淮安摜蛋

淮安摜蛋

淮安摜蛋飯前不摜蛋,等於沒吃飯。“摜蛋”是一款在淮安地區廣為流傳的撲克遊戲通俗地說就是“跑的快”和“八十分”發展演化成今天的摜蛋。打“摜蛋”最重要的是雙方配合,根據對方需要出牌,如對方想出單張,或者是對子,或者是順子等等,這樣有利於雙贏。也要根據自己能夠掌握的牌來出牌,不然的話,一出牌等於為對方出牌,不利於己方的勝利。也還不能心疼打牌,該出炸彈就要出,留到最後也沒有用。

基本信息

牌型介紹

炸彈

1.四王(四鬼牌),什麼牌型都可炸,是最大的牌。

2.八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌。

【註:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸蛋。】

3.同花順:同花色的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。

順子

五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。

鋼板

二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

單牌

單張牌

對牌

數值相同的兩張牌。

三張牌

數值相同的三張牌(如三個10)。

三帶兩

數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44。

三連對

三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKK Q Q最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。

牌型大小

四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型

單牌從大至小依次為:大王,小王,級牌,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

(以打10為例,大王>小王>10>A > K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2 )

對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。

其中像三連對,鋼板,順子等組合牌型,只要比較其最大數值的牌就行。

特殊規則

逢人配

配牌為當前等級的紅桃牌。

比如級牌為10。2、3、4、紅桃10、6可組成2,3,4,5,6的順子

也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

雙下

就是和對家最終為最後兩名;

末游

就是最後一名。

頭家

第一名。

接風

當某個人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家

亮牌規則

第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。

如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。

如果是單下(就對門只有一方是最後的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,但如果有兩張大王,可抗貢。

第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙下情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。

升級規則

最先出牌結束者為贏家(頭游),最後一個出牌結束的是末游。

如果是雙下,贏家升3級。

如果對手有一家是末游,贏家升2級;

如果贏家自己對門是末游,贏家升1級。

得分換算

一局終了,按以下級差計算成績

級差 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
勝方 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
負方 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

比如:一方過A,一方打K,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。

違規判罰

棄權

一方在比賽開始後超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。

越序抓牌出牌

搶先抓牌,已經發現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規者手中任意抽牌,不罰分。一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。

多牌或少牌

在第一名出牌選手出牌前發現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。

藏牌

發現藏牌,對方選手升一級,並在台上。一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。

非法信息

不得出現以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。

積分規則

頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應順序取牌

積分

1、贏方每升一級加1分,輸方扣1分;

2、打牌期間退出或逃跑(掉線2分鐘不上線續玩)扣4分。

3、牌局中途退出扣2分;

4、打到K以上中途退出或掉線逃跑扣10分;

5、打到A,勝方加10分,輸方不扣分(鼓勵打完全局)。

6、為避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。

級別

〈=0 笨蛋

〈=10 壞蛋

〈=100 雞蛋

〈=200 活珠

〈=500 毛蛋

〈=1000 鐵蛋

〈=2000 銀蛋

〈=5000 金蛋

〉5000 超級摜蛋

摜蛋技巧

一.虛虛實實在摜蛋中,有時要猛衝猛打,有時要持牌觀望,靜觀其變,虛虛實實,不能讓對手摸清你的牌路。比如說,一般狀態下,報五張時,都是一個炸彈,當對手已認準你這樣的牌路時,偶爾,你出一副大的單張、對子、或三個後,獨留一副最小的五張牌。當對手誤以為你手中是一個炸彈放你走牌時,你出的卻是一副小牌,出其不意,取得上游。同時也能讓對手懊悔不已,亂其方寸。

二.暗渡陳滄當敵我雙方牌勢相當,呈膠住狀態時,雙方都有可能取得上游。此時,應積極造勢,吸引對手的火力,從而可以減輕對家的壓力,為對家做上游奠定基礎,同時密切觀察對家的牌,分析對家手中的牌,比如說,對家要過對子,那你就要打對子渡對家過牌。沒有對子,拆三個,拆順子,甚至於拆四個,打對子來策應對家,讓對家贏得上游。當自己的牌十分強勢時,需要假以方法吸引對手的火力,最大限度地消耗對手火力,以減輕對家的壓力。

當自己的牌十分糟糕會明顯做下游時,也應該積極地吸引對手火力,並策應對家,為對家創造更多的機會。

摜蛋是一種兩兩配合的遊戲,在遊戲中與對家的配合顯得尤為重要。精誠團結,金石為開,兩個人既要單兵作戰,又要互為一體。為了顧全大局,丟車保帥,犧牲自己,不失為是一種高超的戰略戰術,更是一種高操的人品!

三.知己知彼摜蛋時至少需要記住每一個人所出的10以上的牌,如果能夠能把每一位所有的出牌都能記住,那是最好。這樣便能算到牌局中單張、對子、三張,甚至順子中的最大牌,乃至於這些牌在誰的手中。如果加以綜合分析的話,還能大致分析出每個人手中所持的牌。如此攻防,可以遊刃有餘了。無論是遊戲,無論是工作和生活的各個領域,要做出對自己最正確的決策,知己知彼是前提條件,此時“彼”字的外延是要作延伸的。

打“摜蛋”最重要的是雙方配合,根據對方需要出牌,如對方想出單張,或者是對子,或者是順子等等,這樣有利於雙贏。也要根據自己能夠掌握的牌來出牌,不然的話,一出牌等於為對方出牌,不利於己方的勝利。也還不能心疼打牌,該出炸彈就要出,留到最後也沒有用。

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