波斯王子5:遺忘之沙

波斯王子5:遺忘之沙

《波斯王子:遺忘之沙(暫譯,英文原名 Prince of Persia: The Forgotten Sands)》是一款遊戲,遊戲故事發生於《波斯王子:時之沙》 與《波斯王子:武者之心》兩款遊戲之間,新作引領出全新遊戲故事情節、新角色,追加的超能力與時間逆轉力量,會為《波斯王子》系列再度開拓新領域。 育碧表示,《波斯王子:遺忘之沙》 2010 年5月在 PC/PS3/Xbox 360/Wii/PSP/NDS 等平台上推出,由於《波斯王子:時之沙》一直是遊戲迷最喜愛的波斯王子章節,此次《波斯王子:遺忘之沙》將會承接《時之沙》衍生而來的後續內容,描述波斯王子完成了Azad 的冒險之旅後去尋找兄長,卻發現兄長的王國被凶暴的軍隊重重包圍、王宮面臨被摧毀的危機,陷入生死對決的緊張情勢。 波斯王子為了逆轉這惡劣的局面,決定付出沈重的代價,要利用古老的力量沙來挽救快被消滅的王國。育碧 表示,這除了是趟王子的冒險旅程外,更是他要學習承擔的重要一課,將使王子邁向真正的領導者之路。

基本信息

配置要求

波斯王子5:遺忘之沙 波斯王子5:遺忘之沙

* OS: Windows XP, Vista or Windows 7

* CPU: Intel Pentium D @ 2.6 Ghz / AMD Athlon 64 X2 3800+

* RAM: 1 GB

* HDD: 8 GB free disk space

* Graphics: 256 MB Graphics Memory

* Sound Card: DirectX 9 Compatible

* DirectX: Version 9.0c

* Network: 128 kbps Broadband Internet Connection

遊戲評測

《波斯王子5:遺忘之沙》 《波斯王子5:遺忘之沙》

整體感覺7.5分:雖不能算是《波斯王子》系列的最精品之作,但語音效果還是像前幾部一樣優秀。畫面表現7分:畫面效果有時很棒,有時又很糟糕。育碧明明是有能力製作出畫面精良的作品的,但《波斯王子5》究竟是怎么回事?難道他們偷懶了?

聲效表現8.0分:音樂效果很出彩,王子的語音配音非常出色。

上手體驗8.5分:遊戲整體還是很有趣,戰鬥系統在遊戲的末尾表現很好。

耐玩性7.0分:通關一遍用不了多少時間,哪怕是挑戰模式也沒有什麼吸引力能讓玩家再玩一次。

總評:8.0分

最後點評:

《遺忘沙漠》比2008年的《波斯王子》好很多,但是比《時之沙》還是要差了點。遊戲的畫面並沒能給人留下太深的印象,但戰鬥系統還是非常成功的。

遊戲心得

首先覺得那個走路有些蛋疼 要快不快 要慢不慢 還不如直接用連續跳躍趕路快 POP5的王子的平地跳躍猶如青蛙一般

也試了試跳躍+翻滾 翻滾後的僵直過大 跳躍反而毫無僵直 可以連續跳 不知道UBI怎么想的

另外從高空牆壁落下 依然可以和2代一樣 落地瞬間 可以用翻滾來取消僵直 縮短趕路時間

平時砸那些瓶瓶罐罐補血 可以採用翻滾的方法(原來翻滾也帶有攻擊性?) 特別是一排罐子更效率 用刀反而有僵直 翻滾既然能打破瓶子 說明有攻擊力 但殺敵時候 翻滾卻只能做躲避動作 毫無攻擊力可言

對敵時候 居然沒有格擋的按鍵設定 打鬥完全是無雙式的打法 好歹無雙還有格擋(POP5的主角的左手臂上還偏偏帶著一個鐵制的長護腕) 真不知道怎么想的

用的360手柄 發覺遊戲的震動也偏弱 在砍中與被砍中沒有絲毫震動 倒是開機關震的很歡樂

打鬥還是和傳統一樣 保留了踩頭攻擊 5代可以多次踩頭(周圍有多個敵人) 如同忍者龍劍傳

但想不明白的是傳統系列 敵人數量都有限 踩頭攻擊有一定幾率出現必殺 殺敵十分效率 5代敵人都量產化了 就算次次必殺 踩頭攻擊都顯得很麻煩 還不如一刀一大片的平砍

忍龍龍劍傳的踩頭是迫使敵人出現僵直 隼龍可以採取有效的攻擊和躲避 而POP5的踩頭 敵人毫無僵直可言 簡直如同砍喪屍

另外POP5太過注重魔法 反而大幅削弱了打鬥和華麗度 對敵攻擊的樂趣個人覺得甚至還不如1代

追加 用360手柄去轉機關 判定嚴重有問題(還不如用鍵盤去判定方向) 做方向跳的時候反而沒問題

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