牌型介紹
炸彈
1.四王(四鬼牌),什麼牌型都可炸,是最大的牌。
2.八張同數值牌、七張同數值牌、六張同數值牌、五張同數值牌、四張同數值牌。
【註:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸蛋。】
3.同花順:同花色的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。
順子
五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
鋼板
二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
單牌
單張牌
對牌
數值相同的兩張牌。
三張牌
數值相同的三張牌(如三個10)。
三帶兩
數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44。
三連對
三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKK Q Q最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
牌型大小
四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型
單牌從大至小依次為:大王,小王,級牌,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
(以打10為例,大王>小王>10>A > K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2 )
對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。
其中像三連對,鋼板,順子等組合牌型,只要比較其最大數值的牌就行。
特殊規則
逢人配
配牌為當前等級的紅桃牌。
比如級牌為10。2、3、4、紅桃10、6可組成2,3,4,5,6的順子
也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下
就是和對家最終為最後兩名;
末游
就是最後一名。
頭家
第一名。
接風
當某個人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家
亮牌規則
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對門只有一方是最後的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙下情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
升級規則
最先出牌結束者為贏家(頭游),最後一個出牌結束的是末游。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末游,贏家升2級;
如果贏家自己對門是末游,贏家升1級。
得分換算
一局終了,按以下級差計算成績
級差 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
勝方 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
負方 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
比如:一方過A,一方打K,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
違規判罰
棄權
一方在比賽開始後超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
越序抓牌出牌
搶先抓牌,已經發現馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規者手中任意抽牌,不罰分。一局出現三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
多牌或少牌
在第一名出牌選手出牌前發現多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現三次,雙方本局總積分各扣一分。
藏牌
發現藏牌,對方選手升一級,並在台上。一方選手一局累計出現三次藏牌,視對方勝利得28分。
非法信息
不得出現以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。
積分規則
頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應順序取牌
積分
1、贏方每升一級加1分,輸方扣1分;
2、打牌期間退出或逃跑(掉線2分鐘不上線續玩)扣4分。
3、牌局中途退出扣2分;
4、打到K以上中途退出或掉線逃跑扣10分;
5、打到A,勝方加10分,輸方不扣分(鼓勵打完全局)。
6、為避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。
級別
〈=0 笨蛋
〈=10 壞蛋
〈=100 雞蛋
〈=200 活珠
〈=500 毛蛋
〈=1000 鐵蛋
〈=2000 銀蛋
〈=5000 金蛋
〉5000 超級摜蛋
摜蛋技巧
一.虛虛實實在摜蛋中,有時要猛衝猛打,有時要持牌觀望,靜觀其變,虛虛實實,不能讓對手摸清你的牌路。比如說,一般狀態下,報五張時,都是一個炸彈,當對手已認準你這樣的牌路時,偶爾,你出一副大的單張、對子、或三個後,獨留一副最小的五張牌。當對手誤以為你手中是一個炸彈放你走牌時,你出的卻是一副小牌,出其不意,取得上游。同時也能讓對手懊悔不已,亂其方寸。
二.暗渡陳滄當敵我雙方牌勢相當,呈膠住狀態時,雙方都有可能取得上游。此時,應積極造勢,吸引對手的火力,從而可以減輕對家的壓力,為對家做上游奠定基礎,同時密切觀察對家的牌,分析對家手中的牌,比如說,對家要過對子,那你就要打對子渡對家過牌。沒有對子,拆三個,拆順子,甚至於拆四個,打對子來策應對家,讓對家贏得上游。當自己的牌十分強勢時,需要假以方法吸引對手的火力,最大限度地消耗對手火力,以減輕對家的壓力。
當自己的牌十分糟糕會明顯做下游時,也應該積極地吸引對手火力,並策應對家,為對家創造更多的機會。
摜蛋是一種兩兩配合的遊戲,在遊戲中與對家的配合顯得尤為重要。精誠團結,金石為開,兩個人既要單兵作戰,又要互為一體。為了顧全大局,丟車保帥,犧牲自己,不失為是一種高超的戰略戰術,更是一種高操的人品!
三.知己知彼摜蛋時至少需要記住每一個人所出的10以上的牌,如果能夠能把每一位所有的出牌都能記住,那是最好。這樣便能算到牌局中單張、對子、三張,甚至順子中的最大牌,乃至於這些牌在誰的手中。如果加以綜合分析的話,還能大致分析出每個人手中所持的牌。如此攻防,可以遊刃有餘了。無論是遊戲,無論是工作和生活的各個領域,要做出對自己最正確的決策,知己知彼是前提條件,此時“彼”字的外延是要作延伸的。
打“摜蛋”最重要的是雙方配合,根據對方需要出牌,如對方想出單張,或者是對子,或者是順子等等,這樣有利於雙贏。也要根據自己能夠掌握的牌來出牌,不然的話,一出牌等於為對方出牌,不利於己方的勝利。也還不能心疼打牌,該出炸彈就要出,留到最後也沒有用。