遊戲設定
劇情背景
故事發生在未來,通過數代人類的探索,人類已經掌握了時間與空間疊加的技術,觸及並居住到了遙遠的深空之中。這片包含著已知與未知恆星系的廣袤區域被稱為“邊境”。大部分人永遠不會前往這篇遠離“正常文明”的區域,但對於開拓者、旅行家、探險家、僱傭兵和不法分子來說,“邊境”除了風險還意味著“機會”。陣營,在遊戲中被稱為“派系”,分別是IMC和反抗軍(The Militia)。IMC,全稱為星際製造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作為小型自然資源開採工業企業起家時被稱為“哈蒙德技術”(Hammond Engineering)。面對泰坦日益增長的需求、加之其星球市場調查技術和地圖資料庫的專利,“哈蒙德技術”積累的巨額的財富,並在僅一個世紀的企業兼併中成立了後來殘酷的商業帝國——IMC。掌控著寶貴的航道以及高效的採集資源,IMC無時無刻都在追求利潤的最大化,有的時候不惜不擇手段。
而反抗軍,是一個共同簽訂了“邊境共同防禦協定”的鬆散聯盟,他們由在海外殖民地開拓的農場主、海盜、僱傭兵和不法分子組成。他們分成了不同的“旅團”負責不同行星的防禦,雖然有些旅團規模還不及海盜部隊,但是反抗軍掌握的強大資源讓他們成為了IMC在邊境擴張的野心的最大阻礙。一般而言,反抗軍代表的是那些在外探索的農場主的利益,但並非每個人都這么認為。
相關勢力
泰坦(Titan)
泰坦是當今時代羽翼未豐的機械外骨骼的久遠後裔。在“邊境”的年代,泰坦除了用於軍事外,沒有武裝的泰坦還在空間探索、礦業運輸方面大有作為。泰坦的完善設計讓他們甚至能夠進行深空搜救。廣泛的用途讓泰坦活躍於“邊境”的軍事衝突和日常生活之中。
鐵馭(Pilot)
鐵馭是泰坦的機師。整個“邊境”擁有大量受到“認證”的、有著不同風格和工作經驗的鐵馭,他們廣泛的參與到建築、航運和打撈等行業中。而其中最有威望的是受到“完全作戰能力認證”的鐵馭。所謂的“完全作戰能力認證”是一系列的廣泛測試,用於評定鐵馭的能力。由於掌握泰坦間的戰鬥和高速跑酷移動是一種對生理和心理的極限挑戰,因此一個受到“完全作戰能力認證”的鐵馭是十分罕見的。而且整個邊境中所有擁有這種認證的鐵馭給人們的感覺都大相逕庭。
人物介紹
人物名稱 | 人物信息 |
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墳墓(Graves) | 中將Graves有許多頭銜,邊境總司令,總指揮官,邊境指揮官等等。但頭銜都是次要的,邊境的軍事行動最重要的規則就是不守規則,這讓Graves可以獲得所有IMC軍事力量的現場指揮權,採用比核心星系更加不正規的行動綱領。Graves在IMC內部特立獨行,他一直號召公司整改政策,而他提出的方案對於IMC軍事力量來說太危險,對邊境行星的居民來說又太仁慈。在最後一次“奧德賽”事件中,Graves被迫接受調查,他堅稱,那艘飛船當時已經被MacAllan和他手下的叛軍占領。 |
葉盤(Blisk) | Blisk是一位來自南非的僱傭兵,與IMC簽訂了長期契約,在邊境行星賣命,提供戰術情報和反暴動軍事服務。它的第一期契約已經讓他賺到了足夠的退休金,可以在熱帶天堂安度晚年,但考慮到豐厚的待遇,以及更重要的玩弄高科技軍火轟殺敵人的機會,Blisk決定與IMC續約。 |
鎡望口(Spyglass) | Spyglass是IMC大規模計算機網路身份的實體形式,它負責邏輯運算,路線導航,調配部署和通訊連線,協調邊境星系中各個IMC軍事力量。Spyglass基於改良版“幽靈”(Spectre)機甲製造,在戰場上它們是不值錢的耗材,經常與地面部隊一同出倉,提供最新人物信息和即時偵察情報。 |
麥卡倫(Macallan) | MacAllan曾是出任IMS奧德賽的行政主管,直接受命於副海軍上將Marcus Graves,是泰坦戰爭中的一員老將,奧德賽的那次任務是在邊境地區針對IMC的一次維和行動,而官方IMC報告聲稱15年前MacAllan在奧德賽領導的是一場兵變,但是這些報告並未經過證實,因為飛船的數據在MacAllan和他的人民逃離奧德賽,躲進邊境某個未知領域的時候丟失了。 |
毗沙(Bish) | 毗沙這個名字是“毗沙門”(Bishamon)的簡稱,這也是日本七神之中神秘的戰神的名字。毗沙是由IMC訓練的一個電氣工程師,在地球出生,在地球長大。IMC給他安排的一個邊境工作讓毗沙花光了全部積蓄奔赴邊境,結果卻出了岔子,卻讓毗沙正好“在正確的時間出現在了正確的地方”,也就是臭名昭彰的“毗沙酒吧鬥毆事件”,讓民兵組織恰逢時機地給了昆沙一個為自己效力的機會。 |
莎拉(Sarah) | 還是個孩子的時候,Sarah就因為IMC集團武力驅逐邊境居民的事件而痛失好幾位家人,結果她發誓要抓住所有機會來向IMC報仇雪恨,不把他們趕出邊境誓不罷休。她職業生涯的大部分時間都效力於民兵組織的秘密行動當中,後來她成為了掠奪者兵團的指揮官。她對IMC集團的多次成功襲擊讓她成為了IMC“首要目標清單”中的一員,這份清單將她列為仍在逃的民兵組織成員中最危險的前50個目標。 |
武器道具
武器種類 | 武器簡介 |
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手槍 | 智慧型手槍,可同時鎖定3個目標,並且有可能秒殺對方。 B3 Wingman左輪手槍。 |
突擊步槍 | R-101,基本的突擊步槍,用於中近距離戰鬥。 |
散彈槍 | EVA-8,近距離半自動散彈槍。 |
反泰坦武器 | Archer,鎖定式火箭發射器。 響尾蛇飛彈發射器,可以快速發射多枚微型飛彈的武器。 磁力手雷發射器,可射出帶有磁力、可吸附在目標上的榴彈。 |
其他裝備 | 破片手雷,對抗步兵的標準裝備。 炸藥包,可遙控引爆的多功能爆炸物。 小刀,用途廣泛的近戰裝備。 |
武器種類 | 武器簡介 |
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步槍 | 泰坦X0-16重機槍。 |
發射器 | 泰坦火箭發射器,可以發射漩渦式火箭。 泰坦電弧炮,可以發射弧形閃電。 泰坦40mm榴彈發射器。 |
泰坦特殊裝備 | 電子菸霧彈,可以電擊對手。 泰坦渦流盾,可以用來阻擋飛來的子彈和火箭彈,並且反彈回去。 |
泰坦其他裝備 | 破片手雷,用大量的金屬碎片擊殺對手。 集束火箭,從泰坦機器人肩膀處發射密集的火箭彈。 |
地圖介紹
地圖名稱 | 地圖信息 | 圖片 |
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恣虐之地 | 長年的過度開採已經對這座原屬於上流社會的殖民地造成損害。 | |
中樞 | IMC部隊前往安撫偏僻的農業哨站,因為該地涉嫌收容反抗軍人員。 | |
收容所 | 反抗軍突襲IMC臨時建成的收容所,企圖大肆劫獄。 | |
空軍基地 | IMC獅子山空軍基地利用了最新一代的驅逐塔科技抵抗當地野獸。 | |
207號哨站 | 高海拔的軌道防禦機炮能抵禦敵方主力艦隊的入侵。 | |
總部 | 邊境的機器人實驗室以前用來開發IMC的幽靈戰士部隊。 | |
墓地 | 反抗軍會對這項IMC進行過野獸驅逐科技的地方進行深入研究。 | |
天使城 | IMC在天使城實施戒嚴後,城內蓋起的高牆將那裡分割成了很多小區域。 | |
瀉湖 | IMC航空母艦在自由港星系的小漁村緊急降落。 | |
穀神星 | 穀神星是IMC部隊前往邊境路上的重要燃料補給站。 | |
走私巢穴 | 走私巢穴是軍火庫兼海盜窩,以傭兵和黑市裝備種類豐富而聞名。 | |
沙漠哨站 | 反抗軍在廢棄的IMC集水區設定遠程沙漠巡邏點。 | |
遺蹟 | 從一艘IMC沉船上回收的零件會全送去下方山谷做進一步處理。 | |
殖民地 | IMC和反抗軍部隊在偏僻的無名殖民地短兵相接。 | |
訓練場地 | 這裡的IMC鐵馭訓練營有98%的死亡率,只有強者才能存活下來。 |
攻略心得
步兵方面
個人感覺要多看雷達,然後找敵人,猥瑣一點,等人來沖,然後跟在後面解決掉,儘量兩個人一起行動,這樣有個照應,存活幾率也高一些。空曠的地方開隱身跑過,不要跳,對,不要跳,跳了你就容易暴露即使開隱身也一樣。
泰坦方面
召喚出來後,最好把盾開著,往往一個泰坦下來伴隨著一群敵人的虎視眈眈,好像砧板上的肉,所以開著盾從防護罩里慢慢找準方向,與大部隊會合再打,避免1vN,那就是很快eject彈射的節奏。
和對方泰坦對射的時候,儘量注意周圍的路線,避免自己無路可退,被對方逼上來。儘量把敵人泰坦引到自己和隊友泰坦的中間,夾擊他,他打你,你開盾,他打隊友,你換槍。
關於防止敵人跳到你身上,有三種辦法,一種是立馬跳出來,打掉對方;第二種是隊友幫你打嗲,最後一種是泰坦的一個tactical ability,開一種範圍電磁霧氣(貌似英文是這么說的)把身上的跳蚤殺掉。
如果你跑到對方泰坦身上,用槍打,別用火箭筒轟,自己會死的。還有個卡牌選擇,裡面的一些都是增強能力的,及時選擇,然後用掉,後面還會有新的,所以不要擔心用完了。
最後是打飛船:如果是失敗方,記得撤退的時候選擇好路線,差不多defeat標語一出來你就需要往那邊跑了,開隱身,跳上飛船,不要跟人糾纏,有500分(還是200分我忘了)可以拿。
如果是勝利一方,我估計了一下,需要4台泰坦同時開火差不多能幹掉一個飛船,血很厚,可以從泰坦里出來,用火箭發射器打(不需要鎖定的那種,傷害不錯,還快)。
遊戲特色
多人對戰
所有遊戲地圖都可以進行所有的模式,不同的模式地圖會劃分不同的範圍,並允許不同數量的玩家共同遊戲(最大為12人,6VS6)。不同模式有著不同的目標。遊戲的對戰玩家雖然數量很少,但是地圖中存在的大量AI玩家卻會與玩家並肩作戰。
由於大多數模式基於團隊作戰,所以遊戲有一個邏輯出生點系統,這個系統會辨明最佳的玩家或者AI的出生點。系統中有前線出生點的概念,這樣AI就明白交戰地點的位置和優勢方,AI明白敵我雙方的位置,然後就會根據情況來選擇出生點。
擊殺AI會減少泰坦的建造時間,提高玩家的優勢。強勢的陣營會加快AI空降的速度,或是令其陣營的AI在戰鬥時顯得更為兇猛。由於遊戲的地圖普遍為方形,各陣營的出生點會以對稱形式在地圖外界存在,因此AI也沒有特定的出生點。他們普遍會隨著玩家及泰坦的出生、推進、殺敵來決定出生的位置。而出生的方式一般是乘坐空頭艙或是運輸機滑索。
為了避免遊戲時間過於昂長導致玩家疲憊,在不同的模式設定了最大時間。
遊戲中最主要的模式是“消耗戰”(Attration),消耗戰的目標是每位玩家儘可能獲得足夠多的分數,擊殺敵方鐵馭、AI甚至是擊殺場景中的炮台、偵察機都可以獲得分數,每累積到一定分數就可以轉換為“陣營得分”,當陣營得分率先到達“300”時,該陣營勝利。這個模式十分類似MOBA遊戲。
另一個主要模式是“強攻重地”(Hardpoint),在這個模式中擁有三面旗幟,玩家需要占領旗幟來持續獲得分數,先獲得300分的陣營勝利。該模式較為戰術性、旗幟的占領和攻方將是遊戲的重頭,而擊殺鐵馭和AI得到的分數會變得很少。除此之外還有經典模式“奪旗”(Capture the Flag),在地圖的兩側各有一面旗幟,兩方的鐵馭需要在確保己方旗幟安全位於基地的情況下,奪取敵方的旗幟帶回。旗幟攜帶者將成為遊戲的火拚中心,先獲得6分的陣營得到勝利,而兩方每進行四次比賽就要交換一次基地來確保地圖結構對兩方同樣公平。
只計算鐵馭間擊殺分數的“擊殺鐵馭”(Pilot Death Match)模式以及只有泰坦,並且每回合死亡後都不能重生的“泰坦殊死戰”(The last titan)模式,因為玩家數量太少,在最近的一次大更新中已經取消。
遊戲也提供“綜合包”,在這個模式下地圖和模式都是完全隨機的。
戰役內容
戰役的故事圍繞著一次意外的求救信號展開。缺少燃料的反抗軍正在襲擊IMC補給站來獲得補給。此時,IMC與反抗軍雙方都接收到了一位名叫麥卡倫的人的求救信號。發出求救的是一位前IMC執行官,同時也因被懷疑在十五年前的Odyssey帶頭反抗IMC,而被IMC通緝的犯人。麥卡倫潛伏多年,想一舉推翻IMC在邊境的統治。
遊戲中的戰役需要匹配對手才能完成,分成9個不同的關卡:
突襲搶油(恣虐之地)
殖民地(殖民地)
漫長旅程(遺蹟)
霸克何在(天使城)
攻擊守護者號(207號哨站)
險惡之地(墓地)
三塔鼎立(空軍基地)
穀神星之戰(穀神星)
人工產物(總部)
以上內容來自於
挑戰列表
普通挑戰
名稱 | 條件 | 獎勵 |
---|---|---|
出戰 | 出戰25次(所有模式) | 獎勵:1000XP |
我所參戰的都是勝利 | 贏10場賽事(所有模式) | 500XP |
最佳機師 | 25場賽事中累計成為25次MVP | 5000XP;隱身延長卡×1;腎上腺素(技能轉換)卡×1;透視(技能轉換)卡×1 |
人工造雨 | 召喚80次泰坦 | 減短40sec建好泰坦卡×1;減短80sec建好泰坦卡×1 |
騎馬射箭 | 爬上敵方泰坦25次 | 1000XP |
彈射 | 從泰坦彈出50次 | 2500XP;泰坦自動彈射卡×1 |
交到好友 | 駭入25台機器人步兵 | 500XP |
時間挑戰
名稱 | 條件 | 獎勵 |
---|---|---|
時間在流逝 | 進行《 泰坦隕落 》10小時 | 1000XP |
私人時間 | 作為機師進行遊戲5小時 | 1000XP |
毀滅日倒計時 | 坐在泰坦內進行遊戲1小時 | 500XP |
堅持住 | 黏在牆上0.1小時 | 500XP |
距離挑戰
名稱 | 條件 | 獎勵 |
---|---|---|
浪人 | 在遊戲內,行走距離達80km(包括在泰坦內) | 1000XP |
跑酷男 | 作為機師,行走距離達40km | 1000XP |
長途拉力賽 | 坐在泰坦內,行走8km | 500XP |
忍者戰士 | 飛檐走壁1km | 1000XP |
空中飛人 | 在空中跳躍距離累計8km | 500XP |
速運 | 利用滑索累計移動距離達0.25km | 500XP |
站在巨人的肩膀上 | 坐在友軍的泰坦上移動0.1km | 500XP |
騎牛少年 | 坐在敵軍的泰坦上移動0.1km | 1000XP |
殺戮挑戰
名稱 | 條件 | 獎勵 |
---|---|---|
削鐵如麻 | 殺死250個人類AI步兵 | 2500XP;殺死人類AI步兵增加XP、縮短生成泰坦的卡×1 |
機械恐懼者 | 殺死100個AI機器人步兵 | 1000XP |
無辜的旁觀者 | 殺死10個Marvin | 500XP |
破冰者 | 累計10場賽事都是能獲得首殺(敵方機師) | 1000XP |
幽靈獵手 | 累計殺死30名隱身的敵方機師 | 2500XP;感知敵方機師在附近的卡×1 |
死亡幽靈 | 在隱身情況下,殺死100名敵人 | 5000XP;所有AI單位無法發現卡×1;隱身時限加長卡×1 |
小心你的頭頂! | 讓泰坦空降時,砸死五名敵方單位 | 1000XP |
打死他們 | 讓自動泰坦在跟隨模式當中殺死25個敵方單位 | 1000XP |
看門狗 | 讓自動泰坦在跟隨模式當中殺死10個守備單位 | 500XP |
遊戲製作
《泰坦隕落》製作團隊Respawn Entertainment聲稱,會首次做到單人體驗與多人遊戲無縫融合,讓偏愛單人體驗劇情的玩家和偏愛多人在線上作戰的玩家都能喜歡《泰坦降臨》遊戲。
《泰坦隕落》的製作商Respawn Entertainment的總經理兼合伙人Vince Zampella說道:“為了遊戲的單人劇情,開發團隊會花好幾個月努力製作,但是很多玩家卻只想著怎樣跳過,甚至花僅僅6分鐘的時間瀏覽一下,這是一種資源浪費。但是作為一個新成立的工作室,我們沒有這么多資源可浪費,我們在新作《泰坦隕落》找到了新方法會單人體驗與多人遊戲二合一,二者高度完美融合,我們稱之為“多人戰役(campaign multiplayer)”
遊戲的單人模式通常會圍繞劇情敘事,很難有多人遊戲部分,導致兩者分歧越來越深。戰役設定通常是玩家從A點到B點活動作戰,而不是會他們放置在固定的競技場。但是會劇情線索加入多人遊戲則更困難,想想看數十名玩家正忙於完成遊戲任務,卻還要注意背景中出現的橋會要坍塌,肯定是不太現實的。
製作人Drew McCoy說“我們真的很想嘗試會二者融合在一起,把我們的優勢相結合,才能造就一個大製作,給玩家更深刻,更難忘的遊戲經歷。”
機器人製造商
1、Hammond Robotics公司是一家負責面向殖民地提供機器人的企業,這些機器人會被用來解決工業生產、運輸和安保問題,其產品不但被廣泛套用在未開拓的邊境地區,在廣大的“核心繫統”(※泛指人類已進入了的勢力範圍)中也得到了大量的提供。
2、Hammond Robotics公司在《泰坦隕落》中作為玩家可選勢力“IMC”公司(Interstellar Manufacturing Corporation)的子公司被營運著。
3、大氣層內側、海中、地面、宇宙空間中都可活動的“泰坦,其製造歷史已經持續了一個世紀以上。
4、《泰坦隕落》多玩家競賽中登場的AI驅動型機器人(自動化步兵部隊)也是由Hammond Robotics公司一手製造的。
5、在擁有各種各樣突發事件的開拓中領域,為了保證殖民地開採工作與地球化活動的正常實施,軌道防衛系統被廣泛展開。
6、官方網站中,客戶登錄功能得到了準備,但有效的ID和密碼還未明確。
開發者日誌視頻
Respawn Entertainment公布《泰坦隕落》開發者日誌視頻,視頻中開發團隊討論了遊戲的核心元素,以及在戰場上如何平衡射擊、機甲、徒步戰鬥等元素的技巧。視頻還穿插了遊戲畫面,玩家會控制駕駛未來世界裡24英尺高稱為“泰坦”機甲套裝的士兵。
遊戲相關細節
玩家們可以在遊戲世界中作為“飛行員”(pilots)自由行動,也可以進入稱之為“泰坦”(Titans)的機甲之中完成一系列團隊任務,這部遊戲屬於純粹的線上在線上遊戲,只是加入了單機遊戲中常有的劇情要素。
新任Respawn公司社區經理Abbie Heppe在MK Gaming網站記者的採訪指出,“高20英尺(約6米)的巨大機甲“泰坦”的具體規格,機甲和士兵的混戰地圖,玩家的成長與升級要素等相關信息會會想打打一一揭曉。”
以下即為這次最新公布的《泰坦隕落》遊戲相關情報:
1.角色和泰坦的自定義要素方面還存在某些爭議,詳細無法公布。
2.E3會展上公布的遊戲測試只公布了7v7的14人對戰模式,現如今最終的玩家人數還未正式決定,同時還未完成的還有程式設計師的遊戲平衡調整工作。
3.《泰坦隕落》的幾個全新遊戲模式正在預定實施,不過,現如今遊戲的開發重點依然是“多玩家在線上”部分。
4.遊戲系統和武器解鎖之類的細節現如今還未透漏,現已明確指出的是,玩家的成長與升級要素會是遊戲開發重點之一。
5.不久,有關該作重要的核心雲系統的相關細節會被公布,玩家會可以使用先進的雲技術來進行遊戲。
6.遊戲中種族與勢力的存在問題現如今還不能公開。
7.Titan的利用方法:
- 在遊戲中的各玩家都會有一個與泰坦相關的計時器表示,當計時器倒計時完成時,玩家會可以搭乘泰坦。
- 完成任務與成功殺敵都可以縮短出動泰坦的倒計時時間。
- 所有玩家都有使用泰坦作戰的可能,戰場上大量泰坦登場的情況會會經常出現。
8.《泰坦隕落》屬於線上在線上遊戲再次被強調,開發商表示遊戲脫機模式是不存在。
9. 遊戲的具體登入平台還未明確,Xbox360,Xbox One和PC平台的上市情報有可能有誤。
10.關於該作遊戲地圖的尺寸:
在本作的地圖中,高20英尺的泰坦必須擁有足夠容納飛行員的尺寸是當然的事情,即使是比較的小一點的地圖也有相當的面積用來滿足泰坦的活動。另外,每張地圖都有專門面向泰坦和飛行員的區域存在,這些區域就像是在大地圖之中構成的小地圖一樣。
可能支持Oculus Rift虛擬現實眼鏡:
Oculus Rift虛擬現實眼鏡會支持多人FPS《泰坦隕落》嗎?根據來自開發商Respawn Entertainment更新的推特內容,答案是“你永遠不會知道”。
Respawn的推特上記錄了工作室新到了一部Oculus Rift虛擬眼鏡
當被問到現如今有沒有計畫讓《泰坦神兵》支持Oculus Rift眼鏡,Respawn工作室回答的是:“你永遠不會知道。”
多人對戰
IW前核心元老Vince Zampella表示,他們新近成立的Respawn Entertainment新作《泰坦隕落》最大對戰人數為6V6,也就是12人,這比他們此前的《現代戰爭》作品9v9少了一些。
不過,Vince也表示,6v6的設定是經過權衡的,因為這樣的設定能更好的保持AI的穩定,還有伺服器的質量,畢竟還有機甲亂戰。
另外,這款EA發行的作品與他們自家的BF4的64人對戰就更少了,但畢竟這款遊戲有巨型機甲,所以伺服器和平衡協調有不少問題,不可能像《MAG》等純槍戰遊戲的128人相提並論。
遊戲測評
《泰坦隕落》展現了設計理念中已有部分和新穎
部分的完美結合,在遊戲中製造了一個有著不可定因素帶來的緊張和具有成就感的平衡。DOTA類遊戲小兵的設計和傳統的死亡競賽、噴氣背包以及機器人戰鬥相結合,每個元素都有自己的戰術和戰略,並且設計優秀的地圖讓武器和配裝具備很強的可操作性。儘管遊戲並沒有太多的模式和可自定義的選擇,但是遊戲的緊張動作成分使得觀看其他玩家遊戲都成為一種享受。雖然遊戲缺少很多多人遊戲應有的常規設定,但是仍然良好的結合了自身的各種遊戲元素。《泰坦隕落》在其他射擊遊戲巨頭的同類遊戲面前贏得了自己的一席之地。
IGN評分
綜合評分:8.9
亮點:
流暢的士兵和機器人動作
優秀的平衡
高品質地圖
缺憾:
遊戲模式的匱乏
不能開黑對戰
其他信息
科隆展
EA確定在2013年8月的科隆遊戲展上為大家帶來一系列現代和次世代遊戲的現場試玩,其中就包括壓軸大作《戰地4》以及《泰坦隕落》等等。
EA的英國董事總經理Keith Ramsdale在一篇曾經公布的部落格中寫道:“這會是第一次廣大玩家會有機會在現場玩到我們的強大遊戲陣容——從《戰地4》到《命令與征服》,再到E3的最佳遊戲《泰坦隕落》,還有《FIFA 14》、《模擬人生4》、《極品飛車18:宿敵》,甚至一些手機遊戲等等。就像我之前說過的,這會使我們有史以來最棒的一次科隆遊戲展,來EA你一定會不虛此行。”
發行商EA公布了在科隆展會上放出的《泰坦隕落》最新遊戲試玩演示,在演示視頻中,展示了在天使之城(Angel City)的Attrition模式下的多人戰鬥場面。此外,EA公布在本周科隆展會期間,玩家會可以體驗一個可玩地圖。
宣布只登錄xbox one,xbox360,PC
在其季度盈利會議當天,EA粉碎了近期關於Titanfall會登錄PlayStation4的傳言。 CFO布萊克·約根森強調,“Titanfalll is exclusive only for the lifetime of the title on Xbox One, Xbox 360,and PC。”
約根森還平息了市面上關於重生工作室急於會titanfall推出市場的憂慮,並且宣布計畫發售日期會在3月,4月,5月之間。“不,我們不這樣做”,營運長彼得·摩爾在談到關於titanfall涉嫌趕工的話題時這樣說道。他稱讚重生娛樂的實力,並期待當它在2014年3月推出時,會得到很高的評價。
EA已經宣布《泰坦隕落》于于2014年3月11日周二正式發售於北美,3月13日發售於歐洲。發行商還確認,與標準Xbox One,Xbox 360和PC版一起推出的還有價值249.99美元的高級典藏版。
典藏版會包括一個18英寸的手工製作的Atlas泰坦手辦,該手辦裝有電池供電的LED照明,此外,典藏版還包含一本190頁的藝術圖冊,以及獨家示意圖海報。現如今該典藏版在指定零售商處可接受預。
《泰坦隕落》是Respawn製作的一款專注多人部分的遊戲。該工作室由Jason West和Vince Zampella成立於2010年,他們曾是《使命召喚》系列的共同創造者。這款遊戲在2013年E3展會上正式公布,被評為E3展上最好的展示之一。
《泰坦隕落》獲ESRB評M級