漣水摜蛋

鋼板是摜蛋中出現最少的牌型,僅占局牌總手數的0.8%,最多的局牌打不出超過3手的鋼板。 最特殊的牌型是火牌,這是摜蛋對“跑的快”最好的繼承。 摜蛋強調的是牌際組合,要求把每張牌放在最合適的位置,發揮最大的作用。

摜蛋介紹

漣水摜蛋”,是一種在漣水地區廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局 “跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行,使牌局更富有娛樂性和刺激性。深受政府、白領和民眾的喜愛,民間盛傳,“飯前不摜蛋,等於沒吃飯”,目前對家接風摜蛋已成為漣水地區主流的規則。

牌型

・ 四王(四張王),是最大的牌,什麼牌都可以炸。
・ 炸彈:八張同數值牌
七張同數值牌
六張同數值牌
五張同數值牌
四張同數值牌
・ 同花順:相同花色的連續五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。
・ 順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不分花色。
・ 三連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。
・ 鋼板:二個連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)
・ 單牌:單張牌。
・ 對牌:數值相同的兩張牌。
・ 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
・ 三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44

牌型的大小

・ 四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,
・ 逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。
・ 主牌(當前牌級)從大至小依次為(如升級到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,,9,8,7,6,5,4,3,2

亮牌和對家規則

・ 每局遊戲開始後,在遊戲池右上角位置隨機出現一張“明牌”的小牌。先摸到明牌者首先出牌。確定明牌後,再發給每位玩家每人27張牌。分別抓到與明牌相同牌的兩家為一組,另兩位玩家為一組。
・ 如兩張明牌在一個玩家手中,則與其對面的一家與其一組,另兩位玩家為一組。

進貢和還貢

雙下:兩個末游要向兩個頭游(贏家)各進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
單下:末游向頭游進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先發牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。

升級規則

逃跑:遊戲中途強行退出的。
離開:一局結束下局還未開始關閉遊戲房間的。
1:打到6以下,逃跑扣2分.一局結束離開扣1分.對方不加分。
2:打到6以上(含6)J以下,逃跑扣4分,離開遊戲扣4分.對方各得1分。
3:打到J以上(含J),逃跑或離開扣10分,對方各得3分。
4:玩家申請離開,其它玩家均同意的,一局結束退出不扣分。
5:打過A,勝方加20分,輸方可獲得獎勵分8分。

摜蛋技巧

1.如何進貢和回貢
鑒於摜蛋規則的規定,進貢方是無可選擇的,你必須將最大的牌貢獻給獲勝方,但這也不是絕對的,有時你會有“微調”的機會。
這個“微調”的可能出現在所貢之牌為非王牌且最大牌不止一張時。在兩張以上的並列最大牌中,到底將誰貢出去更為適當呢?按照牌理,要考慮儘可能不讓得貢方形成更大的牌力,即組成同花火。
為了達成這個意向,應選擇將本家有較多相鄰同花的那個最大牌貢出去。如果沒有這樣的牌形,可以將相鄰的範圍擴大到近鄰去考察,這樣得貢方形成同花的幾率就會大大降低。
一般來說,進貢方是處於劣勢地位的,但事實並非完全如此。如果你覺得詫異,看下統計數據就明白了。
我們將回貢後的情形分成四檔,第一謂之“成火”,指進貢方得到回貢後組成炸彈或加強了火的威力;第二謂之“補缺”,指回貢彌補了進貢方的缺牌,主要包括組成三連和順子;第三謂之“一般”,指回貢僅能成對或三張;第四謂之“多餘”,即回貢成單或在順牌中間多出一張。摜蛋實戰中,回貢成火的比率為驚人的50%,補缺占6.3%,一般占40.6,多餘占3.1%。所以,進貢方未必就是得利者,如果回貢失當,受益的往往是進貢方。
為了抑制進貢方“反先”,回貢方應當避免回牌讓對方成火或補缺。如何做到呢?首先是將組順後的多餘牌回過去。按照比率,除王牌外,其餘牌張各家得率均為四分之一,即2張,組順後余出的牌張成火率較低。第二個方法是“拆手”,即將較小的對牌或三張拆開回貢,這樣做得貢方難以成火,雖有補缺的可能,但補缺的機率畢竟很低,即使補了缺,總比讓對方成火好。第三是控制回牌的花色,這和上文所說的進貢方控制得貢方方法類似。第四,在回牌花色難以判斷的情況下,首選回紅桃,這主要是為了照應配牌。只要回牌的大小與配牌相鄰或相近,得貢方自行組成同花的可能很小。
千萬不要忘了,以上的回貢控制方法是針對對手的,如果回貢給對門,你就要完全換位思考了,具體做法基本是上述方法的反面。但有兩點需要特別說明:一是當得貢方實力較弱時,你可以回大牌以增強對門實力,這個大牌最好是王牌或主牌。第二要提醒的是,配牌雖然不允許進貢,但卻可以回貢,回配牌是增強對門實力最行之有效的手段。
當然,如果進貢對象是對門的話,你同樣要取消上述所說的控制方式。
2.記牌的訣竅
“記”這個東東,作為動詞幾千年來一直排在實用動詞的前十位,是名符其實的“老十佳”。孔子曰“溫故知新”,叫你記住已知的;曹公說“不但在天”,似乎未知的也可以“記”。
摜蛋肯定也是要“記”的,記已經打出的牌。因為打出去的牌是以各種不同類型出現的,數量從最少的單張到五六張甚至更多,所以記起來是有相當難度的。
至於要記住多少,從理論上講能記住全部最好,但那顯然是不可能的,事實上也是不必要的。比較實用的記牌,大約需要和你的摜蛋技術等級掛鈎。
剛入門的低端摜手,你只要記住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的兩張配牌可以不記,這是一個摜蛋原理,叫“配牌不記”,也稱“配牌不算”。為什麼呢?因為“配牌”變化萬千,如果你強行去算計“配牌”,可能會得不償失或者因小失大。
階進的摜蛋手應當比低端的摜蛋手“記”得更多,起碼要記住花牌以上的牌張,因為在許多牌局中,最後左右勝利的往往不是王牌、主牌,而是承上啟下的花牌。
摜蛋高手肯定是記牌的高手,這個檔次的玩家有時對較小的牌都很留意,他們已經具備通過微小的變化洞察牌局的能力,所以他們的記牌是因需而“記”。
其實怎樣去記牌是沒有公認定式的,是象背書那樣,還是象默寫那樣,不得而知。但我有一個笨辦法,提供給大家參考,對入門和階進的摜蛋玩家大約能有些幫助。
如果你手中有已經打出的牌的同級牌(當然你只關心大牌就夠了),你不妨移動一下它的位置。如果你手中有1張,已經打出了1張,場上還有6張,那么你手中的牌放在高位,以後場上每打出一定的張數,你相應降低手中牌的位置,到場上打完時,你的訊息牌應當放到最低位。
如果你的訊息牌打出了,就用鄰牌代替。這個方法開始比較麻煩,還有些亂,因為訊息牌的放置可能不夠精準,但只要你堅持一段時間,熟能生巧,你大概望向訊息牌時不看位置也能知道它的結果。再往後,你的手中會逐漸不再有訊息牌,因為此時你已經跨過了記牌的那道坎。
記來記去,有時大約也就記糊塗了,那不要緊,“記”只是我們磨鍊基本功的手段,而不是我們的目的。我們記住已知的,是為了判明未知的,我們要從打出的牌型中,預估後續可能出現的牌型,然後未雨綢繆,揚長避短,並最終去取得勝利。
3.理順牌局和手數的關係
在我們的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,當然這是雙下的局面;最多的會超過50手,這肯定不會是雙下,因為在統計中沒有發現。
少於30手的局牌占比僅為3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大於50手的占6.7%。可見,30-50手的局牌占了整個牌局的90%,這是我們摜蛋的主流牌局。
我們將一局中出牌少於40手的稱作短牌局,短牌局中一方優勢明顯,特別是接近30手的牌局,往往呈現“一邊倒”的局面;出牌多於40手的當然就是長牌局了,它反映兩個基本事實:一是雙方牌力相當,二是雙方或一方為了保持優勢改組牌型。但到了一局牌接近或超過50手時,你不用懷疑,那一定是摜蛋高手的絕妙對局,此時我們要做的只有欣賞。
當你了解手數後,大概知道出手越少越好。是的,局牌中手數少的可能是領先者,但假如你出手最少,那么同樣恭喜你,你取得了下局牌的發牌權――前提是你得進貢。
出手最少的那個人或那一方,肯定是末游,這是因為他們被“關”了牌,他們手中的剩餘牌,就是他們的戰敗品。我們摜蛋上稱這個叫“無效手”,雖然無效的可能是好牌型。
摜蛋的頭游、二游、三游出牌手數是遞增的,頭游為9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游則為最少的8.2手,從遞增的規律看,末游至少有2手以上的牌被“無效”了。
頭游並非一帆風順,最少的頭游要打出7手牌,最多的要打16手,這比任何一“游”都要多,所以有時做頭游也是一件非常辛苦的差事。
二游充分體現了老二特色,它大約總比頭游多一手。做二游往往是投機的產物,運氣的成份最大。頭游一旦走了,能留留個風給對家,幸運的對家跟風而淌;不能留風,頭游則一走了之,實力稍弱的對方轉為強勢,挾威走人。
三游是地道的勞動模範,肩負著多得分、少失分的重任,所以他們兢兢業業戰鬥到最後一刻,卻既無得貢之利,又無出牌之先。
雖然三游微不足道,但千萬不要忽視它,有時爭取到一個三游,常常成為獲勝的關健所在,這是為無數牌局所證實的真理級經驗。
4.搞清牌局和牌型的關係
我們知道,牌型共有單牌、對牌、三張、三帶兩、順子、三連對、鋼板、火等8種,它就是我們摜蛋組牌技術的實際載體,是我們組牌過程中所要面對的基本對象。
單牌是摜蛋過程中最常打的牌型,平均占局牌總手數的41.7%,所以摜蛋界常說“得單牌者得天下”。局牌中單牌最多的打到30手以上,最少的也接近10手,平均有16手之多。單牌簡易明了,容易判斷和駕馭,正因為這個特點,在局牌演化過程中,其它牌型往往向單牌轉化,使得單牌成為輪次之王。
對牌的使用率僅次於單牌,這是基於除單牌外對牌成型的比率最高,這一比率占到總手數的19.7%。局牌中對牌平均打出7.6手,最多的打到20手以上,最少的只有1手。對牌是為偵察和控制而生的,它的價值主要體現在這裡。摜諺雲“情況不明,對子先行”,就是針對對牌的偵察性。當單牌實力較弱的一方打對後,另一方以大對封牌,甚至不惜上主對、王對,這就在不經意間平衡了雙方單牌的實力。如果對方形成5張以下的沖牌時,對牌成為控牌的不二選擇,這就是著名的摜蛋定式“逢五出對”。
按照手數規則,排名第三的應該是三張牌型了,從理論上講是這樣的,因為三張的成型率高於張數多於它的牌型,但實際打出時並不如此,三張的手數占比僅有可憐的2.7%,60%的實戰局牌中不打出三張牌型,即使打出,最高的也只達6手,僅高於它的同門兄弟鋼板,和三連牌基本持平。為什麼呢?這是由於摜蛋的兩個特殊規則決定的:配牌和三帶兩。
三張加上配牌立即成為威力強大的火牌,即使不成火帶上對牌也相應減少手數,誰還會去“裸奔”呢,這就是三張牌型也叫“裸奔”的緣由。正因三張的配合性,使得它在實戰中較少出現,故摜蛋俗語說“三不帶,毒怪怪”。
三帶兩的優勢不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的使用率比“裸奔”高出三倍多,達到8.3%,僅在6.6%的局牌中無三帶兩打出,在個別局牌中,三帶兩的打出高達10手以上。三帶兩的占比高還有一個原因,那就是所帶之對牌沒有大小限制,較小的對牌可以通過帶牌而暗渡陳倉。
順牌是摜蛋對“跑的快”規則的直接延續,只是限制了出牌的張數,而這一限制使摜蛋技術難度加大,趣味驟增,成為摜蛋一道迷人的風景線。可能是受麻將組牌的影響,在實戰中,順牌為大家津津樂道,特別是低級別的摜蛋手,幾乎非順不組。純粹順牌的使用率為5%,如果加上它的同門同花火,占比上升到8.7%。局牌中平均出現順牌3.3個,最多9個,幾乎很少見到沒有順牌的局牌。順牌的優勢在於它的連貫性,能夠順暢牌勢;劣勢是單調性,改變組合的難度較大,大多是一旦組成,守株整局。
我們摜蛋有一個原理,叫“輕易不組順”,主要就是針對順牌的改變性說的。實戰牌例中,多達66.8%的順牌組合會使單牌增多或破壞其它牌型,其中最少增加一手牌,最多增加4手,可見強行組順往往是得不償失的。
三連牌由於需要三個連續對牌來組成,所以它在局牌中占比很低,僅為2.3%,約有接近半數的局牌沒有三連牌打出,局牌中三連打出最多的不超過5手。
鋼板是摜蛋中出現最少的牌型,僅占局牌總手數的0.8%,最多的局牌打不出超過3手的鋼板。也難怪,它的小弟“裸奔”都那么珍貴,雖還會雙雙“裸奔”呢!
最特殊的牌型是火牌,這是摜蛋對“跑的快”最好的繼承。由於火牌的通用性,在摜蛋實戰中,玩家視火如命,除非不得已,他們絕對不會拆火去組合其它牌型。火牌在實戰中的占比和對牌大致相當,達到19.5%,局牌最多打出14手,實戰中幾乎見不到沒有火的牌局。
5.組火的原則
俗話說玩火燒身,摜蛋中的火一樣具有危險性,雖不會焚燒,但組火失當,會得不償失。
火牌在理論上共有3種類型,分別是頭火、同花、王火。頭火又可以細分為4頭、5頭、6頭、7頭、8頭及8+(由8頭和配牌組成),因為王火及7頭以上的火很少出現,即使出現也大多被化整為零,所以一般情況下可以忽略它們。
局牌中平均起手火為8.5個,實際使用7.5個,使用率高達88.2%,。頭火是常用火力,占比達到80.1%,其中4頭火最為常見,在頭火中占比為82.4%,5頭火占比14.4%,6頭火占比2.7%,7頭及以上占0.5%。同花火由於火力強大,深得摜蛋玩家喜愛,實際使用的比率較高,為19.2%。下餘0.7%的火力,當然是王者無敵的王火了。
無火不成牌,這是摜蛋規則下的必然。但組合好火、用好火,卻不是件輕而易舉的事。組火的基本原則大致是這樣的:
①能成火的儘量組火。畢竟火的威脅力和作用巨大,非其它牌型可比。當組火與順牌衝突時,只要不余兩張以上單牌,且有先發權或有較多大單牌,可考慮組火,這叫“一火保兩單”;如果剩牌較多,且單牌較小,應當改組其它牌型。
②如牌形整齊且牌力強勁,不應強行組火,應當順應牌勢。
③組王火必須慎重。如其它火較少或較小,難以取得出牌權時,應在最先幾輪毫不猶豫地拆開王火。四王的威力無論是發單、出對,都具有絕對的控制性,沒有必要追求最大而放棄手數,畢竟勝利是靠手數累取的。實戰中組王火的沖牌率不足40%,取勝的比率僅為23.6%。而且王火容易被發現,缺少隱蔽性,一旦被對方發現,即成被嚴控的對象,很難取得出牌權,墊牌也勢必艱難。
④一般情況下不要強行拆火組同花。拆火組同花雖然增強了牌力,但卻可能帶來兩個副作用:一是單牌變多,二是牌形變散,同時有可能使火的數量變少,這與組牌的原則是相悖的。這裡我告訴大家一個摜蛋原理,叫“火牌無大小”,為什麼呢,因為相對其它牌型來說,無論“大火”還是“小火”,同樣具有阻斷作用,而火的價值也正在於此。
6.如何用好配牌
配牌制度源於麻將,蘇南麻將中的“百搭”,南閘本地“小鬼牌”中的“大王”,都具有配牌功能。摜蛋基本上照搬了“小鬼牌”的配牌制度,同時和“小鬼牌”一樣限制出牌張數。
“逢人配”是摜蛋的點睛之筆,它的加入,使摜蛋的組合豐富多彩,說它是“摜蛋之魂”也不為過。
配牌的特性在於其靈活和隨意,即便最好的控牌手,對配牌也束手無策,前文述及的“配牌不算”原因就在這裡。比如場上餘下一張配牌,你是算它配火,還是算它配其它牌型呢,因為從理論上講,你打出的任一種牌型(王牌除外)它都能配成,所以索性不算,何況配牌不止一張呢。
用好配牌出奇制勝的戰例俯拾皆是,數不勝數,實戰中配牌配火的比率為85%,其中配4頭火占50.8%,5頭及以上占15.8%,配同花順占33.4%;配其它牌型占比11.7%,棄配占比3.3%。
可見,配牌配火的比率最高,而配最低級別的4頭火又在配火中占了絕對優勢。
實戰牌例告訴我們,配牌的使用應遵循以下原則:
①首選配火。配4頭火最為經濟適用,如非必要,不要配5頭以上的火,這在摜蛋中叫“疊炸”,是對配牌資源的浪費。
以上也是我們摜蛋格言“配火就配4頭火”的含義,如果在實戰中違背組火的經濟原則,往往會因一手牌而失去整局,這樣的例子舉不勝舉。
配牌配火的另一個常用組合是配同花,28.4%的實際使用率證明了這是一個不錯的選擇。
因為同花火力大,對沖牌和控制對手都有較好的震懾效果。
鑒於正常牌形的參差性,配置同花還能使牌形工整,便於發牌、套牌,從而大大縮減手數。
從摜蛋用牌的規律看,4張相鄰或相距較近的同花牌出現機率較高,這為配牌配置同花火提供了便利。如果組順後剩餘4張相鄰或僅有一個間隔的同花牌,此時用配牌配火實在是兩全其美的佳局,可謂“不多不少,正正好好”。
②配牌使用的第二個原則是“補缺”。
當你起到這樣的牌形時一定很鬱悶:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一個牌形“前不巴村,後不著店”,後一個牌形“中間斷梁”,這怎么辦呢,不用說讓配牌補上。
實戰中配牌補缺主要是上述的兩種類型,一是順牌,二是三連,其它補缺的情形比較少見。
③杜絕棄配。棄配一般是在對方不斷變換牌型的時候盲目跟牌,最後造成無有效牌可配的局面。雖然配牌是特殊的主牌,作為單牌使用也具有較大的牌力,但那絕不是配牌的理想價值。為了有效避免棄配,持有配牌時一般不要盲目跟風。
7.如何把握組牌的變化性
應當看到,即便我們徹底弄清了牌型組合和牌局之間的關係,那也只能算是純粹組合牌的行家裡手。事實上光有完美的靜態組合還遠遠不夠,這與勝利之間還有相當遙遠的距離。
摜蛋的最大魅力、最集中的特點在於變化,在於牌際組合間的變數。除火牌外,即便你某一類型的牌再大,但我打出的不是同類牌,你又奈我何?
有的摜手往往先把牌配死,並擬好出牌計畫,然後守株待兔。當有同類型牌出現時,他們如魚得水,神氣活現;一旦同類型牌不出現,則眼睜睜看對手沖牌、清牌。
從摜蛋牌理講,應當保持牌形的“活牌”狀態,根據牌局形勢,決定組合變化,故不論在理論上還是實戰中,都是牌定型的時間越遲越好。
但也不是所有牌都不定型,起成的“2、3、4、5、6”順子,你非要變成5張單去打,除非你有多個王和多個主,且對方值得你這樣控制,否則無限地拆手肯定是行不通的,因為它違背了摜蛋的基本牌理。
摜蛋強調的是牌際組合,要求把每張牌放在最合適的位置,發揮最大的作用。這樣說可能太籠統,不便於理解,那我告訴你個笨辦法,用你的眼作裁判,如果組合得順暢,一定是養眼的,否則肯定是礙眼的。一句話,你那組合得“象形”。

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