海龜作圖:Logo程式設計

海龜作圖:Logo程式設計

《海龜作圖:Logo程式設計》是2010年南開大學出版社出版的圖書,作者是述信、張雷 。

內容簡介

《海龜作圖:Logo程式設計(第2版)》是Logo語言程式設計的入門書。深入淺出地引入概念,循序漸進地講解知識,引人入勝的海龜作圖,趣味橫生的程式設計是《海龜作圖:Logo程式設計(第2版)》的基本特色。通過豐富的例題和大量的習題將圖與計算、圖與推理、圖與益智、圖與遊戲等有機地結合在一起,這是《海龜作圖:Logo程式設計(第2版)》的重要特點。

《海龜作圖:Logo程式設計(第2版)》主要內容包括:基本圖形作圖、顏色設定與圖形填充、花紋模式與畫筆使用方式、數學計算;變數及其賦值、海龜的定位定向、過程的定義與調用、帶參過程設計、曲線圖形繪製;條件選擇、循環控制、遞歸技術、七巧板拼圖、圖形動畫與多海龜操作等。

目錄

1.入門篇

第一講 進入Logo王國

1.啟動Logo系統

2.進入繪圖狀態

3.隱龜與顯龜命令

4.退出Logo系統

教師之窗

習題一

第二講 基本作圖命令

1.海龜的移動

2.海龜的轉向

3.清屏命令

習題二

第三講 命令行編輯

1.什麼是命令行編輯

2.編輯鍵

3.歸位命令

習題三

第四講 重複命令

1.重複命令的格式

2.抬筆與落筆

3.畫矩形

4.重複命令的嵌套

教師之窗

習題四

第五講 顏色設定與圖形填充

1.畫筆顏色

2.圖形填充

3.設定背景顏色

4.設定筆寬

習題五

第六講 畫圓與橢圓

1.畫圓

2.畫橢圓

習題六

第七講 畫筆花紋與畫筆模式

1.畫筆花紋

2.畫筆模式

習題七

第八講 螢幕狀態

1.圖文混合狀態

2.全螢幕作圖狀態

3.全螢幕文本狀態

4.螢幕環繞

習題八

第九講 數學計算

1.算式求值

2.顯示輸出命令

3.計算命令

習題九

2.程式設計篇

第一講 變數及其賦值

1.常量與變數

2.賦值命令

3.表達式

教師之窗

習題一

第二講 海龜的定位定向

1.螢幕直角坐標系

2.海龜定位命令

3.海龜定向命令

4.畫點命令

習題二

第三講 海龜的方位查詢

1.查詢海龜的位置

2.查詢海龜的方向

習題三

第四講 Logo過程

1.什麼是過程

2.過程的定義與編輯

3.全螢幕幕編輯

習題四

第五講 過程的嵌套調用

習題五

第六講 過程管理與單步執行

1.過程管理

2.變數管理

3.單步執行

習題六

第七講 檔案操作

1.什麼是檔案

2.程式檔案

3.圖形檔案

4.列印檔案

習題七

第八講 帶參數的過程

1.什麼是參數

2.帶參過程的定義

3.調用帶參過程的過程定義

教師之窗

習題八

第九講 曲線圖形

1.畫弧

2.畫葉子

3.畫曲線

習題九

3.提高篇

第一講 條件與條件命令

1.簡單條件

2.複合條件

3.條件命令

教師之窗

習題一

第二講 循環控制命令

1.步長型(for)循環

2.當型(while)循環

3.循環的嵌套

教師之窗

習題二

第三講 尾遞歸

1.什麼是尾遞歸

2.停止命令

3.等待命令

習題三

第四講 一般遞歸

1.一般遞歸的執行順序

2.複雜遞歸

習題四

第五講 七巧板拼圖

1.什麼是七巧板

2.七巧板程式設計

3.七巧板拼圖實例

習題五

第六講 Logo文字處理

1.字元常量

2.文字處理命令

3.鍵盤輸入命令

習題六

第七講 圖形動畫

1.什麼是動畫

2.旋轉運動

3.平移運動

4.伸縮運動

習題七

第八講 多海龜操作

1.指名執行

2.激活執行

習題八

第九講 模組化程式設計

1.過程的返回值

2.什麼是模組

教師之窗

習題九

習題解答與提示

1.入門篇

2.程式設計篇

3.提高篇

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