之前把他們摧毀。
如果你想在城鎮防禦中生成坦克的話,最好先生成一個步槍兵來觀察下環境。如果基地正在遭受攻擊的話,最好不要立即生成坦克,而是當威脅解除之後在生成。
定時檢查你的地圖來獲取第一手的戰況資料。如果地圖上沒有或有很少的標記,而預警系統(EWS)卻顯示敵軍很活躍,你最好先生成步兵而不是坦克,因為按照情況看來,防禦一方的狀況顯的不是很協調,你很可能因為某些沒有標記的原因而屈死在坦克里。
你最好了解下“排行榜”上的頂尖坦克手。如果你在遊戲中遇到了他們,你可以仔細觀察下他們的操作,學習一下。而且如果你有什麼問題的話,還可以跟他們聊一聊。遊戲中蹩腳的坦克手,遠比好的坦克手要多,千萬不要學他們!
了解不同城鎮存在的最好的攻擊或防禦位置。遊戲中有些地方可以使你直接觀察到敵軍的基地的戰車出生點的狀況,但是永遠不要直直的對敵軍的戰車出生點進行觀察,因為這樣在你觀察的同時,也把自己暴露在了敵人的攻擊視野里。最好選擇是從特定的角度對敵軍的戰車出生點進行觀察。
加入一個專精裝甲和坦克的班組。他們擁有非常好的坦克手可以幫助你迅速提高你的操作水平。當你進入遊戲之後,多與你的班組成員一起進行任務,這樣你們可以在戰鬥中互相支援。
如果天空中有很多敵軍的轟炸機的話,最好使用灌木叢和樹木來作為掩護。千萬不要把坦克停在空曠的地帶或與其他的坦克停在一起。
每次你擊殺或開炮以後,都有可能使你的位置被敵人標記在地圖上。為了免遭威脅,當你感覺不安全的時候,最好立刻離開當前的位置。
總是迂迴攻擊。你應該想像下敵軍坦克可能的攻擊路線,然後把你的坦克行駛到它們的路線側翼1-2千米的地方,從側面逐一消滅它們。
如果你看到了友軍被擊毀的坦克殘骸,那么遠離那片區域將是明智的選擇。
當你遭遇敵軍單位時,最好正面對著它,因為一般坦克的前部裝甲都是比較厚的,而且如果可能的話,儘量通過操作來規避敵人的炮火。
如果敵軍的坦克直直的沖你開來,而你又沒有信心正面對它一擊必殺,那么你可以攻擊它的履帶,讓它原地打轉,然後再從側面攻擊它。此外,如果我是你的話,就絕對不用小口徑(<50毫米)的武器攻擊它的履帶,除非我別無選擇。
空軍
在你進入線上遊戲世界飛行之前,最好先線上下版熟悉下你將要操作的飛機。這樣做可以減少你可能會面對的尷尬場面。
在你起飛之前,最好先看一下地圖,了解下任務地點是哪裡,在什麼地方你可以找到友軍的飛機。
爬升!如果飛行高度低於2千米(6000英尺),那么你的飛機很容易被那些位於你上方的飛機和那些遍布於地面上的高炮擊落。
友軍飛機擁有藍色的光環和名稱標籤。所以不要向他們射擊(雖然你的攻擊不會對他們造成任何傷害,但是卻會大大的干擾他們)—你應該把你的彈藥節省下來,來對付那些擁有紅色的光環和飛機類型標籤的敵軍飛機。
你需要時刻保持警惕,隨時關注你周圍的環境。敵軍的飛機在攻擊你時,一般會跟在你的飛機的後面,所以你最好每隔5秒鐘向後觀察一次,以策安全。
最好在近距離進行開火。而且在開火之前,最好瞄準你的獵物。
使你的飛行速度保持在一個比較高的上限。減速,慢速或轉彎可以說是通往地獄的免費門票。
飛行的時候不要太緊張。如果你使勁推你的手柄的話,可能導致你直接中斷操作,進而墜機。
如果你擊毀了一架敵機或一輛卡車,又或著摧毀了橋樑,你最好立即返回基地,收穫你的獎勵分數。因為如果你的分數提高從而使你的等級提高的話,你將可以駕駛性能更好的飛機!
保持文明,不要抱怨,不要詛咒,不要謾罵,這些東西並不會提升你的操作水平。從錯誤中學習成長,並且一直保持樂觀的心態,這樣你才能真正的成為王牌飛行員。
飛機儀表
《激戰海陸空》是一款大型的MMOFPS遊戲,同時更是一款模擬遊戲。它的飛行空戰系統廣受玩家的好評。為了幫助大家更好的了解飛機的駕駛和空戰操作,這裡我們將分門別類的介紹遊戲裡各個系列飛機的駕駛艙的結構和各個儀表的功能。
通過駕駛艙的各種儀表,我們可以隨時了解飛機的速度、高度、航向和其他飛機的基本信息。通過對駕駛艙的儀表進行查看來確定你當前的狀態。也許在最開始的時候,你很難理解各個儀表具體的代表什麼,以及儀表上的數字所能帶來的影響——然而,通過下面的介紹以及之後一段時間的經驗累積,你將很快能夠通過掃視找到合適的儀表,並根據你了解到的信息作出正確的判斷。下面我們首先來了解一下儀表的分類。飛機的各種儀表按照重要性的不同可以分為:主要儀表(Primary Instruments)和輔助儀表(Secondary Instruments)。下面是具體的分類:
主要儀表(Primary instruments):高度計(altimeter),空速表又叫航速表(airspeed indicator),航空羅盤(compass)。
輔助儀表(Secondary instruments):發動機和流體儀表(engine and fluid gauges),飛行姿態表(attitude indicators),起落架位置指示器(landing gear indicator) 遊戲中,許多飛機都是分屬於一類的飛機,因此當你熟悉了某一系列飛機中的某一個型號的飛機之後,你也就熟悉了所有這一系列飛機,因為這些飛機的儀表看起來幾乎是一樣的。
高手進階
核心玩法
占領機制“占領”過程一般需要經過3個狀態,它們分別是“爭奪”,“控制”,“占領”。而遊戲的戰術,戰略和補給系統都會依存這三種狀態進行變化。這其中“控制”指的是一種短期的即時的狀態,而占領則是一種戰略狀態。舉例來說:綠國擁有或占領著納沫兒,但是紅國的軍事力量比較強勢,它控制了納沫兒的某些設施,但是除非紅國在同一時間控制了所有的設施,不然納沫兒將一直顯示為綠國占領或擁有。
1. 爭奪當某個城鎮處於“爭奪”狀態時,指的是敵我雙方分別控制了這個城鎮的一個或多個設施。您可以使用“/own”命令來查看您當前所在據點的爭奪狀況。
2. 占領據點的所有權顯示的是上一個完全占領這個城鎮的勢力。要想奪取敵軍城鎮的所有權或者說占領這個城鎮,您必須在爭奪狀態結束之前,占領和守住所有的設施,使得整個城鎮中沒有敵軍的任何旗幟存在。
您只能在據點中你方同時控制和占領(您並不需要占領所有的設施,您只有擁有當前據點的所有權就可以了)的軍事設施(基地,碼頭,飛機場)中出生。此外,您還可以在某些特定環境下在兵站出生。
3. 控制任何時候,當說據點被某方控制的時候,指的是控制了全部的“基地”設施的一方。當據點只有一個“基地”時,那么誰控制了“基地”,誰也就控制了據點。當據點擁有多個“基地”時,控制狀態就比較不明顯了。您可以使用“/own”命令來查看您當前所在據點的狀態,還可以在地圖上選擇一個目標,然後查看這個特定城鎮的詳細情況。如果某方在城鎮的基地全部丟失以後,那么它的軍隊只能從很遠的地方開始進攻,除非它能都再次占領城鎮。需要注意的是您控制了據點,並不等同於您占領和擁有它。此外,控制還決定了補給。只有控制了軍事設施以後,才能擁有補給,但是只有當您占領或擁有據點之後,才會開始補給。
4. 所屬權&控制效果您只有使用軍事設施(基地,碼頭&海港和飛機場)或調遣部隊進駐才能都擁有和控制一個城鎮。
當城鎮被某方擁有但是被另一方控制時,前進基地將會開放。
5. 攻擊目標(Attack Object或AO)如果想要占領某個“據點”或摧毀某個橋樑,必須由攻擊方的高級軍官為其部署“攻擊目標”。當據點被部署了攻擊目標之後,經過很短一段時間,它將變得非常容易占領。剛開始的時候,是非軍事設施變的非常脆弱,非常容易占領。一旦這些非軍事設施中的某一個被占領了(使得這個據點進入“爭奪”狀態),那么軍事設施也將變的很脆弱,很容易占領。但是請注意,只有位於前線的城鎮才能被部署“攻擊目標”。
6. 占領設施這是整個遊戲最關鍵的地方;這個過程可以概括為一句話就是奪取敵人所擁有的東西,並防止敵人奪取您的東西。所有可占領的設施,不是本身掛有旗幟,就是附近存在可占領的建築。占領室可能是一個很小的房子,一個城堡,或一個船庫,甚至還可能是基地或飛機場旁邊的地堡。
標準的占領室都擁有類似的結構,一般這種建築,4或5個步兵是很難防守的住的。眾多的入口和窗戶再加上一個閣樓,使得這樣的建築在攻擊的時候顯得很脆弱,但是如果防守的人足夠多的話,這一點將從劣勢變為優勢。所以,在您進入懸掛敵方旗幟的占領室時一定要謹慎,當您要守衛我方的占領室時,您最好先把要防守的地方“清理”一下。
7. 無處不在的占領室每個懸掛旗幟的建築中都有一個可占領的電台。只有當攻擊方在這個據點部署了“攻擊目標”之後,才會出現,它的出現意味著這座設施將可以被占領。當電台出現以後,任何敵軍的步兵單位都可以對設施的所有權產生威脅。只要進入建築物裡面,接觸電台就可以對它實施占領了。
8. 電台只有步兵單位才能占領建築。當步兵單位進入敵軍控制的建築時,只要接觸電台就可以實施占領了。當步兵單位接觸到這個電台以後,系統將會開始1分鐘的計時,這時您的螢幕上方將會彈出一個進度條來表示占領的進度。但是在一個陷入激烈爭奪的城市中,占領建築的實際時間將會遠超過1分鐘,因為只要在占領過程中被打斷了,那么就要重新開始計時。當占領完成之後,這個設施的歸屬權將變成實施占領的步兵單位的一方,同時懸掛的旗幟也會發生相應的改變。
占領設施時,您必須保持靜止不動—任何移動或開火都將導致占領計時重新開始。您可以改變視野朝向,但是不能改變姿勢,移動或者開火。顯然,如果您想要占領某個設施的話,最好等到您所處的環境安全到一定程度再開始。
當設施被占領之後,電台將會消失60秒,然後才會再次出現。在電台出現之前,這個設施將不能被占領。沒有電台意味著您也不能實施占領。
9. 占領據點在城鎮沒有被部署“攻擊目標(AO)”之前,所有的占領室裡面都是空的。當被部署了“攻擊目標”之後,城鎮的非軍事設施(兵站,工廠等)將被放置沒有電台的木箱。
木箱的出現預示著這個設施在10分鐘之後將可以被“占領”
在攻擊目標(AO)被部署10分鐘之後,電台將會出現在箱子上。然後這些設施就可以被占領了。當您占領了某個設施後,電台將會消失-這是為了防止敵人立刻奪回設施的控制權。在60秒之後,電台才會再次出現。
當城鎮的某一個設施被敵方占領以後,這個城鎮就進入了“爭奪”狀態,直到雙方中的某一方占領了全部的設施,這個城鎮的狀態才會變為“未爭奪”
當城鎮進入“爭奪”狀態之後,沒有電台的木箱將會出現在“軍事設施(基地/飛機場/碼頭)”中,再過10分鐘,電台也將出現在這些箱子上,使得這些建築也可以被占領。
為了控制整個城鎮,必須在占領基地以後,控制住它周圍的掩體建築。需要注意的是在這期間,防禦方可以重新奪回已經失陷設施,因此為了結束據點的“爭奪”狀態,必須一次控制全部的設施。如果基地被防禦方再次占領,那么攻擊方則必須重新等待基地的電台桌再次出現,且必須再等10分鐘,在電台出現以後才能再次占領它。
對只有一個“基地(AB)”存在的城鎮來說,最好不要在沒有占領所有的其他設施之前去占領“基地(AB)”,因為如果這么做的話,將會給敵軍提供打開“前進基地”的機會。一般來說,“據點”附近的飛機場也擁有自己的“基地(AB)”。對那些擁有多個“基地(AB)”的城鎮來說,要占領它們更加的困難。他們必須占領每個基地,並且守住它們。只有在占領了整個城鎮所有的設施之後,才能完全占領城鎮,獲得城鎮的所有權。眾多的設施使得城鎮的占領的難度大大增加,通常這些城鎮的爭奪,將是非常激烈的,持續的時間也會很長,說是血戰也不為過啊!
10. 核心觀念《激戰海陸空》的最終目的就是摧毀敵人的防禦,占領他們的領土。
在遊戲中有兩種不同類型的占領—對“設施”的占領和對“據點”的占領。
只有部署了“攻擊目標”之後,才能實施占領。
11. 設施占領次序在攻擊目標被部署了10分鐘之後,所有的非軍事設施中將會出現電台桌,從而使這些設施可以被占領。當據點中的某個設施被占領以後,它將進入“爭奪”狀態,這意味著至少有一個設施被攻擊方所占領。
在攻擊目標被部署足夠長時間以後,這些設施將能夠被占領:
兵站
城鎮中心
火車站
工廠
下面的設施,必須在“爭奪”狀態持續10分鐘以後,才能夠被占領:
基地(AB)
飛機場
飛機場
碼頭&海港
11. 城鎮占領當城鎮進入“爭奪”狀態10分鐘之後,軍事設施的裡面才會出現電台桌,然後這些軍事設施也將能夠被占領。如果同一時間內,城鎮的所有“基地(AB)”都被占領,那么占領方將成為城鎮的“控制者”,且失去基地一方的前進基地也將打開。想要最終完全獲得據點的所有權,您必須占領“據點”里所有懸掛敵方旗幟的地方。
12. 進攻戰術在沒有全部占領其他所有“設施”之前去占領“基地”是非常冒險的。因為新的“基地”在您沒有完全占領城鎮之前是不會產生任何補給,反而會使攻擊方使用的前進基地也會消失。相反的是防禦方的前進基地將會出現,如果與他們在與前進基地相連線的據點部署了戰鬥旅的話,他們將獲得補給。
如果一個據點只有一個海軍戰鬥旅(在海岸邊)守衛的話,那么當敵軍占領碼頭以後,這個戰鬥旅將不能立即加入戰鬥,他們只能從很遠的地方出生,然後行進到這裡來加入戰鬥。這一點通常會使防禦方以為固若金湯的防禦變得一文不值。
13. 防禦戰術每次占領所有的設施,都將會重置軍事設施出現電台桌的時間。
對設施的“占領室”的守衛是最重要的,特別是那些與敵人的的前進基地有連線的地方(例如兵站),如果敵軍占領以後,那裡就可以成為他們的出生點了。
遊戲機制
一、部隊移動機制1. 地面部隊手動移動規則如果城鎮滿足下列所有條件,部隊才能移動進入。這些條件不僅需要在提出移動建議時滿足,還必須在操作真正執行時,仍舊滿足。
1). 部隊想要移動進駐的目標城市的所有權必須屬於移動部隊的陣營(城市在地圖上顯示的是同一陣營),且至少占領了一個基地(AB)
注意:所有權歸最近一次完全占有所有設施的一方擁有;在你沒有獲得該城市的所有權之前,你不能把部隊移動到該城市(即使你獲得了所有的基地)。然而,如果你是該城市最早的擁有者,只要你仍舊至少擁有該城市的一個基地(AB),即使你沒有占領所有的設施,仍舊可以把部隊移動到該城市。
2). 部隊想要進駐到的目標城市的周圍的城鎮中至少有一個同一師的部隊存在,或者目標城市已經有同一師的部隊存在。
總之:部隊的移動,不可能脫離同一師的部隊超過一個連結。
注意:其他的友軍部隊是沒有任何效果的,必須是同一師的部隊。
3). 部隊移動的起始城市和目標城市之間的補給連結必須是由該陣營控制的。也就是說,你必須同時控制連結兩端的兩個關聯兵站(depot)和兵站之間的前進基地(FB)(如果有的話)。如果兩個城鎮擁有各自的關聯兵站,那么我們就說兩個城鎮之間存在補給連結。例如:在“聖圖兒德”和“提仁”之間存在補給連結,是指“聖圖兒德”擁有連結“提仁”的兵站,而在“提仁”也擁有連結“聖圖兒德”的兵站。地圖上的路線雖然可以用來查看是兩個城鎮之間是否擁有一個補給連結,但是不能作為真正的判斷依據。地圖上有些路線,雖然看起來讓人覺得兩個城鎮之間有補給連結,但是實際上是沒有的。
擁有機場,碼頭和深水港的城市在地圖上都使用特殊的圖示標識出來了。
飛機場 碼頭深水港
空軍,傘兵和海軍部隊可以在地圖上任意移動沒有任何限制。然而,空軍和傘兵部隊不能移動到位於前線的飛機場。當然,空軍和傘兵部隊想要移動到的目標城市必須擁有飛機場,海軍部隊想要移動到的目標城市必須擁有碼頭。海軍部隊只有在移動到擁有深水港的城市時才能使用驅逐艦。
2. 移動計時在部隊移動的建議被提出之後,將會有90秒的時間來否決該建議,90秒之後,系統將會自動執行部隊的移動。如果一支部隊已經被自動移動一次,那么在接下來的30分鐘之內,將無法再次進行移動,即每次移動之後,部隊都擁有30分鐘的冷卻時間。沒有位於前線的部隊,擁有15分鐘的冷卻時間。撤退的部隊(使用.fallback命令撤退或因為被敵人占領了基地而撤退)可以在15分鐘之後,再次進行移動。
部隊移動之後(手動或由系統調動),該部隊的武器裝備將會緩慢的補給到裝備列表中。第一批將在移動完成2分鐘之後出現在列表里,15分鐘之後,所有的裝備才會全部補滿。在調換部隊時,如果新調來的部隊還不能建立起有效的補給,軍官不應該把舊的部隊調離出戰場。
例如:
前線城市到前線城市 – 冷卻時間為30分鐘
後方城市到前線城市 – 冷卻時間為30分鐘
前線城市到後方城市 – 冷卻時間為30分鐘
後方城市到後方城市 – 冷卻時間為15分鐘
3. 撤退規則如果城鎮的所有基地都被敵人占領,那么陸軍部隊將會自動撤退;海軍部隊會在所有碼頭被占領之後,自動撤退;空軍部隊會在飛機場的占領室被占領之後,自動撤退。師總部的撤退規則跟其他部隊一樣。部隊將會按照以下次序進行撤退:
1). 如果可能,部隊將會撤退到它在進駐到現在這個城市之前駐紮的城市。
2). 撤退到師總部所在城市(師總部駐紮的城市或與師總部駐紮的城市有連結的城市)
3). 撤退到師里其他部隊所在的城市
4). 撤退到與師里其他部隊有一個連結的城鎮
5). 部隊撤退時,你不需要控制連結(跟手動調遣部隊是不一樣的)。
6). 你無法從地圖上判斷出來部隊將會撤往哪個城市。
如果以上的條件不能滿足,例如:如果部隊沒有可以撤退的城市,即離師里其他部隊的距離超過了一個連結,那么該部隊將會被殲滅。
4. 殲滅被殲滅的部隊將會自動被移動到訓練基地,休整12個小時。
如果一個部隊的武器裝備水平低於10%,可以被手動移動到訓練基地,但是必須在休整12小時之後才能移出訓練基地。
在訓練基地時,部隊將會正常獲得補給,這樣當這些部隊重返戰場時,將擁有全部的武器裝備。
如果戰區地圖上仍舊有被殲滅部隊所在師的其他部隊存在,那么當被殲滅部隊的休整時間達到之後,將會自動調回該師某個部隊的附近。被殲滅部隊不能直接調回位於前線的城市。
如果整個師都被殲滅,那么在休整時間達到之後,將會被手動調動到位於前線兩個城市連結的後方。
二、補給規則當某個武器被出生(使用)之後,受到了較嚴重的損壞(被擊殺),那么它將在從被使用之時開始計時,3.5個小時之後,再次補給到武器列表中。在開啟RDP的狀態下,如果該國家的工廠被攻擊,且遭到了破壞,那么按照破壞程度的不同,補給的時間將會被相應延長。如果100%被破壞,那么最高延長可達到140%。如果某個武器裝備被使用之後,沒有受到嚴重的損壞,在退出遊戲世界時的狀態是“獲救”或“失蹤”,那么這個武器將會在15分鐘之後,被重新補給到武器裝備表里。
如果部隊的補給連結被切斷,將不會接受到任何補給。如果該部隊駐紮的城市與該陣營的所有工業城市之間沒有任何的連結,那么部隊的補給將被切斷。距離遠近或是否與師總部和其他部隊相連對此沒有任何影響。藍國部隊可以從綠國工廠獲得補給,反之亦然。
裝備可以從師一級的部隊向旅一級的部隊進行手動補給。但是每個武器手動補給的數量不能超過其正常總數量的10%。如果你通過手動補給把某個武器的數量補給到了正常水平,那么當正常的補給行為發生時,將不會使得該武器的數量超過正常水平。
三、攻擊目標(AO)機制在攻擊目標(AO)被部署10分鐘之後,電台才會在非軍事設施出現(兵站,工廠,市政中心),然後設施才能被占領。如果城市進入爭奪狀態(某個設施被占領)超過了10分鐘,基地(AB),飛機場(AF),碼頭(Dock)的占領室的電台才會出現,才能夠被占領。
至少一半的AO必須被部署在擁有敵人部隊駐紮的城市上(“戰鬥AO”)。有時,必須首先在擁有敵人部隊駐紮的城市上部署了“戰鬥AO”之後,才會被允許在空城上部署新的“軟AO”。在“攻擊目標(AO)”被部署之後,他們將不能被撤銷,即使沒有滿足上面的條件也不能。然而,如果“攻擊目標(AO)”限額減少了,而之前最大數量的“攻擊目標(AO)”已經被部署,那么其中1個“攻擊目標(AO)”必須撤銷或者系統將會隨機撤銷其中一個。另外,如果軍官沒有部署至少一半的“攻擊目標(AO)”,系統將會自動部署。 在部署“攻擊目標(AO)”之後,將不能直接撤銷,而且在發布撤銷命令到AO被真正撤銷之間也有一段時間的延遲。
攻擊目標只有旅長才可以取消!或者任務被完成,將會自動取消!
·攻擊目標被部署之後,只有經過15分鐘,才能開始取消!在15分鐘之內,是無法取消該攻擊目標的!
·取消攻擊目標:右擊目標,選擇高級軍官,然後選擇目標,接著攻擊目標,最後左鍵點擊即可
·點擊之後,這項命令將會出現在高級軍官面板。旅長可以使用/hccp命令打開面板查看當前的所有命令。如果你對某個命令不認同,請使用滑鼠左鍵點擊該命令,然後點擊左下角的“否決選擇”按鈕,可以直接否決該命令!自命令發布起,你有2分鐘的時間來否決。2分鐘之後,命令將會自動被系統執行。
·從系統開始執行取消攻擊目標的命令開始,到該命令被真正取消,中間需要花費5分鐘的時間,在這段時間中,系統將自動發布6條提示信息,來通知相關玩家該城市的攻擊目標將被取消!
1. 橋樑目標橋樑上部署“攻擊目標”的目的是為了摧毀橋樑。為了修復受損橋樑,必須在橋樑上部署“防禦目標”。如果橋樑擁有“攻擊目標”,在部署“防禦目標”之前,必須首先撤銷該“攻擊目標”,反之亦然。撤銷目標的時間有點長,因此為了使此兩類命令的發布可以更快一些,我們建議軍官在橋樑的“攻擊目標”或“防禦目標”無效之後,直接清除這些目標。
四、撤退/堅守“撤退”和“堅守”命令可以在爭奪中的城市上發布。“堅守(HAAC/HOLD)”命令將會取消從兵站創建的任務中可使用武器裝備數量的限制,允許玩家可以使用跟從基地創建的任務一樣數量的武器裝備。如果對一個城市發布了“堅守”命令,那么就不能再對該城市發布“撤退”命令了。如果該城市被解放了,那么“堅守”命令將會自動消失。由於“撤退”的命令很少使用,因此在防禦城市時,發布一個“堅守”命令是非常好的主意。再沒有比基地和兵站能同時大量出生陸軍武器更好的方案了。即便使用了“/hold”命令,在被擊敗之後,部隊仍舊會按照規則進行撤退。
在城市發布“撤退”命令之後,所有的基地都將拱手讓人,就好像敵人已經占領了他們一樣。部隊的撤退將遵守正常的規則,同時前進基地也將打開,跟敵人手動占領了“基地”的效果是一樣的。如果在“撤退”真正被實施之前,該城鎮被“解放”了,那么撤退將被終止!
撤退的益處是:
1). 把部隊主動移出已經幾乎被攻陷的城鎮,節省補給,特別是當相關聯的兵站已經被占領之後,沒有辦法手動向別的地方移動部隊時,可以使用該命令來移動部隊。
2). 加速部隊移動,撤退的部隊移動冷卻時間是15分鐘。
3). 利用撤退時打開的前進基地,來增援被攻擊城市,從而打破局面。
不足之處:由於部隊撤退時採用的規則是正常的撤退規則,所以你無法控制部隊撤退的目標城市。但是,你可以隨時使用“.nextmove”命令查看可能的撤退地點。
五、前進基地/兵站出生規則“前進基地(FB)”和“可作為出生點使用的兵站”只有旅一級的部隊才能使用。因此,陸軍師部(HQ),海軍,空軍和傘兵部隊無法使用“前進基地(FB)”和“可作為出生點使用的兵站”。但是你可以使用“HQ戲法”來通過“前進基地(FB)”(和可作為出生點的兵站)來使用師總部的資源。“HQ戲法”是通過如下手段來實現的:
1). 首先師總部需要至少和它的一個師駐紮在同一個城市,且該城市最好位於前線。
2). 創建任務,任務起點必須是旅的部隊所在城市的基地。
3). 任務創建成功之後,把旅移出該城市。任務顯示仍舊是從該戰鬥旅獲得補給,但是他們實際使用的是師總部的補給。
或者:
1). 師部單獨在一個城市,旅所在城市與師部有直接連線。
2). 加入該旅建立任務,起點為師部所在城市基地,終點為旅所在城市的基地或者兵站,選擇再次補給。
3). 這樣這個任務出生的單位開到目的地後RTB,將會給這個旅進行補給。
如果一個陣營在某個城市沒有駐軍,那么那些從相鄰的友軍城市到該城市的前進基地可以被用來防禦那個沒有駐軍的城市。同樣,“可以用作出生點的兵站”也是可以作為同樣的用途使用。
六、“移動兵站”規則所有擁有卡車的戰鬥旅都可以創建移動兵站。
如果想要在兩個城市之間部署移動兵站,這兩個城市之間必須是有補給連結存在的。此外,玩家還可以在遊戲的同一個城鎮裡部署從一個地方到另一個地方的移動兵站,或者從一個友軍的前進基地到它所連結到的城市的移動兵站。
移動兵站可以在我方城市到與我方城市有補給連結的敵方城市開啟的前進基地之間部署。此外,即使你的出生點和敵人前進基地之間有敵人的城鎮阻礙,也可以部署移動兵站。
例如: X1 – FB1 ---- A ---- FB2 - X2
這裡X1和X2是紅國的城市。A是聯盟國的城市。開卡車從X2出來然後部署對FB1的“移動兵站”也是可以的,但是前提是FB2必須是我方的。
此外,你也可以部署從一個己方城鎮A到另一個己方城鎮B的移動兵站。城鎮A和B之間必須有補給連結存在。
當在從“前進基地(FB)”攻擊城市的任務中部署了移動兵站,如果前進基地(FB)被摧毀,那么無論是移動兵站還是UMS都將會被直接關閉。
UMS的一些注意事項:
1). 如果移動兵站是從臨近城市來支援受攻擊城市的,如果該城市重新被我們解放,移動兵站和UMS都將會繼續保留。
2). 如果所有玩家離開任務,那么UMS將會撤銷
3). 如果兵站被敵人占領,從而導致移動兵站離敵人的設施太近,那么移動兵站將被關閉,但是UMS將會繼續保留。
安裝說明
配置需求
最低配置
作業系統:Windows XP/Vista /Windows 7
中央處理器:奔騰4 3.2 GHz 或 Athlon 64 3500 或更佳(必須支持SSE 2.0)
系統記憶體:2GB
顯示卡:NVIDIA GeForce FX 5900或 ATI Radeon HD 2400 Pro 或更佳(顯存256 MB且支持 Shader Model 3.0*)
音效卡:集成或更佳
網路頻寬:56K Modem 或網際網路聯接
硬碟:3 GB
顯示卡驅動:DirectX 9.0或更高
外設:高度推薦使用USB搖桿
目前該遊戲有條件支持一些集成顯示卡:Intel HD Graphics (Core i5-6x1)、Intel HD Graphics (Core i3 5x0, Core i5-6x0)這兩款集成顯示卡可以正常運行遊戲;GMA X4500這款顯示卡只有在記憶體為4G的條件下才能運行遊戲。
推薦配置
作業系統:Windows XP/Vista /Windows 7
中央處理器:雙核3 GHz或四核2.66 GHz
系統記憶體:4 GB
顯示卡:GeForce GTX 250或 Radeon HD 4850 或更佳
音效卡:集成或更佳
網路頻寬:推薦使用寬頻
硬碟:4 GB
顯示卡驅動:DirectX 9.0或更高
外設:高度推薦使用USB搖桿
軟體信息
《激戰海陸空》完整客戶端
遊戲客戶端版本:1.33.5.255
大小:601M
MD5碼:15227072ba7cdf88cd13bd160ffe881a