混合用戶

gCurves)-使用邊界曲線或邊以及附加曲線來創建混合曲面。 ts)-添加控制點以控制混合曲面的形狀。 曲率(Curvature)-混合曲面沿邊界具有曲率連續性。

概述

“混合用戶”(BoundaryBlend)包含兩個收集器。這兩個收集器指出要添加、移除或重定義的已選取曲線鏈參照。這兩個收集器與第一方向曲線及第二方向十字線相對應。在收集器中單擊,可激活並選取該方向的曲線,或使用相應的快捷選單。

控間

曲線(Curves)-用在第一方向和第二方向選取的曲線創建混合曲面,並控制選取順序。選中“封閉的混合”(ClosedBlend)複選框,通過將最後一條曲線與第一條曲線混合來形成封閉環曲面。“封閉的混合”(ClosedBlend)只適用於其它收集器為空的單向曲線。“細節”(Details)可打開“鏈”(Chain)對話框,以便能修改鏈和曲面集屬性。

約束(Constraints)-控制邊界條件,包括邊對齊的相切條件。可能的條件為“自由”(free)、“相切”(tangent)、“曲率”(curvature)和“法向”(normal)。

顯示拖動控制滑塊(Displaydraghandles)-顯示控制邊界拉伸係數的拖動控制滑塊。

添加側曲線影響(Addsidecurveinfluence)-啟用側曲線影響。在單向混合曲面中,對於指定為“相切”(Tangent)或“曲率”(Curvature)的邊界條件,Pro/ENGINEER使混合曲面的側邊相切於參照的側邊。

添加內部邊相切(Addinneredgetangency)-為混合曲面的一個或兩個方向設定相切內部邊條件。此條件只適用於具有多段邊界的曲面。可創建帶有曲面片(通過內部邊並與之相切)的混合曲面。某些情況下,如果幾何複雜,內部邊的二面角可能會與零有偏差。

控制點(ControlPoints)-通過在輸入曲線上映射位置來添加控制點並形成曲面。(使用)“集”(Sets)列中的“新集”(NewSet)添加控制點的新集。

控制點列表包含以下預定義的控制選項:

自然(Natural)-使用一般混合例程混合,並使用相同例程來重置輸入曲線的參數,可獲得最逼近的曲面。

弧長(Arclength)-對原始曲線進行的最小調整。使用一般混合例程來混合曲線,被分成相等的曲線段並逐段混合的曲線除外。

點至點(PointtoPoint)-逐點混合。第一條曲線中的點1連線到第二條曲線中的點1,依此類推。

段至段(PiecetoPiece)-段對段的混合。曲線鏈或複合曲線被連線。

可延展(Developable)-如果選取了一個方向上的兩條相切曲線,則可進行切換,以確定是否需要可延展選項。

選項(Options)-選取曲線鏈來影響用戶界面中混合曲面的形狀或逼近方向。

細節(Details)-打開“鏈”(Chain)對話框以修改鏈組屬性。

平滑度(Smoothness)-控制曲面的粗糙度、不規則性或投影。

在方向上的曲面片(Patchesindirection)(第一方向和第二方向)-控制用於形成結果曲面的沿u和v方向的曲面片數。

屬性(Properties)-重命名混合特徵,或在Pro/ENGINEER瀏覽器中顯示關於混合特徵的信息。

快捷選單

第一方向曲線(FirstDirectionCurves)-通過在一個方向上指定邊界曲線、邊或基準點來創建曲面特徵。

第二方向曲線(SecondDirectionCurves)-通過在兩個方向上指定邊界曲線、邊或基準點來創建曲面特徵。

影響曲線(InfluencingCurves)-使用邊界曲線或邊以及附加曲線來創建混合曲面。Pro/ENGINEER估算曲線或邊並創建接近參照圖元的混合曲面,並且允許用戶控制曲線的偏差量。

控制點(ControlPoints)-添加控制點以控制混合曲面的形狀。

清除(Clear)-從活動的收集器中移除所有項目。

可右鍵單擊位於每個外部邊界(第一和第二方向)旁的敏感區域,以訪問帶有以下控制邊界條件的快捷選單。

自由(Free)-沿邊界沒有設定相切條件。

相切(Tangent)-混合曲面沿邊界與參照曲面相切。

曲率(Curvature)-混合曲面沿邊界具有曲率連續性。

法向(Normal)-混合曲面與參照曲面或基準平面垂直。

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